Tech reviews and news

Hello Neighbor - Et villedende søt skrekkspillanmeldelse

click fraud protection

Viktige spesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 22,99
Tilgjengelig på PC (Early Access)

Hello Neighbor kanaliserer det grunnleggende oppsettet av The Burbs fra 1989 og arkitekturen til Dr Seuss dagdrøm, og er ikke et tradisjonelt skummelt spill. Pitting player mot hjemmets sikkerhetsentusiast AI, det har slått rundt i en eller annen form for alfabygging siden 2015, og på den tiden har det skapt en hel del fra et samfunn som er ivrig etter å oppdage dets mysterier. Ikke bare fordi den avviker fra cookie-cutter-skrekkformelen (mørke netter, skoger, rot fra Tim Burtons loft), men fordi utviklerne bruker drop-feed-utgivelsen av alfa- og beta-builds for å fortelle en historie i en frisk og fengende vei.

Opprinnelig grunnet i sommer, ble den endelige bygningen nylig presset tilbake til 29. desember 2017. En ETA-glidning er neppe grunn til å feire, men i det minste gir disse ekstra månedene en sjanse til å gi mening om alle de religiøse symbolikk, referansene til Faust og skyggefigurene i konseptkunst som ser ut til å antyde en mye dypere historie enn førsteinntrykk indikerer.

Hei nabo kan alle føre til en storslått og uhyggelig avsløring. Så igjen, kanskje det ikke.

I slekt: Beste PC-spill | Beste spill-PC

Det er faktisk ikke engang klart hvem den dårlige fyren er. Du begynner bare med den implisitte instruksjonen om å undersøke den titulære naboens hus. Men du vet ikke hvorfor, bare at det kommer rare lyder innenfra, og at han virker uvanlig opptatt av personvern. Visst, det er en lapp med nylig gravd jord i hagen hans. Og ja, alle de bjørnefellene rundt stedet ser litt mistenkelige ut, på samme måte alle disse sikkerhetskameraene. Men skjuler han virkelig noe innenfor eiendommen, eller er du faktisk den uhyrlige, for å terrorisere mannen over gaten med dine konstante hjemm invasjonsforsøk?

At et slikt grunnleggende spørsmål blir hengende for mye av opplevelsen, selv i den siste versjonen, sier mye om utviklerne Dynamic Pixels 'intensjoner.

For å fjerne det tilbake til mekanikken og samspillet, er Hello Neighbor et stealth-spill med tilfeldig generert miljøelementer, og en fengende AI-motstander hvis oppførsel og beliggenhet kan manipuleres av visse hint. Sluttspillet er å komme seg inn i huset og låse opp en påfallende godt sikret dør. Hvis du for eksempel slår av strømmen til huset hans ved å bruke strømbryteren på ytterveggen, vil han garantere at han går utenfor for å undersøke, og deretter slå bryteren på igjen. Du kan ta dette som en mulighet til å klatre inn gjennom et vindu og snike deg forbi et sikkerhetskamera som du nettopp har kuttet strømmen til. Eller du kan slippe deg inn gjennom inngangsdøren. Eller, og dette er det mest sannsynlige scenariet, kan du snu bryteren og deretter nese deg inn i en blind panikk fordi han er dro ut mye raskere enn du forventet, og han kommer etter deg, og herregud, han er akkurat her nå, vær så snill å hjelpe (etc).

Det er ditt klassiske alternerende rovdyr / byttedyrsoppsett. Noen ganger føler du mesteren i omgivelsene dine og tillater deg et smil om hvor lett du kastet deg nabo av duften, bare for at miljøet skal konspirere mot deg og snu bordene i en umiddelbar.

I slekt: Xbox One X

Skrekk finnes på rare steder. Det finnes i 'off-ness' av huset, som har andre etasjes ytterdører som fører til rene fall, og innvendige dører innebygd i gulvet. I en tidligere alfabygging var det absolutt noe redsel for den litt fremskyndede spanske stemmen som kom fra TV-en, og slo uendelig. Det er også skrekk i den moralske tvetydigheten i det hele, siden du egentlig spiller en hjemmeinntrenger. Det er en slags atmosfære av Twilight Zone som aldri ødelegger seg selv med et badekar fullt av gibs eller et monster fra en Creepypasta-historie. Det trenger ikke å gå til disse ytterpunktene, fordi du allerede føler deg på kanten av å være i andres domene, og gradvis oppdage at dette domenet gir ingen mening. Hvem har en stige som går opp i fire etasjer, og fører til en DIY berg-og-dalbane, i huset deres?

Men det er mer. Dynamic Pixels har ikke bare laget en analog av Alien Isolation i forstedene, men lagde i stedet en roman historiefortelling tilnærming over den sentrale skremmende dynamikken, en som ser ut til å gjøre hver nye satsing i sitt hjem skumlere enn siste. Kanskje du får øye på den låste og sperrede døren, beskyttet av CCTV, og ideen om at han virkelig har noe forferdelig i kjelleren, vil slå fastere i tankene dine. Eller kanskje du løser gåtene som kreves for å åpne døren - ugjennomsiktige, fiddly gåter - og få ting gjort mer eksplisitte.

