Tech reviews and news

Resident Evil 4 anmeldelse

click fraud protection

Viktige spesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 30,00

Med rette eller feil har Nintendo fått rykte på seg for å være "kiddies 'choice" når det gjelder konsollspill. Denne oppfatningen utviklet seg hovedsakelig fra de søte karakterene knyttet til Nintendo i store spill som Super Mario og Zelda. Det er ikke å si at disse spillene ikke er gode, for de er veldig gode for å være presise; men mange potensielle spillere har blitt satt utenfor av det yngre utseendet og følelsen av disse spillene. Imidlertid er det søte Nintendo-bildet i ferd med å ta en battering, fordi Capcom har gitt ut Resident Evil 4 og gjorde det til en eksklusiv GameCube - i hvert fall til slutten av året når en PlayStation 2-versjon er ryktet.


Nå tør jeg si at mange av dere ikke vil være så begeistret for et nytt Resident Evil-spill, siden franchisen hadde begynt å bli litt foreldet. Selv om Resident Evil: Code Veronica på Dreamcast var et flott spill, føltes det ikke som et stort skritt fremover fra de forrige PlayStation 1-titlene. Jeg er derfor glad for å rapportere at Resident Evil 4 ikke er så mye et skritt fremover, men mer et stort sprang!


Som med alle de forrige spillene, har Resident Evil 4 en sterk historie som bærer handlingen. Men som en stor overraskelse, er at det ikke er noen zombier, og enda mer utrolig, den onde Umbrella Corporation har ingenting å gjøre med saksbehandlingen - vel sistnevnte er ikke helt sant, men du må spille ganske langt inn i spillet for å finne ut hva jeg mener.


Det som umiddelbart kan gjenkjennes for Resident Evil fans, er karakteren du kontrollerer. Leon Kennedy, rookie-politimannen fra Resident Evil 2, kommer tilbake selv om han ikke lenger jobber for politiet. Leon har vært gjennom noen få endringer og er nå en myndighetsagent på oppdrag for å redde presidentens datter (Ashley). Etter å ha sett Ashely i en avsidesliggende europeisk landsby, drar Leon ut (alene selvfølgelig) for å finne og gjenopprette henne.


Så historien har tatt en god vri, men til syvende og sist er det spillingen som vil gjøre eller ødelegge enhver større tittel. Hvis du har spilt Resident Evil-spill en stund, er det sannsynligvis noen ting ved spillet du hater - de dumme inventarkassene for en, og det faktum at sikte på våpen alltid var en ganske tilfeldig affære å være en annen. Vel, hvis du laget en liste over alle tingene som irriterte deg om tidligere Resident Evil-motorer, vil du sannsynligvis oppdage at Capcom har adressert dem alle.

Å kontrollere Leon's bevegelse med den venstre analoge pinnen er enkelhet i seg selv, mens den høyre analoge pinnen lar deg se deg rundt. Du må fortsatt trykke på B-knappen for å sprint, men dette føles ikke så gammeldags som det gjorde på tidligere spill av en eller annen grunn. A-knappen håndterer de fleste handlinger og fungerer som en angrepsknapp når du får tegnet et våpen. Den høyre avtrekkeren trekker utstyret ditt, mens den venstre utløseren trekker kniven din, uavhengig av hvilken pistol som er utstyrt.


Combat er langt slankere enn på noe tidligere RE-spill. Når du trykker og holder nede høyre avtrekker, trekker Leon pistolen sin; alle våpen med kort rekkevidde har lasersikter, så du må sikte godt på maksimal skade - gå for hodet skutt, og du kan ta landsbyboeren ut med ett eller to skudd, gå etter overkroppen og det kan ta fire eller fem. Lengre rekkevidde våpen har teleskopiske severdigheter, som kan zoomes inn og ut med høyre analoge pinne. Det er også litt ubevæpnet kamp kastet inn for godt mål - hvis du klarer å bedøve en fiende med noen få godt plasserte runder (eller en flashgranat) kan du gå opp til dem og sparke dem i hode. Sparkene skader ikke veldig mye, men de er veldig tilfredsstillende.


Når du snakker om våpen, selv om du vil plukke opp den rare maskinvaren som ligger praktisk, vil du måtte betale for det. Spredt over hele landskapet er våpenhandlere som vil selge deg våpen, eller til og med oppgradere våpenene du har. Disse kjøpmennene vil også kjøpe enhver skatt du måtte ha skaffet deg under vandringen, og gi deg enda mer penger å bruke på destruktive produkter. Dessverre kan du bare kjøpe våpen fra selgerne og ikke ammunisjonen til å gå inn i dem - ammunisjon må samles underveis. Ammunisjon kan bare ligge eller gjemme seg i skap, selv om oftere enn ikke fiender vil være snille nok til å slippe noen når de dør.


Selgeren selger ikke bare våpen, men du kan kjøpe skattekart som viser deg plasseringen av all skatten i ditt nåværende område - ideelt for å bygge opp en betydelig bankrulle. Men en av de beste nye inkluderingene er muligheten til å kjøpe attaché-saker fra selgeren. Enkelt sagt, jo større attachévesken din er, desto flere ting kan du ha med deg. Du tror kanskje at du har god lagerplass i begynnelsen av spillet, men når du begynner å samle våpen som hagler, rifler, SMG og magnums, fylles det snart opp. For ikke å nevne det faktum at du også må ha ammunisjon for hver pistol.

