Tech reviews and news

Far Cry 2 anmeldelse

click fraud protection

Viktige spesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 37.93

”’ Plattformer: Xbox 360, Playstation 3, PC - Xbox 360-versjonen gjennomgått. ”’


For å være ærlig tror jeg ikke noen forventet at Far Cry 2 skulle bli slik. Med Crysis ansett som den sanne etterfølgeren til Far Cry, var de fleste klare til å avvise Ubisoft-oppfølgeren som en billig cash-in, antagelig en annen variant på Far Cry: Instinkter dummet enda lenger for å appellere til størst mulig marked.


I stedet får vi en ambisiøs, lesekyndig, intelligent og pseudo-realistisk friformskytter, mer lik The Elder Scrolls: Oblivion eller FORFØLGER. enn noe Ubisoft eller Crytek før det forsøkte med serien. Se - det siterer Nietzsche og riffs på Conrad’s Heart of Darkness, for godhets skyld. Du kan til og med hevde at dette er et gjennombruddsspill for FPS-sjangeren; en som tar den åpne verdensspillet til S.T.A.L.K.E.R., får den åpne verden til å føle seg mer virkelig åpen, og gjør den samtidig mer tilgjengelig for et vanlig publikum. Far Cry 2 får ikke helt A * for prestasjon, men så langt det går an, sitter det nær toppen av klassen.


Som du vet om du så Forhåndsvisning av Far Cry 2, innstillingen har flyttet fra tropene til en ikke navngitt sentralafrikansk stat i grepet av den spirende borgerkrigen mellom rivaliserende revolusjonære fraksjoner. Som leiesoldat har du blitt droppet inn for å ta ut ‘Sjakalen’ - en mystisk våpenhandler hvis våpen hjelper til med å opprettholde konflikten. Dessverre for deg blir jobben sur. Slått av malaria i løpet av få minutter etter at du har kommet inn i landet, blir du oppdaget, men gåtefullt spart av steinbruddet ditt, og overlever en trefning mellom de to gjengene bare av tennens hud.


Hvis du vil leve videre og stoppe sjakalen, må du takle oppdrag for begge sider. Ikke nok? Vel, du vil snart gå tom for tabletter til Malaria, så du må også holde deg på høyre side av en kirkesponsert undergrunnsbevegelse. I jeeper, båter og vogner, med buss eller til fots, vil du krysse hele landet, drepe, redde eller ødelegge på kommando og sikre at du har de ressursene du trenger for å få utført den virkelige jobben din. Det er et hardt slag liv... .. for deg.


Likevel er du ikke alene. For å gjøre ting litt mer komplisert har spillet et system med venner. Ved starten av spillet velger du et tegn å spille. Avhengig av ditt valg, møter du potensielle allierte tidlig i spillet. Man vil gi deg alternative oppdrag. Si at du er blitt bedt om å myrde politimesteren i motorsjakten hans. Vel, kompisen din kan foreslå at du for å gjøre jobben din lettere besøker broren hans og tar en tur pinlig fil, og fikk den korrupte politimannen til å gå til politistasjonen der du kan ta ham ut mye lettere.


Selvfølgelig medfører dette vanligvis en viss tilbakebetaling for kompisen din - i dette landet gjør ingen deg noen tjenester uten et skjult motiv i tankene. Den andre kompisen din vil løpe inn og trekke synden din ut av ilden når du er på siste ben, og fungere effektivt som et nytt liv når du trenger det mest. Du forventes imidlertid å redde dem tilbake. Se, det er ingenting gratis i Far Cry 2.

Det er imidlertid rikelig med frihet. Verden strømmer på skjermen som en sammenhengende helhet, med bare en og annen ventetid mens den laster en av de større byene eller mer komplekse utsikten på skjermen. Halvparten av den store spillverdenen er tilgjengelig helt fra begynnelsen, og mens oppdrag vises i en bestemt rekkefølge, du kan utforske, speide fiendens utposter og frigjøre viktige trygge hus (vi kommer tilbake til disse senere) som du ser passe. Det er vanligvis flere oppdrag eller sidemisjoner åpne til enhver tid, og hver tilbyr en rekke måter du kan nærme deg dem på. En overraskende mengde av kartet er tilgjengelig fra land eller vann, så om du nærmer deg målet ditt på vei eller elv er ofte et stilstilstand.