Og så er det ‘fryktrommene’ der fysikkens og virkelighetslovene tar en kaffepause, og du får igjen å navigere i det som føles som et barns mareritt. Det som er spesielt urovekkende ved disse områdene er toneskiftet - var ikke dette et spill om å undersøke naboens hus? Hvorfor førte du deg til denne surrealistiske dimensjonen når du kastet et eple i en grammofon?

I slekt: Middle Earth: Shadow of War

Hallo Neighbor er aldri mest ødeleggende i disse rommene (som Dynamic Pixels sier at det vil være flere til i den endelige utgaven). Uten å legge det bare ut her og dermed ødelegge opplevelsen, oppfordrer fryktrommene deg til å føle empati for det gåtefulle nabo, i tillegg til å endre tempoet i spillingen ved å gå fra treg og betraktet skjult til noe som nærmer seg en plattform spill. Om enn en befolket av foruroligende utstillingsdukker.

Og det merkeligste med det hele er at du sannsynligvis kunne spille Hello Neighbor i flere timer uten å vite noe der var noe mer å gjøre enn å krype rundt i noens hage og se etter måter å komme inn og jobbe seg inn i nytt rom. Som The Game Theorists ’utmerkede serie med plotanalysevideoer demonstrere godt, utviklerne har lagt ned veldig mye tid og krefter på små referanser og detaljer du lett kan gå glipp av, men som ser ut til å utgjøre en lysende helhet. Uten å kannibalisere de nevnte videoene her, er det en viss vekt på teorien om at naboen din solgte sjelen sin til djevelen selv. Og enda mer chillende, han prøver kanskje ikke å holde utenforstående like utenfor kjelleren som å holde dem trygge fra det som er innenfor den. Den flytende, tilsynelatende glitched-out versjonen av naboen i en tidligere alfa, som har en liten '666' skrevet på sålen på en sko, forteller deg hvilket øye for detaljer Dynamic Pixels har når det gjelder drivstoffvifte teorier.

Det ville være helt forståelig å tilbringe timer med å spille uten å snuble over noen av hemmelighetene også. Det er en sterk duft av NES tid, ‘Hvordan ville du noen gang vite å gjøre det?’ om designen, og det gjør det like deler fascinerende og frustrerende. Var det ikke for YouTube, kan hemmelighetene til hver alfa- og betautgave hittil ha holdt seg på armlengden for mange spillere. Så er det den tilfeldige kvaliteten til samspillet ditt med spillet. Det får disse hemmelighetene og løsningene til å føles enda lenger borte, enda mer en sjanse åpenbaring.

Det er tøft å trekke opp Hello Neighbor på grunn av den mekaniske klumpen. Det er tross alt pre-final-kode. Men hvis du vil komme deg noen vei, fortellende eller geografisk, må du kjempe med flytende hoppfysikk, uforutsigbar gjenstandsoppførsel, og inngå fred med den svært sannsynlige muligheten for at ting klemmer og glir rundt deg til tider.

For å bruke et tidlig spilleksempel krever en av mange inngangsmetoder det tidskrevne fysikkpuslespillet, stabling av noen kasser for å danne et rudimentært sett med trapper, og deretter kaste noe lite gjennom en ventilasjon på en spaken. Boksene er nervøse nok til at du antar at du er på feil spor etter et par forsøk. Selv etter å ha skapt en tilstrekkelig robust bokstrapp, vil ikke kaste en stor gjenstand som en kost utløse spaken, uansett om du vinkler den. Det er et annet punkt der du kan konkludere med at spaken ikke kan byttes på denne måten, snarere enn at du bare kaster feil type gjenstand. Dobbelt ned på den tidligere følelsen skjønt, dette er pre-release-kode, og problemer som dette kommer med territoriet.

I slekt: The Evil Within 2

Kanskje det største mysteriet av alt, mer enn hva din nabo virkelig driver med, er hva det siste spillet vil inneholde, og til det formål Dynamic Pixels ' siste oppdateringsvideo tantalises med sine detaljer. Beta 3 tilbyr rundt 40% av det endelige spillet, det utspiller seg og produsentens formulering - en sjef, en kjeller - antyder at vi fremdeles bare klør på overflaten.

Førsteinntrykk

Skrekk får en dårlig representant for å lene seg for tungt på de gamle klisjene og formlene, men Hello Neighbor bruker sine forhåndsutgivelser for å fortelle en historie og skape en verden på en ny måte.

Spørsmålet er: når gardinen er trukket tilbake i den endelige versjonen, kan den tilby noe mer engasjerende i konklusjonen enn de ertende, pirrende alfaene og betas har?

LG Kizon barnesporbar bærbar kommer til Europa

Kizon, LGs smartbånd for barn, er endelig satt til å forlate Sør-Korea og rulle ut over hele Euro...

Les Mer

Dette klassiske Super Mario-spillet har akkurat 80 nye nivåer

Nintendo er altfor opptatt med å hive ut topp titler for Switch og 3DS til å bekymre seg for å op...

Les Mer

Nvidia GeForce GTX 980Ti kunngjorde som nytt flaggskip GPU

Nvidia GeForce GTX 980Ti kunngjorde som nytt flaggskip GPU

Nvidia GeForce GTX 980Ti er selskapets splitter nye flaggskip GPU. Bygget på GM200-brikken med om...

Les Mer

insta story