Tech reviews and news

Rez Infinites PC-versjon er 'definitiv', lover skaperen Tetsuya Mizuguchi

click fraud protection

Rez Infinite, den utrolige opplevelsen som for øyeblikket er tilgjengelig på PS4 med PlayStation VR support, har nå gjort veien til PC i det skaperen Tetsuya Mizuguchi forteller oss at er den “definitive” versjonen av spillet i et eksklusivt intervju.

Rez Infinite er tilgjengelig i dag på Steam, med støtte for begge deler HTC Vive og Oculus rift, samt full 4K. Overgangen til PC fra PS4 har også sett tillegg av online leaderboards, full 3D-lyd, forbedrede VR-alternativer og Area X ulåst fra starten. Spillet vil også støtte bruken av Oculus Touch og Vive-kontrollere.

Foran lanseringen av spillet satte jeg meg ned med Mizuguchi for å diskutere spillet hans, som har stått tidstesten i over 15 år etter den første lanseringen på PS2 og Sega Dreamcast.

I slekt: Beste PC-spill

Kan du snakke om å utvikle Rez for VR, og hvordan det sammenlignes med den opprinnelige utviklingsprosessen?

Ja, det var veldig glatt, jeg vet ikke hvorfor, men kanskje fordi da jeg produserte originalen Rez, for 15 år siden, hele tiden hadde jeg VR-bildet i tankene mine. Men kunne selvfølgelig bare projisere på en 2D-skjerm. Jeg har alltid ønsket å lage en Rez VR-versjon, i fremtiden, og nå er tiden kommet.

Jeg ønsket også å skape den nye opplevelsen, og det er Area X. Så original Rez er en lane shooter, du kan ikke bevege deg, men i område X kan du bevege deg fritt. Så ikke som en musikalsk poengsum, så du er fri og utforsker verden, du får lyden av musikken og en følelse av utforskning. Så dette er litt av et eventyr for oss, hvordan kan vi kombinere de to elementene? Men vi testet og stemte, og det var en veldig morsom prosess.

Skaper tillegg av VR-kontrollere en lignende opplevelse som det du opprettet med Child of Eden og Kinect, som også var en oppslukende opplevelse for spillere?

Ja, men vi har haptiske tilbakemeldinger [i Oculus Touch og Vive-kontrollere], noe som er bedre [enn det vi hadde den gangen med Child of Eden].

I slekt: Beste VR-spill

Hvorfor tror du rytmehandlingsgenren som helhet har slitt med å trives mens Rez har vært en jevn suksess så lenge, og hvordan har det vært å holde fast i ett prosjekt så lenge?

Jeg vet ikke hvorfor. Rez har ingen sjanger, tror jeg. Jeg brukte aldri musikalske ikoner for å presse dette eller [få folk til å] spille dette, så det er ikke slik. Så du kjenner på musikken, og vi kombinerer de helt essensielle elementene i musikken, som en musikkspiller. Så det er en veldig naturlig ting.

Jeg tror en av årsakene er at dette er et veldig abstrakt spill, men det er også veldig grunnleggende og veldig rent, og når vi legger til den nye teknologien, kan vi oppdatere som en ny opplevelse. Med høyoppløselig musikk, hi-def-bilder, til og med haptisk vibrasjon, og vi laget til og med drakter!

Til tross for at jeg aldri har spilt på et instrument, er jeg fortsatt i stand til å forstå tidspunktet for Rez på grunn av måten det lærer spillere gjennom opptrapping av et nivå. Hvordan lager du spillet slik at det appellerer til både musikalske begavede og tonedøve som meg selv?

Det er et veldig dypt spørsmål! Men det er gøy å tenke på. Jeg tror jeg vil lage en ny type fortellingopplevelse, så kanskje en musikal. Ikke bare musikk, du vet at vi har mange elementer, men jeg synes musikken er en veldig sterk, fortellende form. Rytmen, lydeffektene, tekstene.

I utgangspunktet er musikken aktiv, men lytteren er veldig passiv. Så hele tiden prøver jeg å gjøre en aktiv opplevelse med musikken. Så hva er belønningen? Belønningen er tilbakemeldingen, du er fornøyd, og vil deretter spille på nytt igjen og igjen og igjen.

Hvis du fullfører spillet, er det kanskje det, men jeg vil lage et spill du vil spille mer og mer og lytte til musikken. Så hvordan? Jeg må sørge for at det ikke er kjedelig. Kanskje du føler at musikken er annerledes i forhold til [da du spilte den første gang], så hvis du spiller bedre og bedre, hører du musikken. Det er som en bevegelig skulptur, hele tiden du finner noe nytt. Kanskje du kan finne noe nytt i verden, det avhenger av tilstanden din, hver dag. Jeg vil lage en bevegelig skulptur.

I slekt: Kommende PS4-spill

Har utviklingen av Rez vært avhengig av teknologi, venter du alltid på fremskritt som VR og forbedret grafikk før du kan gjenta?

Så PC-versjonen av Rez er det jeg liker å si som den “ultimate” versjonen av Rez, men vi vil ha mer i fremtiden. Så hvis vi har 8K eller hvis vi har AR / MR-teknologi, kan vi skape en ny Rez-opplevelse. Jeg vil generere enda flere partikler! Jeg vil ha veldig glatte detaljer og teksturer. Vi står i begynnelsen av neste tid, så hvis vi har enda høyere oppløsninger og kraftige maskiner, kan vi skape mer og mer synestesi, dramatisk historiefortelling og erfaring.

Kanskje de neste 10 eller 20 årene, jeg venter!

Jeg er en stor Child of Eden-fan, og med de nye bevegelseskontrollerne, kunne vi se at spillet også kommer tilbake nå teknologien passer?

Ja, kanskje, kanskje. Hvis du ser tilbake på historien om teknologiinnovasjon, som Kinect, var det en enorm topp, men kanskje [teknologien rundt det] var litt treg. Så som 3D, å se på 3D-teknologi, hadde vi 3D-TV for noen år siden, men nå er den borte. Men konseptet ble etterfulgt av VR, så det endrer seg hele tiden.

Hele tiden har jeg frustrasjoner med ny teknologi, inkludert 3D-TV, Kinect, men egentlig får vi noe, vi fant noe. Vi kan ikke gjøre dette nå, men i fremtiden kan vi gjøre noe, vi vil gjøre noe. Teknologien blir bedre og bedre.

I slekt: Oculus Rift vs HTC Vive

Med Rez Infinite hadde jeg ingen frustrasjoner i den kreative prosessen, så det betyr at [teknologien] blir bedre. PC-en er mye bedre enn PS4, det er en frihet, ingen grenser for fantasien. Det er veldig morsomt å lage.

Rez Infinite lanseres i dag på PC for £ 19,99.

Sonos Play: 5 (2015) anmeldelse

Sonos Play: 5 (2015) anmeldelse

KjennelseSonos Play: 5 (2015) er en av de beste trådløse høyttalerne pengene kan kjøpe. Den har f...

Les Mer

HTC Desire 600 avduket som dual SIM quad-core-tilbud

HTC Desire 600 har blitt formelt avduket som en dual-SIM, firekjerners Android-enhet, som gjenopp...

Les Mer

Apple Music kan faktisk ha hjulpet Spotify

Langt fra å være den store trusselen mot Spotify som mange forventet, Apple Music kan faktisk ha ...

Les Mer

insta story