PlayStation-sjefen tror PS5-spill vil være dyrere å lage
Spill er dyre å lage, spesielt når vi snakker om de store budsjetteksklusivene som finnes på PS4 og Xbox One.
Nå utvidet PlayStation-sjef Jim Ryan på noen av de økonomiske og arbeidskraftskostnadene forbundet med å utvikle slike titler, og hvordan ting kan endres med den kommende ankomsten av PS5.
Snakker til Gamesindustry.biz, Jim Ryan snakket om kostnadene ved å utvikle titler som stemmer overens med grafikk og spill funnet i Epic Games ’Unreal Engine 5 demo, som ga oss vårt debut glimt av det nye konsoll.
“Jeg tror, i den grad teknologien gjør det mulig for den grafiske siden å bli mer interessant og livlig, [spillene] blir litt mer menneskelige og kapitalintensive å produsere, ”Ryan forklart.
I slekt: Beste PlayStation 5-spill
Han fortsetter med å bekrefte at han forventer å se "en økning i utviklingsbudsjettene", men ikke noe som er for ekstremt. Det forventes en lignende økning i arbeidet som kreves for å lage slike spill, så vi kan ende opp med å vente lenger på at oppfølgere og nye opplevelser blir tilgjengelige for publikum. Vi håper de ansatte ved utviklingsstudioene også blir belønnet for ekstraarbeidet, siden knase fortsatt er et hyppig tema i bransjen.
PS5 vil lanseres i Holiday 2020, og denne uka vil endelig se Sony presentere noen av titlene som forventes å komme til neste generasjons konsoll. Du kan forvente at presentasjonen varer omtrent en time med en blanding av første og tredjeparts titler avslørt.
Pengene våre er i gang Call of Duty: Black Ops Cold War, Horizon Zero Dawn 2 og den lenge ryktede Demon’s Souls Remake som dukker opp. Det er også sjansen for at den unnvikende Silent Hill-omstarten kan materialisere seg, noe som innsidere antyder vil være en PS5-eksklusiv.