Fiender er vanligvis mange og ofte dødelige, så du må tenke nøye før du tar brute force-tilnærmingen. Ville det ikke vært bedre å pusse dem ned med snikskyttere, eller bruke din nye beste venn - ild - til å forvirre og kanalisere fiendene dine slik at du lettere kan tørke dem opp? Den originale Far Cry fikk deg til å tenke taktisk fra minutt til minutt. Far Cry 2 tar det til et høyere nivå. Verden er større og farligere, men du har verktøyene til rådighet for å takle.


Denne følelsen av frihet er berusende, men ikke fullt så berusende som atmosfæren. Jeg nevnte i forhåndsvisningen at grafikken så fantastisk ut, og hvis noe, ville jeg gått lenger enn det nå. Det er bare ett spill med mer overbevisende utemiljøer, og de eneste som får se Crysis i all sin prakt er eiere av fryktelig avanserte PC-er.


Nydelig natur, naturtro vegetasjon og noe strålende, naturlig belysning hjelper til med å dekke for de litt mindre realistiske menneskeskikkelsene, og det er øyeblikk - øyeblikk der du vil puttere langs en vannvei i skumringen eller krype gjennom Savannahs lange gress ved daggry - der den samlede effekten bare er fantastisk. Kombiner dette med berøringer som de vandrende flokkene med dyr og den fantastiske bruken av omgivende lyd effekter og musikk, og det er vanskelig å ikke trekke seg inn i Far Cry 2s dystopiske, nyhetsrevisjon om Afrika.


Utviklingsteamet har også kommet på noen smarte måter å få deg til å koble deg til realitetene i kamp i et slikt miljø. Våpen syltetøy, kjøretøy pakker inn og ild sprer seg ikke alltid slik du har tenkt deg. Terrenget kan gjøre langturer ganske vanskelige, men et funksjonelt bussnettverk gjør livet litt lettere når du oppdager det. For å navigere har du et kart som du regelmessig må referere til mens du reiser. Du ser den vises i hånden din på skjermen foran deg, og du kan legge til informasjon i den ved å skanne fiendtlige leirer med en monokular før du angriper.


Selv sår behandles forskjellig her. Sprøyter tar stedet for din vanlige medipakke, men når du tar mye skade, vil sårene være behandles først i uhyggelige detaljer, ettersom kuler blir plukket fra lemmer, bein tilbakestilt og brutale utslett cauterised. Jeg mistenker at noen ganske hyppige banning hjalp Far Cry 2 med å tjene sitt atten sertifikat, men dette er et spill som tar en litt mer grov, virkelighetsnær tilnærming til vold og dens virkninger enn for eksempel Crysis eller Call of Duty 4.

Dessverre er det tider når alle de gode intensjonene faktisk hjelper ting å gå galt. Jamming våpen, mange, nøyaktige fiender og et langsomt helbredende system gjør det ganske enkelt å dø ved innstillinger med middels vanskelighetsgrad og over, og spørsmålet om avstand kan gjøre dette til mye hardt arbeid. I utgangspunktet, på konsollversjonene, kan du bare lagre spillet på bestemte punkter eller ved å ta en rask snooze i et trygt hus.


Ta et oppdrag på den ene siden av kartet, dø minutter etter at du har fullført det på den andre siden, og du må ta den lange reisen igjen. Dette ville ikke være så ille, men kartet er absolutt fullpakket med bevoktet sjekkpunkt, fraksjonens høyborg og patruljerende jeeper, hvor innbyggerne vil skyte mot deg på syne. Dette vil, tror du kanskje, gjøre rydding av disse problemområdene en prioritet, men det er en bortkastet innsats - du vil bli anerkjent for din innsats, men troppene vil bli etterfylt i time.


Som et resultat kan Far Cry 2 være litt av en sliping på noen punkter, og en reell kraft for frustrasjon hos andre. For eksempel tok det meg en time å fullføre et ganske uskyldig oppdrag bare fordi hindringene mellom oppdragets start og oppdragets slutt bar meg ned, stykke for stykke, hver gang jeg prøvde den. De eneste måtene rundt dette er å a) bruke bussen eller b) gjøre konstante avstikker til trygge hus underveis, og ta en liten lur i hver eneste en.


