Tech reviews and news

Udelelig: utgivelsesdato, praktisk forhåndsvisning, trailere og mer

click fraud protection

Etter en vellykket crowdfunding-kampanje og være i utvikling en god stund, Pålitelige anmeldelser hadde endelig en sjanse til å gå i gang med Indivisible, et saftig illustrert RPG fra Lab Zero Games.

Kjent for Skullgirls, en sjarmerende jagerfly med en fantastisk slående estetikk, er Indivisible en overraskende avgang for studioet, og denne eksperimenteringen er ingen dårlig ting.

Pålitelige anmeldelser har samlet alt du trenger å vite om Indivisible, inkludert alle de siste nyhetene, utgivelsesdato, trailere og vår praktiske forhåndsvisning.

Udelelig utgivelsesdato - når kommer den ut?

Lab Zero Games sikter mot et 2019-utgivelsesvindu på PS4, Xbox One, PC og Nintendo Switch. Vi oppdaterer deg når en konkret dato er kunngjort.

Udelelig trailer - hvordan ser den ut?

I slekt: Google Stadia

Udelbar forhåndsvisning - Hva tenker vi?

Dette plattformspillet følger Ajna, en selvsikker tomboy med en kjærlig opprørsk side. Bosatt i landsbyen Raswat har hun snart ikke noe annet valg enn å forlate røttene når hæren angriper og etterlater huset hennes i ruin.

Heldigvis er hun mer enn i stand til å slå tilbake takket være en spesiell kraft som lar henne absorbere individer i sitt vesen, ved å bruke dem til å bekjempe monstre og overvinne hindringer.

Dette kommer i oppfyllelse med karakterer du møter over hele verden, hvorav mange er glade for å bli med deg i kamp, ​​og fremkalle ostete quips som de gjør.

I slekt: Beste rollespill

Udelelig

Jeg tilbrakte 30 minutter med Indivisible på en nylig begivenhet, straks kastet meg inn i et fangehull av slags fylt med smuldrende ruiner og rikelig fauna som vokser gjennom trærne midt i lysstråler. Det var mange hindringer, og Ajna er mer enn klar til å takle dem.

Måten Indivisible kombinerer tradisjonell plattform med dynamisk RPG-kamp er virkelig unik, etablere et stopp-start tempo som får deg til å støte på og ut av møter innen sekunder. Det er super flytende, og ikke noe jeg har sett utført som dette før.

Du begynner med en fest på en, selv om dette snart vokser til en rollebesetning av flere ansikter når du utforsker miljøet og støter på dem. Gitt at du er en fremmed, virker de veldig kjempegode og villige til å tømme monstre med deg. Med maksimalt fire spillere tildeles hver av dem en ansikts-knapp for grunnleggende angrep og evner.

Ved å trykke på selve knappen vil det føre til en grunnleggende streik, mens å flytte den analoge pinnen ved siden av den kan føre til lette, tunge og helbredende ferdigheter for festen din. Det er mye variasjon her, nesten å oversette rytmen til en fighter til et skrivesaker-RPG. Når vi snakker om rytme, er unnvike også avhengig av dette, og forventer at du trykker på en respektive persons knapp før fiender angriper.

Møter holder ikke noe tilbake, med festen min blir tørket en håndfull ganger under demoen. Større skapninger vil utføre enorm skade hvis du ikke unnlater å angripe, noe som gjør utførelsen av sekvensielle handlinger avgjørende for å holde dem i sjakk. Det føltes til tider lite tilgivende, men dette vil sannsynligvis balanseres før full utgivelse.

I slekt: PS5 siste nyheter og rykter

Udelelig

Etter å ha oppdaget omtrent seks partimedlemmer under demonstrasjonen min, kan jeg se Indivisible som oppfordrer spillere til å blande sammen partiet når det er mulig. Hver karakter har forskjellige fordeler og ulemper, noen er svakere mens de er i stand til å ødelegge magi, mens andre kan være altfor klumpete med sneglens hastighet.

Det ser ut til at det er et robust tilpasningssystem av slag i hele spillet, men hvordan dette åpner seg er fortsatt uklart. Jeg håper det er en mulighet til å sette et personlig preg på karakterene mine, enten det er gjennom skreddersydde ferdigheter eller unike kostymer. Jeg elsker stilen til Lab Zero Games, så alt som legger til det er et pluss i boka mi.

Utenfor kamp handler alt om plattformspill. Miljøene føles Metroidvania-esque i sin åpne natur, modne med hemmeligheter skjult over usikre avsatser og i mystiske huler. Bevegelsen føles fantastisk, med Ajna som hopper opp vegger og glir under trange rom med imponerende nåde.

Til slutt fikk jeg en øks som tillot meg å kutte ned utstikkende vinstokker for å få tilgang til nye områder, hvorav mange var plassert på steder jeg for lengst hadde passert. Når jeg vet dette, kan jeg forestille meg at backtracking for å avdekke nye ting vil være en fast del av Indivisible. Øksen kan også brukes til å feste seg til vegger, og fungerer i hovedsak som et dobbelthopp for å nå høyere steder.

I slekt: Alt vi vet om Xbox Two

Udelelig

Utenfor kamp og traversering blir du behandlet med en utmerket dialog. Det er tunge i kinnet, og utvider seg til verden rundt deg med elskelige figurer, alle med forskjellige personligheter. Jeg vil gjerne se en hubverden av slags der du er fri til å fremme historier med rollebesetningen, eventuelt gå ut på oppdrag og lære mer om dem.

Førsteinntrykk

Udelelig er rett opp i gaten min. Det er en nydelig RPG / plattformsspiller hybrid fylt til randen med entusiastisk personlighet. Bygningen jeg spilte led av noen uvanlige vanskelighetsgrader og kunne vist frem figurer litt bedre, men det reduserte sjelden en ellers lunefull opplevelse.

Apex Legends kommer til Nintendo Switch med crossplay senere i år

Respawn Entertainment og Electronic Arts har kunngjort det Apex Legends kommer til Nintendo Switc...

Les Mer

Nye filmer blir enklere å piratkopiere med stengte kinoer

Til overraskelse for nettopp ingen har det blitt mye lettere å streame filmer ulovlig under koron...

Les Mer

Zoom vs Google Meet: Hvordan sammenligner de gratis versjonene?

Zoom vil alltid være assosiert med koronaviruslåsen, etter å ha eksplodert i den offentlige bevis...

Les Mer

insta story