Tech reviews and news

The Legend of Zelda: Breath of the Wild Review

click fraud protection

Fordeler

  • Vakkert realisert og enorm åpen verden
  • Utrolig dybde
  • Veldig tilfredsstillende spill
  • Vakker kunstretning
  • Det er tøft, men alltid rettferdig

Ulemper

  • Så som så stemmeskuespill
  • Mindre ytelsesfall

Viktige spesifikasjoner

  • Utgivelsesdato: mars 2017
  • Plattformer: Nintendo Wii U, Switch
  • Sjanger: Action-eventyr
Tilgjengelig på Nintendo Switch (versjonstestet) og Wii U

Min "topp fem spill gjennom tidene" har holdt seg låst i årevis. Bestillingen kan svinge, men Super Mario 3, Super Mario World, Metal Gear Solid, Ocarina of Time og Dark Souls har stått fast, til tross for alle de andre fantastiske titlene det har vært på den tiden.

Så når jeg sier Legend of Zelda: Breath of the Wild ikke bare ødelegger listen, men sannsynligvis slår mye som den største av dem alle, håper jeg du innser hvor seriøs en prestasjon det er. Uansett hva du føler på Nintendo Switch, er det uten tvil et av de største lanseringsspillene for noen konsoll noensinne. Det er så bra.

Hvor moderne spill virker helvete bøyd på å fortelle deg nøyaktig hvordan du skal gjøre hver eneste lille ting, og lede deg til nese med tungvint opplæring, Breath of the Wild slipper deg løs på en enorm verden og tør deg utforske. Det er i mange henseender en tilbakevending til etosene til den opprinnelige legenden om Zelda. Det er en forfriskende forandring.

I slekt: Nintendo Switch gjennomgang

Jeg vil ikke ødelegge noe av det for deg, men handlingen er interessant nok til å holde oppmerksomheten din uten å trenge inn på utforskningen av Hyrule. Det blir helt klart fortalt gjennom tilbakeblikk, noe som betyr at du kan fullføre fangehull i hvilken som helst rekkefølge uten at det forstyrrer historiens flyt. Det er et geni trekk.

Det understreker virkelig total frihet i spillet. Helt fra begynnelsen er spilleren fri til å nærme seg Breath of the Wild, uansett hvordan de velger. Borte er den langvarige prologen som inkluderer jakten på ditt første våpen, skjold og utlegging av det nå veletablerte plottet. I stedet blir Link umiddelbart løs i det (helt enorme) Hyrule-landet og er fri til å utforske.

Det hjelper at landskapet er helt nydelig. Hyrule er full av farger og viser Breath of the Wilds strålende visuelle stil. Det setter ingen tekniske referanser som Horizon Zero Dawn - til tider kan teksturer virke uklare både på den store skjermen og på Switchens 6,2-tommers skjerm - men kunsten er helt nydelig. Variasjonen som tilbys over hele landet, fra de snødekte fjellene nordover til den vakreste realiseringen av Zora's Domain, eller de vulkanske delene av Death Mountain, faller bak. Hyrule er et vakkert sted å være.

Dette er også den største Hyrule Nintendo noensinne har skapt, både i bredde og dybde. Å ha en rett og slett massiv åpen verden ville ikke bety mye hvis det ikke var så mye å gjøre innenfor den, men det er tonnevis. Det er de 100 helligdommene - i utgangspunktet mini-gåter som belønner spilleren med “Spirit Orbs” for å tjene nye hjerter eller en økt utholdenhetslinje - som så godt som Gud vet hvor mange Kokiri-barn som skal jakte på Korok-frøene sine, staller for å finne og registrere hester og tårn å klatre for å låse opp mer av kart. Du kan til og med ta bilder av alt som er i sikte for å fullføre Sheikah Slates kompendium.

Det er nesten uendelig mye innhold å glede seg over. Og nok en gang oppfordrer spillet deg aldri til å gjøre en ting over en annen, og det forteller deg heller ikke hvordan du skal gjøre noe, det er derfor denne opplevelsen er så minneverdig og givende.

I slekt: Nintendo Switch vs PS4 og Xbox One

zelda pust av naturen

Alt jeg har oppdaget, har jeg lært ganske enkelt ved å spille, enten gjennom prøving og feiling eller ved å finne hemmeligheter gjemt i kriker og kroker. Denne induktive tilnærmingen til spill har alltid vært min favoritt. Det er derfor Mega Man X vil forbli så utrolig for meg - til den dag i dag husker jeg hvordan jeg skal gjøre alt i det spillet fordi jeg fant ut av det. Ingenting blir noensinne eksplisitt sagt i Breath of the Wild, bare for at det raskt skal bli glemt, men i stedet er spillmekanikken en rekke fantastiske lyspæreøyeblikk.

For eksempel er det mest ikoniske våpenet muligens i all spilling, Master Sword, skjult dypt inne i en del av verden, og ikke på noe tidspunkt forteller spillet deg hvordan du får det. Jeg bestemte meg rundt halvveis i spillet for å lete etter det, etter å ha studert kartet og hatt en anelse om at det ble funnet i et bestemt område. Den nesten to timers reisen med å løse gåter og lese kartet for å endelig se Link stå foran sokkelhuset Master Sword var en av de mest minneverdige spillopplevelsene jeg noensinne har hatt, rett og slett fordi jeg lærte å finne den på min egen.