I tidligere RE-spill hadde du bare en bestemt mengde lagerplass, og du måtte dumpe andre gjenstander i skap som var spredt rundt i spillet. Jeg forestiller meg at ideen bak dette var å legge til i en strategivinkel der du måtte balansere nøye hva du hadde med deg og det du la igjen i skapet. Dessverre, hva låsemetoden faktisk la til i spillet, var irritasjon og frustrasjon, så jeg er veldig glad for å se baksiden av det.


Selv om det ikke er noen zombier i RE4, er det mange landsbyboere som ser ut til å være besatt - de ser bemerkelsesverdig ut som zombier, men med større hurtighet og smidighet. Du finner til slutt ut at landsbyboerne blir kontrollert av en slags parasittisk livsform, og det fremgår av det visuelle at utviklerne har brukt god tid på å se John Carpenter's The Ting.


Grafisk sett bringer Resident Evil 4 nye baner på GameCube, og det er sannsynligvis et av de flotteste konsollspillene jeg noensinne har spilt. Oppmerksomheten på detaljer på karaktermodellene er fantastisk, mens landskap, bygninger og indre miljøer er vakkert gjengitt. Lyd blir også tatt godt vare på, med et Dolby Pro Logic II-lydspor som gir mer atmosfære til et allerede oppslukende spill.


En annen virkelig opprørende funksjon i de eldre RE-spillene var behovet for å finne blekkbånd til skrivemaskinene for å redde fremgangen din. Så ikke bare måtte du finne et lagringspunkt, men du måtte ha et ekstra blekkbånd når du hadde funnet et. Heldigvis har dette også blitt tatt opp i RE4, og selv om skrivemaskinene forblir, har blekkbåndene heldigvis gått veien for, vel, blekkbånd antar jeg.


Resident Evil 4 er et veldig stort spill, og akkurat som Code Veronica sendes det på to plater. Å ta overgangen fra plate til plate to tok omtrent dobbelt så mye tid det tok meg å fullføre Halo 2. Men akkurat som Halo 2, vil du fortsette å spille RE4, bare for å se hvordan historien panner ut, eller hvilket kjent ansikt som dukker opp neste gang.


Når du først har funnet Ashely, må du holde henne trygg så vel som deg selv - hvis Ashley blir drept eller tatt, så er det slutt. Du kan bruke førstehjelpssprayene og helbredende urter på Ashley for å holde henne sunn, men alle du bruker er mindre for deg selv. Ashley kommer til nytte til tider, siden det er visse gåter og oppgaver som krever begge deler deg, og når du våger deg dypt nok inn i spillet, vil du til og med finne deg selv å kontrollere Ashley i stedet for Leon.

Spillet har definitivt blitt strømlinjeformet for RE4, og du løper ikke bakover og fremover på samme bakke i flere timer som du gjorde i tidligere spill. Oppgavene er satt på akkurat riktig nivå for å være interessante, men ikke frustrerende. Det er til og med noen "reaksjonstid" -momenter kastet inn, der du må trykke på en bestemt knappekombinasjon innenfor et sekund eller så - det beste eksemplet på dette er knivkampen, hvor du må reagere raskt eller ende opp som sushi.


Dessverre, selv om oppgavene ikke er irriterende eller frustrerende, er det for mye bossfigurer. Jeg vet at det var en tid da sjefene på nivånivået var nødvendig for å legge til spillets levetid, men de dagene er borte. Jeg er ikke engang en av de spillerne som klager over sjefer for mye, og å ha den rare sjefskarakteren for å komme forbi kan være ganske givende. Men RE4 ser ut til å ha en sjef som kjemper etter den andre, og en annen og en annen. Noen av sjefene er virkelig fantastiske å se, men du kommer fortsatt til å sitte fast der mens du prøver å finne ut hvor det svake stedet er, og hvordan du utnytter det uten å dø. Faktisk, hvis det ikke var for det ublu antallet sjefer i RE4, hadde det sannsynligvis vært det første spillet som hadde stukket av med en 10/10-poengsum og en Editor's Choice-pris. Men et spill så godt som dette trengte ikke å kaste inn så mange sjefskamper for å presse ut en ekstra times spilling.


Men selv overdreven bruk av sjefer kan ikke dempe min entusiasme for Resident Evil 4, jeg vil til og med gå så langt som å si at det er en av de beste spillene jeg noensinne har spilt - og det sier noe da Half-Life 2 og Halo 2 bare ble gitt ut noen få måneder siden. Hvis du likte de forrige RE-spillene, vil du elske Resident Evil 4, og selv om du hatet de andre spillene, bør du likevel prøve RE4, ettersom det er så mye bedre enn forgjengerne.


"'Kjennelse"'


Ikke bare har Resident Evil 4 pustet nytt liv i survival horror-sjangeren, men det pustet nytt liv i GameCube. Hvis du har en GameCube, må du kjøpe dette spillet, og hvis du ikke eier en GameCube, er det verdt å kjøpe en bare for å spille Resident Evil 4.

Pure Evoke D6 lander med ekstra Bluetooth-tilkobling

Pure har oppdatert en av sine klassiske digitale radiolinjer, med Pure Evoke D6 avduket med stere...

Les Mer

Tesco’s Blinkbox lar deg nå lage digitale kopier av DVD-samlingen din

Tescos streamingplattform Blinkbox har gått sammen med en digital skapetjeneste kalt UltraViolet ...

Les Mer

Nei, iPhone 6S-kameraet har ikke OIS

Apple’s iPhone 6S lansering avslørte mange rykter for å være sanne, men snakk om optisk bildestab...

Les Mer

insta story