Hvorfor din neste skjerm skal ha AMD FreeSync
Da Nvidia introduserte G-Sync, sin rammeavglidende skjermteknologi, ble vi for 18 måneder siden ganske imponert over hvor stor forskjell det gjorde for følelsen av glatthet når du spilte. Selv om grafikkortet bare kunne levere 40 bilder per sekund, har du fortsatt en jevn, oppslukende spillopplevelse.
Imidlertid var det og er fortsatt et problem med G-Sync: det krever at en helt ny Nvidia-kontroller bygges inn i skjermer, som begrenser opptaket av teknologien og gjør skjermene dyre, pluss selvfølgelig må du ha en Nvidia-grafikk kort. Og det er her AMDs FreeSync kommer inn.
FreeSync er utviklet som et direkte svar på G-Sync, og er en alternativ måte å komme til samme resultat: å ha en skjerm som reagerer på grafikkortets framerate, i stedet for å være fast på for eksempel 60Hz eller 75Hz.
SE OGSÅ: Toppteknologien fra CES 2015
28 ”60Hz 4K-skjerm med FreeSync fra Samsung
Det som gjør det så attraktivt er at FreeSync, i motsetning til G-Sync, ikke krever noe ekstra maskinvare fra produsentene av skjermen. Som et resultat har AMD kunnet kunngjøre 11 nye skjermer som bruker FreeSync-teknologi, selv om de bare har lansert her på
CES 2015. I mellomtiden er det fremdeles relativt få G-Sync-skjermer, selv om det har holdt på en stund, ettersom G-Sync-modulen krever lisensavgift og ellers er ganske begrenset i hva den kan gjøre.FreeSync bruker faktisk standardkommandoen for adaptiv synkronisering som er en del av DisplayPort-standarden (ja, disse teknologiene fungerer bare over DisplayPort) og som sådan er det teoretisk mulig for mange eksisterende skjermer å støtte det ganske enkelt ved å bruke en ny firmware på skjermens kontrolleren.
![AMD FreeSync Tearing AMD FreeSync Tearing](/f/6bb9dd506fc82dea9c26f84ea8065d57.jpg)
For de ukjente er fordelen med disse teknologiene at de eliminerer (innen visse grenser) to av de mest distraherende grafiske problemene når du spiller på en PC.
Den første rives, det er der skjermen ikke venter på en helt ny ramme fra grafikkortet før oppdaterer skjermen slik at du får flere bilder vist på samme ramme, og skaper et trinnvis eller revet utseende til bilde.
![](/f/17dc0c84985a1cefe01db085192ed788.jpg)
Riving kan løses ved å slå på V-Sync, som tvinger skjermen til å vente på en helt ny ramme før den oppdaterer bildet. Problemet er at hvis det må vente mer enn tidsperioden det tar før skjermen oppdateres - dvs. 10 ms for en 60Hz skjerm - skaper det et sekundært problem der det viser det samme bildet to ganger. Dette resulterer i en effekt som kalles stamming.
G-Sync og FreeSync tar sikte på å løse dette ved å knytte oppdateringen av skjermen til grafikkortet, så hvis du bare kan få rundt 40 bilder per sekund i et spill, vil skjermen egentlig bare kjøre på 40Hz.
Det er imidlertid noen begrensninger. Til å begynne med fungerer effekten bare innenfor visse rammer: for lavt (under 30 bilder per sekund) og rammeratet er bare så sakte at opplevelsen fortsatt er veldig dårlig, mens det i den andre enden åpenbart bare fungerer opp til maksimal framerate på skjermen din, så hvis du føler deg begrenset av 60Hz-skjermen din, endres ikke G-Sync og FreeSync dette. Til tross for at AMDs løsning teoretisk sett krever lite i veien for ny maskinvare, er det også usannsynlige skjermprodusenter vil gi ut ny firmware for eksisterende skjermer, så du må kjøpe en ny en.
27 ”144Hz QHD-skjerm fra BenQ
Du vil sannsynligvis også måtte kjøpe et nytt grafikkort ettersom utgangen av adaptiv-synkroniseringssignalet bare støttes på de nyeste AMD-grafikkortene eller APU-ene, med Intel og Nvidia ennå for å komme ombord.
Imidlertid, fordi FreeSync er en åpen standard som enhver produsent av skjermkontroller kan bruke, er det stor sjanse for at det snart blir standard, uansett hvilket grafikkort eller skjerm du kjøper.
Hele utvalget av FreeSync-skjermer vil ankomme i løpet av de neste månedene og inkluderer allerede 4k, ultrabrede og budsjettmodeller fra slike som BenQ, LG og Samsung.