Glem PS5 og strålesporing - Intels GPU-veikart ser e-Xe ut
Verden for spill har vært i rask utvikling de siste par årene, med nøkkelbedrifter inkludert Nvidia, AMD, Sony, Google og Microsoft kunngjør alle nye produkter og teknologier i nærheten vanvittig tempo.
Dette året har vært preget av veksten av strålesporing grafikkteknologi, som først debuterte på Nvidias RTX-serie med grafikkort. Det vil da utvides neste år med ankomsten av PS5 og Xbox One-spillkonsoller, som begge er bekreftet at de har neste generasjon, AMD-grafikk som er klar til å spore.
Denne uken så vi også ankomsten av Googles nysgjerrige nye Stadia spillstrømmetjeneste, som, selv om den er litt underkokt på faktiske spill, definitivt er en imponerende teknologisk prestasjon.
Men for meg, selv om ideen om en ny konsoll og mer realistisk grafikk er kult, er det ikke en snakket om utvikling som kunne være en enda større avtale for spillere: Intels spiffy nye Xe-serie av GPUer.
Intel Xe har ikke nådd vanlige overskrifter, men vi har faktisk kjent om det på en god stund. Selskapet har trukket en AMD-Zen - og med det mener vi stille diskutere planene sine uten å vise et produkt - med utviklere på forskjellige arrangementer i mange aldre.
Og mens det meste av samtalen har handlet om databehandling på serversiden, som Intel allerede har et ganske stort fotavtrykk i, og gir sjetonger for viktige tjenester som Stadia - denne uken avslørte firmaet viktige detaljer som viser at Xe kan være en stor avtale for vanlige spillere og forbrukere.
De nyheter brøt ut på HPC Developer Conference tidligere denne uken, hvor Intel SVP, sjefarkitekt og daglig leder for arkitektur, Raja Koduri avslørte selskapets innledende Xe-trelags veikart. Dette deler Xe-kortene i linjene nedenfor:
- Xe-LP:Inngangsnivå Integrert serie som er optimalisert for 5W-20W strømforbruk
- Xe-HP:Midtområdeentusiasten dGPU-linjen som tar på seg AMD- og Nvidia-kort
- Xe-HPC:Den øverste endelinjen for topp-server / stack beregningsarbeid (ikke-forbruker)
Disse beskrivelsene høres kanskje ikke så spennende ut, spesielt med tanke på at vi ikke ser noen Intel Xe GPUer av forbrukerkvalitet traff markedet til etter godt etter 2021, men det er fortsatt noen av de mest spennende nyhetene å treffe overskriftene dette år.
Dette skyldes hovedsakelig Intels strategi. Hvis du så på hovedtonen, ville du ha hørt Kodur snakke mye om Xe's Multi-Chip Module (MCM) arrangement, nanometer teller og Intels OneAPI-strategi i stor lengde og i absurde mengder teknisk detalj. Men hvis du leser mellom ingeniørens tale, var det en veldig klar melding: vi vil at Xe skal være superenkel å skalere, utvikle og støtte.
Dette er tre ting som kan være bra for spillere og spillutviklere. De knytter seg også direkte inn i målene Koduri la ut, under en orientering som Trusted Reviews deltok på, om Xes plass i spill tidligere i år.
I slekt: Beste grafikkort 2019
Der hevdet Koduri Integrert Xe-grafikk ville drive trippel-A-spill med letthet, noe som er kult. Men hvis den skalerbare designen leverer slik han hevdet hos HPC, kan den tilby tredjepartsbedrifter mye større frihet enn de har med Nvidia og AMD-arkitekturer. Dette kan i teorien la dem lage en mer variert portefølje av kort for skreddersydde brukervesker, som bærbare datamaskiner, micro-ITX-bygg og spill.
Men enda viktigere, det kan potensielt la dem lage tilpassede byggekort, der kunden velger det spesifikke spesifikasjoner - som ville være like revolusjonerende som da Michael Dell begynte å gjøre det med bærbare datamaskiner tilbake på 80-tallet. Dette er grunnen til at Xe kan være en av de største kunngjøringene som kommer i år.