Denne følelsen av belønning økes ytterligere av den overraskende utfordringen som tilbys i Breath of the Wild, som er den tøffeste av serien til dags dato. Hvert våpen, bue og skjold som Link plukker opp er forgjengelig, det være seg gjennom slitasje eller miljøfarer. Å lære å fôre og krafse er nøkkelen til å overleve, og enhver fiende vil sannsynligvis gi deg en veldig tøff tid hvis du mangler tilstrekkelige måltider og reserveleker før du begynner på neste oppdrag.

Miljøet kan være like skremmende og dødelig som fiendene også. Etter å ha jobbet hardt for å samle en serie våpen og skjold med god statistikk, tok jeg vei mot neste fangehull. Det dreide seg om en 15-minutters spasertur, og på den tiden hadde det dannet seg en tordenvær. Det jeg ikke visste var at hvis Link bærer metallgjenstander i storm, er lynet tiltrukket av våpnene og kan slå helten vår ned. Den eneste måten å redde ham på er å enten gjemme seg i ly til stormen går, eller kaste alle de hardt opptjente fornærmende gjenstandene. Det er djevelsk og tilgivende, men aldri urettferdig.

I slekt: Kommende Nintendo Switch-spill

zelda pust av naturen

Matlaging er også en av de overraskende gledene i Breath of the Wild. Det er ingen kokebok som lærer deg hvilke ingredienser som blander seg til den største belønningen, noe som betyr at du bare må kaste ting sammen i potten og håpe at det som kommer ut er spiselig. Ulike blandinger av ingredienser vil ha forskjellige utfall - noen vil bare fylle opp Link helse eller øke motstanden mot kalde eller varme klima, mens andre vil tilby ekstra hjerter eller til og med en ekstra utholdenhet hjul. Å lære hvilke kombinasjoner som fungerer best er nøkkelen til å ta på seg tøffere fiender - men den eneste måten å lære er gjennom eksperimentering.

Det har vært mange ganger da jeg har kastet en Lizalfos-hale, Bokobilin-hjerte og noen sopp i blandingen, i håp om den eliksiren jeg trenger kjemp mot neste sjef, bare for den morsomme støyen fra gryter og panner som henger sammen mens glass knuses for å informere meg om at jeg faktisk har tilberedt noe råtten. Jeg burde nok ha gjettet fra oppskriften jeg brukte.

Det generelle plottet overlater ting helt til spilleren i hvordan de velger å takle Ganon. Et århundre før spillets start, så "Great Calamity" Ganon ødelegge Link og hans heltebånd og kidnappet Zelda i prosessen. For å beskytte Link i håp om at han en dag vil komme tilbake og redde henne, sender Zelda ham til en hule for å hvile og komme seg. Link våkner av hukommelsestap, og må deretter utføre en gjenoppdagelsesreise, trekke tilbake trinnene og finne ut hvem han er og hvem hans heroiske venner var, for å ta ned Calamity Ganon.

I slekt: Forhåndsvisning av ARMS

zelda wii u
Bare et par niggles kan utsette deg. Den ene er den litt hammy stemmeskuespillet, selv om den bare brukes i kuttede scener, så påvirker ikke spillet for mye. Det er første gang et Zelda-spill har stemmeskuespill i det, og jeg tror Nintendos manglende erfaring med dette showet.

Den andre er en sporadisk dukkert i forestillinger. Mens Zelda for det meste løper med solide 30 bilder per sekund på Switch, når ting blir oppvarmet, eller spesielt når Link går gjennom et tett lapp gress, kan det ta en ganske betydelig hit.

Men ingen av disse er nok til å stå i veien for det som er en fantastisk opplevelse. Jeg er konsekvent forskjøvet av hvor bra dette spillet er. Den geniale utformingen av sine helligdommer og de "store fire" fangehullene alene får kjeven til å falle. Jeg vil ikke ødelegge dem her, men bare vet at du er ute etter en absolutt godbit. Det er forbløffende hvor mye innhold det er også utenfor hovedoppdraget, og hvor tilsynelatende uskadelige sideoppdrag føles overbevisende på sin egen måte.

Jeg har brukt flere timer på å jage ned "Restless Crickets" gjennom gresset for noen i Kakariko Village, slik at han kan imponere på en jente, og hvis du spør meg, vil jeg aldri kunne forklare hvorfor.

VI Video ble allerede generert for denne siden.

Kjennelse

Hvis det er et bedre spill der ute enn Breath of the Wild, har jeg ikke spilt det. Nintendo har skapt for meg det største spillet gjennom tidene. Det er alt jeg vil ha fra et spill og en av de mest givende opplevelsene jeg noensinne har hatt.

Med det utrolige utvalget av spill som tilbys, er det forståelig hvorfor Nintendo ryddet Switch-lanseringsplanen for Zelda. Det er en god sjanse for at du vil bli opptatt av alt den har å tilby helt opp til utgivelsen av Mario Kart 8 Deluxe.

For meg er det ikke en bedre opplevelse å finne på bryteren eller andre steder.

Microsoft-ledere blir med i den nye Seattle Sounders MLS-eiergruppen

En gruppe nåværende og tidligere Microsoft-ledere - inkludert administrerende direktør Satya Nade...

Les Mer

Apple WWDC bekreftet 10. - 14. juni, tips om lanseringen av iOS 7

Apple har bekreftet at de vil holde sin årlige verdensomspennende utviklerkonferanse i San Franci...

Les Mer

Call of Duty: Ghosts ertet av det offisielle COD-nettstedet

Med Call of Duty: Ghosts forventet å bli avslørt formelt som neste avdrag til den ikoniske spillf...

Les Mer

insta story