Tech reviews and news

Hvor mye vil du bruke på UFO-konseptet? Les vårt fulle eksklusive Alienware-intervju

click fraud protection

Vi snakket nylig med Eduardo Goyanes, global meldings- og GTM-leder for Alienware, og Kevin Turchin, ingeniørteknolog i det avanserte løsningsteamet hos Dell, for å dykke dypt inn i Alienware Concept UFO.

Praten vår berørte mottakelsen konseptet fikk, tankeprosessen bak designen og akkurat hvem en slik enhet ville være rettet mot.

Du kan lese våre individuelle brikker som fremhever noen interessante ting fra intervjuet her:

  • Vil du ha UFO-konseptet? Alienware sier gjør noe støy
  • Glem PS5 og Xbox Series X, Concept UFO kan "være sentrum for spillopplevelsen din"
  • Noen har allerede prøvd å kjøpe Alienware Concept UFO

Men hvis du er her for det fete, grundige og detaljerte intervjuet, så les videre. Men først, hver av våre Alienware-brikker og relaterte tweets, inkludert en meningsmåling som spør: Hvor mye vil du bruke på Alienware Concept UFO? Her er resultatene.

Alienware Concept UFO

Ved første lesing gir ikke resultatene den beste lesningen for de som håper at Alienware Concept UFO hadde mer håp og ivrig etterfølger. Imidlertid, mens ikke ønsker å kjøpe en vinner ut i avstemningen individuelt, indikerer avstemningen også at 65,6% av velgerne ville være interessert i å pusse ut noe til den håndholdte enheten.

Vi har kontaktet Dell og Alienware med resultatene for å fortelle dem nøyaktig hva du trodde. Kevin Turchin ga følgende svar:

“Når vi utvikler nye konsepter, har det alltid vært et viktig element å samle inn tilbakemeldinger. Å ha tette relasjoner med fansen vår og få innsikt i hele utviklingsprosessen er derfor nøkkelen til å sikre at vi fortsetter å utvikle de best mulige produktene.

Til enhver tid kan vi ha flere begreper under utvikling, og å dele noen av dem med publikum former vår tilnærming til innovasjon. Det er fantastisk å se en så positiv respons på Concept UFO - teamene våre har allerede investert tusenvis av timer i å utvikle det, så det å se denne tilbakemeldingen beroliger oss med at vi er på rett spor.

Fra hele Concept UFO Teamet vil vi takke alle som deltok i dette - det er uvurderlig for oss! Takk alle sammen og følg med på hva som er neste! ”

Nå, videre med hele intervjuet.

Hands On: Razer Blade Stealth 2020 anmeldelse

Alienware Concept UFO

TR: Alienware Concept UFO er en veldig spennende enhet; det ligner også ganske godt Nintendo Switch. Hva var tankeprosessen bak utformingen av en PC-hybridenhet som denne? Og har det stått i røret i noen tid?

EG: Vi leter alltid etter nye måter å levere en PC-spillopplevelse til spillere i utlandet og se på hvordan markedet har endret seg og måten spillere opplever favorittinnholdet sitt, måten de spiller på, og hvordan de har et digitalt perspektiv, vi prøvde å skape en enda mer mobil spillopplevelse enn noen gang før.

Tidligere har du sett oss levere bærbare datamaskiner, som vi til og med hadde, en 11-tommers spillnotatbok... og som ble mottatt som en veldig innovativ bærbar PC. Vant mange priser på CES, og som et team ser vi bare etter nye måter å levere den oppslukende opplevelsen - uavhengig av hvor du er, hvordan du liker å spille osv.

Og dette er en visjon for hvordan spillere kan oppleve spill på en mer mobil måte.

KT: Med Alienware er vi ledende innen stasjonær spill, og vi har ledere innen bærbare spill. Det vi har hørt fra mange av kundebasen vår er at de vil ta den samme... opplevelsen, men hvor som helst på farten. Og det var virkelig ganske inspirasjonen bak Concept UFO.

Så, Concept UFO er en håndholdt PC-spillopplevelse. Du kan ta alle spillbibliotekene du har hjemme - alt det blodet, svetten og tårene du har investert i disse sagaene og kampanjene - du kan nå fortsette det med deg uansett hvor du er. Det er den sanne differensieringen med Concept UFO.

Hands On: MSI GE66 Stealth gjennomgang

Alienware Concept UFO

TR: UFO-konseptet er for øyeblikket ikke på markedet, hvem vil du se å kjøpe en enhet som denne? Er det en enhet som vil ha bred appell?

EG:Jeg tror anken ville være veldig mye større enn noe vi har sett før. Rett og slett på grunn av vår forståelse av hvor mye folk bruker innhold på farten, mer og mer hvert år, fortsetter det bare å vokse.