Begge løsningene ødelegger atmosfæren, så ingen av dem er ideelle. Og mens PC-versjonen barmhjertig lar deg spare hvor som helst (noe som gjør den til å få hvis du har valget), tror jeg de tilbakevendende vaktpostene fortsatt vil gå på nervene til en viss grad.


Da jeg er litt på en stønnende rulle, bør jeg også nevne at AI under våpenkamp faktisk ikke er så avansert. Ja, du vil finne deg selv å være flankert av fiender, men mange er helt glade for å stå fem meter fra deg og skyte til de trenger å laste inn på nytt, og skyte litt til til en av dere ligger død. Av og til vil du finne en vakt som står i motsatt retning, uvitende om det faktum at du bare har støyende sprengt innlegget hans, hans transport og kollegene mens han tilsynelatende stod med lukkede øyne og lyttet til walkman sin med volumet vendt opp til 11.


Og kunne jeg også nevne at selv om det å måtte redde venner er en fin idé, er det noen ganger umulig å finne dem. Uten markør på kartet eller blinkende ledetekst - bare et fint, realistisk blussignal - kan din kammer godt utløpe før du til og med klapper med øynene på dem. Når du gjør det, håper du bare at du har medisiner til overs. Gjør du ikke det? Vel, det er slutten på nok et vakkert vennskap.

La oss være klare: ingen av disse klagene er katastrofale. Sett under ett er opplevelsen av å spille Far Cry 2 enormt overbevisende, og det kan være vanskelig å dra deg bort fra skjermen. Spillet kan være vanskelig, men det er aldri så dystert, urettferdig eller utilgivende som S.T.A.L.K.E.R., og for hvert øyeblikk som det irriterer meg, har det vært fem der jeg har blitt spottet, begeistret eller oppstemt.


I en tid der mange FPS-spill er så tungt skriptet at du kan føle at du bare er et annet medlem av rollelisten, her er ett som gir deg sjansen til å gjøre din egen skjebne. Følelsen av å seire når en plan kommer sammen eller en fluke redder baconet ditt, kan være enormt.


På toppen av dette er det helt enormt. Etter ti timer eller så vil du avvikle de fleste FPS-spill. Her er du fortsatt under halvveis. Du vil bli fanget opp av sideoppdragene, kaste bort tid på å spore opp tapte diamanter og søke etter hvert trygge hus å låse opp. Du vil oppdage buggyen og hangglideren, og rote deg rundt når du skal konsentrere deg om å komme fra A til B.


Og når du vil ha en pause fra historien, har du fortsatt et anstendig alternativ for flerspiller, for ikke å nevne a kartredigerer som enkelt er en av de enkleste og mest tilgjengelige innsatsene som noen gang er pakket med et FPS-spill. Det faktum at det gir denne kraften i hendene på konsolleiere er bare fantastisk.


Til en viss grad er Far Cry 2 offer for sin egen ambisjon. Når du bruker så mye tid på å prøve å få en opplevelse til å overbevise, kan den uheldige bivirkningen være at du mister litt av moroa. Ikke mye, men nok til å skremme den mindre entusiastiske spilleren av. Det er også rettferdig å si at Far Cry 2 er litt av en langsom brenner, og at det krever en viss tid og energi, og legg til at hvis du ikke kan begå mye av det ene eller det andre, så vil det komme andre, morsommere actionspill snart.


Hvis du har ledige timer, er dette imidlertid like fengslende og givende et actionepos som du noen gang har kommet over. Det vil ikke være alles kopp te, men på slutten av året vil dette være noen menneskers største og beste.


"'Kjennelse"'


Til tross for all sin atmosfære og ambisjon kan Far Cry 2 til tider være en frustrerende FPS. Likevel, hvis du premierer en langsiktig besettelse over umiddelbar spenning, vil du ikke oppleve mange bedre spill i år.

Shovel Knight Amiibo lekket av nettforhandler

Shovel Knight er bekreftet som den aller første tredjeparts Amiibo, og kommer i november.Yacht Cl...

Les Mer

Hvordan stoppe Facebook sporing av nettlesing

Du trenger ikke å bruke Facebook for Facebook for å kunne spore deg. Nettsteder og apper som ser ...

Les Mer

IOS 13.5 vil kjempe mot Covid-19 - og det kan falle når som helst snart

Den viktigste iOS-oppdateringen på flere år kommer til å falle i løpet av en uke, å dømme etter d...

Les Mer

insta story