Tech reviews and news

Shining Resonance Refrain Review

click fraud protection

Fordeler

  • Kamp er rimelig spennende
  • Perfekt for drop in play i stedet for å trenge timer på timer
  • Refrain-modus legger til noen interessante tegn

Ulemper

  • Glemmelig historie
  • Føles datert
  • Altfor kjent

Viktige spesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 39.99
  • Utgivelsesdato: 10. juli 2018
  • Plattformer: PS4, Xbox One Nintendo Switch
  • Utvikler: SEGA
Kommer til PS4, Xbox One og Nintendo Switch 10. juli 2018

Det er usannsynlig at du har hørt om Shining Resonance før. Opprinnelig utgitt i Japan for PlayStation 3 i 2014, når spillet aldri vestlige bredder. Det er et noe uvanlig valg for ommastering som et resultat.

Remasteren holder seg tett til røttene, samtidig som den tilbyr en viktig alternativ modus for de som tilfeldigvis faktisk spilte spillet første gang. Hvis du er interessert i å spille noe som er en misforståelse av alle andre JRPG du har opplevd, er dette ingen dårlig ting, men det er en tydelig mangel på lidenskap under den klinisk utformede overflaten som hindrer helheten erfaring.

Drager er hovedtemaet i spillet. Den forteller historien om Yuma, en kriger som har sjelen til den skinnende dragen i seg, og hans del i en kamp mellom godt og ondt. Hvis dette høres kjent ut, er det fordi det er det. Det er noen ganske søte øyeblikk i historien, men altfor ofte vil du finne deg selv å nikke med på den litt formelle dialogen uten å ta den spesielt inn.

I en nikk som føles som noe ut av et Tales-spill (husk, dette er en misforståelse av typiske JRPG-øyeblikk), finner du av og til deg selv i stand til å delta i korte sidechatter med andre medlemmer av partiet ditt, samt ha nattlige samtaler som belyser ting litt mer. Jeg vil tilgi deg for å hoppe over noen av disse, da de langt fra er overbevisende, selv om det til slutt kommer noen datingscener.

I slekt: Beste rollespill

skinnende resonans avstå

Ting begynner bare å bli mer gripende under kamp. Kampen vil ringe noen kjente bjeller hvis du har spilt andre JRPG-er, men det er en tilfredsstillende blanding likevel. Minner om Tales-serien igjen, støter du på fiender på verdenskartet før du kjemper mot dem. Kampen er av hack-n-slash-varianten, men med en heftig dose strategi.

Tidlig kan du få ved å bare hamre et par angrepsknapper, men det blir snart klart at det kreves litt mer nøye tenkning. En ganske tidlig vanskelighetsgrad viser deg den leksjonen. Å plassere deg bort fra fienden og nærme deg forsiktig kan noen ganger gjøre hele forskjellen når de for eksempel skal påføre noen store skader.

Shining Resonance Refrain renser snart ut noen pene tillegg til kampformelen. Nemlig Yumas evne til å endre seg til en drage. Mekanikeren er litt uhåndterlig til tider og krever mer nøye vurdering enn du forventer, men det er en nyttig pil til din kogger.

På samme måte er det B.A.N.D-systemet som gjør at visse karakterer kan utføre en musikalsk ytelse midt i kampen, og gir kraftige buffs til festen din eller debufferer til fienden din. Musikkinstrumenter spiller en viktig rolle her, med slike instrumenter kjent som Armonics. Det er nesten som Eternal Sonata, en mye glemt musikalsk JRPG basert rundt livet til Chopin.

I slekt: Kingdom Hearts 3

Fortsetter smorgasbordet av vennlig fortrolighet, kan det dannes bånd mellom karakterene mens de kjemper sammen. Dette er bra ettersom sterke forhold forbedrer dyktigheten som tropp. Det er tilfeldigvis også der ideen om resonans spiller inn. Karakterer som er i et spesifikt humør fører til et nytt og sterkere nivå av støtte i partiet. Det høres komplisert ut, men det er det egentlig ikke. Festmenyene er strømlinjeformet, så det er rimelig klart hva som skjer til enhver tid.

Det er utallige oppdrag også, ikke knyttet til hovedhistorien, men for det meste ser de bare at du fullfører en serie med oppdrag i bytte for gjenstander.

Faktisk utforskning føles noe begrenset på grunn av hvordan spillet er lagt ut. Det er den viktigste knutepunktbyen å utforske (det tar mindre enn et minutt å vandre rundt), som deretter leder deg ned på bestemte stier for å utforske. Det er ingen stor følelse av undring. Du kjenner de øyeblikkene i JRPGs hvor du er litt i ærefrykt for hva som skjer videre? Shining Resonance Refrain har egentlig ikke dem. Det er jevnt og stabilt, som samtidig er både bra og dårlig.

Mangler noe av sjarmen til de siste Tales-spillene, og Shining Resonance Refrain skylder mer til overfloden av JRPG-er som Vita var full av. Slike titler hadde det grunnleggende funnet ut, men manglet personligheten. Det er problemet her.

I slekt: Final Fantasy 7 Remake

Ting blir mer interessante med tillegg av Refrain-modus, som låser opp Imperial Princess Excel og Dragonslayer Jinas som spillbare figurer, men det er noe du ideelt sett trenger å sjekke ut etter en første først spille gjennom. To gjennomspill er mye å be om for ethvert spill, og Shining Resonance Refrain har ikke panache for å få deg til å gjøre mer enn du trenger.

Kjennelse

Shining Resonance Refrain spiller det trygt til en ekstrem. Lite om det skyver sjangeren fremover, og nesten alle deler av spillet er litt for kjent eller gjort langt bedre andre steder. Dette er en når du er desperat etter en ny JRPG-løsning, og det er det.

Apper trenger ikke din nøyaktige plassering, og Android 12 vil stoppe den

Googles kommende Android 12 oppdatering vil gjøre det mulig for brukere å oppgi en "omtrentlig" p...

Les Mer

Samsung kunngjør Galaxy Tab S7 FE 5G og Galaxy Tab A7 Lite

Samsung presenterte nettopp de to siste nettbrettene for å bli med i Galaxy Tab-linjen - Galaxy T...

Les Mer

Det vil snart være en ny måte å kjøpe en Sony PS5 i Storbritannia på

Sony har bekreftet at de planlegger å selge PS5 konsoll direkte til kunder i Storbritannia og Eur...

Les Mer

insta story