Jeg vokste opp, jeg hadde en analog barndom og nå [digital] voksen alder. Jeg tror spillere i dag er født inn i en digital barndom. Det vokser absolutt... potensialet, hvis du tenker på det... hvordan teknologien går med... 5G, for eksempel.

Du kan se, igjen er dette all visjonskasting, spill kan skje hvor som helst og overalt. Vi ser det på mobiltelefonene våre. Vår ekspertise er PC-spillopplevelsen... det er definitivt muligheter der, men det er et konsept, så det er mange muligheter for oss å lære enda mer av det mobile spillmarkedet.

I slekt: Nvidia Ampere

TR: Du nevnte 5G der. Å tilby en bærbar AAA-spillopplevelse ville være en imponerende bragd for Concept UFO å oppnå fra et maskinvarestandpunkt, men er dette allerede dekket av ting som Google Stadia og GeForce Now via streaming?

KT: Jeg tror det vi ser i markedet er at det ikke kommer til å være en type teknologi... Det vi har i dag er at vi har et bredt utvalg av teknologier der ute. Du har en veldig tykk, feit og tung opplevelse... og du har den veldig tynne [og] lette streamingopplevelsen som du nevnte noen av de andre opplevelsene som er tilgjengelige.

Og vi vet ikke for å være ærlige, hvem vil vinne - hvis det er en vinner - jeg tror du vil se mange spillere over tid, og det er derfor vi tilbyr de mange produktene vi gjør, og Concept UFO er en av de veiene der vi kan utforske mange av disse rikene.

Vi kan utforske håndholdt spill [på forhånd], som vi har demonstrert, og vi kan utforske ideen om håndholdt spill med streaming og avlasting.

I slekt: Intel Tiger Lake

Alienware Concept UFO

TR: Det har vært en enorm mottakelse av Concept UFO, inkludert fra leserne våre, hva leter du etter når det gjelder tilbakemelding når det gjelder å bringe denne enheten på markedet? Er det nærmere å være en realisert enhet som forbrukerne kan få tak i?

* PR-representant griper inn *: Siden dette er en Concept-enhet, har vi dessverre ingen tidslinjer knyttet til dem, så vi er ikke i stand til å kommentere noen form for "bringe til markedet" informasjon.

KT: Jo flere spørsmål du stiller, jo mer du skriver, jo mer positive ting du sier, kommer det ikke til å skade.

EG: Vi prøver å følge en filosofi som er kunde-først, og det er en dialog mellom våre kunder og oss. De vanskelige spørsmålene er de beste spørsmålene, og når vi hører nok spillere som ber om de samme tingene, så vet vi at det er en prioritet. Så jo mer diskusjonen fortsetter - som Kevin sier - jo mer informert vil vi være om hvordan vi kan ta neste runde i våre konsepter generelt, ikke bare UFO.

I slekt: Beste Intel-prosessor

TR: Du nevnte der om hva som blir prioritert som blir påvirket av det du hører fra kundene. Med Concept-linjen, har du noen spesielle prioriteringer for øyeblikket du ønsker å utforske videre, via UFO eller på annen måte?

KT: Da vi satte oss for å etablere Concept UFO, hadde vi et sett med KPI-er (viktige ytelsesindikatorer) som vi ønsket å oppnå, og som varierte over hele linja.

Så det er åpenbart en stor liste over ergonomi som vi trengte for å bedre forstå for å gjøre denne enheten levedyktig - det er når det gjelder kontrollerdesignet, følelsen, rommelmotorene. Kontrollerne er avtakbare, noe vi ikke har snakket om ennå, og hvordan det bytter fra hodet til broen - for å sikre at det er så sømløst og så friksjonsfritt som mulig.

Når det gjelder ingeniørarbeid, er det mye ytelse [engineering] som vi måtte gjøre når det gjelder batterilevetid og SoC-ytelse - sørg for at vi leverte den riktige spillopplevelsen på gå. Dette er ting vi fortsetter å utforske med Concept UFO.

I slekt: Beste spill-bærbar PC

Alienware Concept UFO

TR: Så i forhold til balansering av ytelse og batterilevetid, ser du konseptet UFO som en entall enhet eller kan det være en enhet uten avtakbare kontrollere eller ganske enkelt modeller med forskjellige SKUer?

KT: Siden det fremdeles er et konsept, er det fortsatt en enorm innflytelse som kan gjøres på designet. Så vidt detaljerte spesifikasjoner er ingenting løst for nå. Jeg kan si at vi vurderer et bredt utvalg av alternativer.

EG: Det dere så på CES, kan være den første av mange forskjellige iterasjoner. Alt avhenger av hva ønsket om Concept UFO er. Måten det ble spesifisert og designet på kunne være helt annerledes i neste runde.

KT: [For] Concept UFO er det en delikat balanse mellom bærbarhet og ytelse. Vi må sørge for at vi oppnår den rette balansen for å gjøre produktet levedyktig.

Utfordringen er at de sett fra et designperspektiv ofte er i spenning med hverandre - du prøver å favorisere den ene, og det gjør vondt for den andre.

Dette er en del av det som skjer akkurat nå med Concept UFO. Vi prøver å sørge for at vi oppnår den rette balansen. Vi som Dell og vi som Alienware vil ikke legge ut et produkt før det er riktig.

EG: Det bør også vurdere spillens fremtid. Vi har et eget team som er viet til å bygge relasjoner med forskjellige spillutviklere. Å forstå deres krav og deres behov... er også en del av dette.

Claudina på PG-siden, hele teamet hennes, er viet til å lage de forskjellige forbindelsene med alle utviklerne som eksisterer. Å sørge for at - hvis og når vi produserer Concept UFO - at biblioteket med spill der en Alienware-opplevelse kan leveres kommer til å bli et som kundene kan sette pris på. Så det er også en stor del av det.

I slekt: Beste PC-spill 2020

Alienware Concept UFO

TR: Du har nevnt der om fremtiden for spill, noe du sannsynligvis tenker på daglig med Concept-linjen, hva gleder deg mest om fremtiden for PC-spill?

EG: Personlig?! Vi kunne spitball dette hele dagen. Jeg synes det er fascinerende hvilken innvirkning hele eSports-verdenen har hatt i spillindustrien og spillmiljøet.

Du har spillere som virkelig liker eSports; de lever og puster og blir veldig begeistret for det. Og så har du andre spillere som ikke er så interesserte i eSports som fremdeles er veldig begeistret for spillopplevelsen.

Jeg tror de siste fem årene har jeg personlig sett at hele området vokser. Jeg kan fortelle deg fra et Dell-perspektiv. Det er også disse nye teamene vi har som bygger relasjoner til universiteter fordi disse universitetene vil bygge sitt eget eSports-program.

For meg er hele verden fascinerende. [Det er] sannsynligvis den jeg kunne lære mest av. Så det er mitt personlige svar.

KT: Bare for å legge til det Eddie sa: Det som virkelig er annerledes og spesielt med spillmiljøet er at det virkelig er [a] inderlig, hengiven, sann samfunn - i motsetning til mange andre PC-markeder - som jeg vil si er litt mer fragmentert enn at.

Du har en enorm mengde hengivenhet, en enorm mengde lidenskap, og vi har engasjementer med mange ikke bare strategiske partnere som virkelig tillater oss å lage disse flotte produktene.

... det er veldig, veldig spennende når du snakker med en tidlig kunde og begynner å få litt av deres innsikt, og deretter viser du dem en produkt som de hjelper med å påvirke, og som får designteamet og markedsføringsteamet... til å føle seg veldig spesiell og en del av reisen.

Jeg tror spillmiljøet sannsynligvis er det eneste samfunnet vi har som har den... sammenflettet selvoppfyllende syklusen.

I slekt: Beste stasjonære PC

Alienware Concept UFO

TR: Når jeg går tilbake til designet av Concept UFO, er jeg sikker på at det var mange ideer før vi kom til enheten som vi så på CES 2020. Kan du snakke om de beste og verste ideene som ikke nådde Alienware Concept UFO vi så? Noen som du ønsker å se opp i et annet konsept?

KT: Fra en designfilosofi, favoriserer vi en tilnærming av veldig iterativ prototyping - hvor [vi har] ganske hele dette mislykkes raskt.

Vi har jobbet med Concept UFO i ganske lang tid - jobbet med forskjellige iterasjoner av ergonomisk design og hvordan håndterer vi ytelse i den typen formfaktor, og hvordan håndterer vi termisk.

Så det vi måtte gjøre var å i utgangspunktet dissekere hele prosjektet i veldig små... prosjekter som beveger seg etter hvert eget tempo og... over tid, sett dem sammen igjen og informer det [du har sett] som UFO-konsept i dag.

Det er charteret til teamet vårt om at "prototype over PowerPoint" er det vi sier. Vi bygger bare og lærer hele tiden hele tiden.

I slekt: Les hele Logitech G Pro X Headset-gjennomgangen

TR: Snakker litt om bærbart spill og, spesielt, å bringe PC-spill til en bærbar enhet - noe som er ganske ny idé - Kan en enhet som dette være sentrum for en spillers verden? Eller bare et tillegg - kanskje sammen med en PC-spillrigg?

EG: Jeg tror ikke det er et eneste svar. Jeg tror at noen spillere, noen mennesker bruker teknologien mer på bærbart... nivå, og noen spillere er hardcore om å opprettholde en opplevelse på skrivebordet.

Det som er flott med UFO er at det er forskjellige måter du kan oppleve det på. Vi har den håndholdte modusen - som jeg tror er den [enkleste] modusen å forstå - men så har du også den dokkemodus der du kan feste alle eksterne enheter og en ekstern skjerm også, og det er veldig, veldig praktisk.

Igjen, fordi det er et konsept, er vi i stand til å visualisere og tenke og drømme opp disse forskjellige måtene å bruke produktet på. Etter hvert som teknologien utvikler seg, og vi kan få mer batterilevetid og mer ytelse,... Jeg tror vi spekulerer, men det kan skifte dit svaret på spørsmålet ditt er “ja, dette er sentrum for spillopplevelsen din”, men på slutten av dagen avhenger det av hva spillere vil gjøre, hva de vil ha og hvordan spilllivet deres ser ut som.

Ville Concept UFO ha muligheten til å være sentrum for spillopplevelsen din? Ja, det ville det.

Nå er det bare opp til spillerne å bestemme og hvordan spillopplevelsen også er.... når du tenker på hva et skrivebord kan gjøre med dobbel grafikk på en 4K-skjerm, er det en type opplevelse. Det du har i hendene kan være morsommere, eller det kan være mer allsidig der ønsket er høyere.

Så det er mange variabler som spiller inn når du stiller det spørsmålet jeg vil si.

I slekt: Les hele Dell XPS 13 2020-gjennomgangen

Alienware Concept UFO

TR: Du har snakket om tilbakemeldingen du får på produkter som dette, og hvordan det kan påvirke deg. Hva er noen av de beste og mest interessante UFO-tilbakemeldingene du har hatt fra kunder?

KT: På CES fikk vi noen til å ta ut lommeboken og prøve å tilby litt penger og ta bort en. Så det var sannsynligvis noe av det morsomste som skjedde.

Jeg tror det bare er kravet fra folk som forteller oss at vi er på vei i en god retning, at vi er på noe.

Det er definitivt mange... kommentarer fra... "Jeg vil ha det", "Jeg vil ha det nå", "Jeg vil ha det i går", som designer, det er det du elsker å høre.

EG: Jeg hører mange kommentarer på Twitter også. Alle spør oss: når kommer det ut? Og det er definitivt et stort ønske om dette - noe som er utrolig spennende.

For meg, det jeg syntes var en veldig interessant historie som jeg lærte etter å ha spurt Kevin og teamet, la de mye arbeid bak ergonomien ytelse av UFO -... slik det føles i hendene dine mens du spiller, slik det føles når... hånden din går rundt kontrollen og vekten av maskin.

Alle disse tingene blir tatt i betraktning slik at spilleren kan ha det gøyeste, på slutten av dagen handler det om å ha det gøy, det handler om å spille spill. Jeg elsker å høre historien fra Kevin og alle i teamet hans. Når jeg ser spillere som holder det og graden av spenning og "wow" i ansiktet deres - de smiler bare øyeblikkelig når de ser det - det er utrolig spennende å være en del av det.

Hele stykket er mitt personlige største høydepunkt for disse kundene og deres opplevelse.

I slekt: Beste Dell bærbare datamaskiner

TR: Er det noe vi ikke har berørt om Alienware Concept UFO du vil fremheve?

EG: Husk at det er et konsept og det er en visjon. Alienware-teamet jobber med mange konsepter [og] mange ideer, ting som... kanskje aldri kommer ut, ting som kan komme ut.

Hvis samfunnet elsker dette, og samfunnet ønsker å se mer av denne typen ting, vil jeg invitere dem til å være så vokal som mulig og gi oss så mye tilbakemelding som mulig.

Vi vil vite hva du liker med det; vi vil vite hva du ikke elsker det, vi vil vite hvordan du vil gjøre det annerledes. Gjerne, tilbakemeldingene er nøkkelen og vet at vi lytter.

Destiny Planet View lar deg utforske planetene sine via Google Maps Street View

Bungie har lansert et nytt nettsted som lar deg utforske verden til den kommende skytteren Skjebn...

Les Mer

Nvidia husker skjoldtabletter over batteribrannfare

De Nvidia Shield Tablet er en imponerende bragd med nettbrettproduksjon, men ikke alt er rosenrød...

Les Mer

Eksklusivt: Apple snubber invitasjon om å sette Apple Music på Chromecast Audio

Googles nye Chromecast Audio støtter en imponerende liste over musikkstrømmetjenester, men Apple ...

Les Mer

insta story