Tech reviews and news

Xbox One: Vil DRM forkorte livet?

click fraud protection

Hva gjør Xbox One betyr for fremtiden for spill? Dette er den typen spørsmål du stiller deg mye når en ny konsoll blir født. Vanligvis tenker du på kraften til prosessoren til den nye maskinen og hvor behendig den kan sjonglere med polygoner. Eller den slags rare spill som kontrolleren vil tillate utviklere å komme på.

Det er alt dette å se frem til med Xbox One, men hva med den spesifikke fremtiden til konsollens spill? Valgene som Microsoft har tatt - og de er valg - kan bety at Xbox One's levetid er veldig annerledes enn forgjengerne. De kan bety at du ikke kan spille spill du har betalt for.

En ny slags fremtid
På E3 bekreftet Microsoft to rykter om at Xbox One ble hevdet. For det første vil det kreve en alltid tilkoblet internettforbindelse, og for det andre vil det være begrenset å spille brukte spill. Begge disse valgene kan virke rimelige ved første rødme, men begge har implikasjoner for Xbox One når den nærmer seg slutten av produktsyklusen.

Nå, på dette punktet vil noen av dere sannsynligvis rope på skjermen - nei, det gjør det ikke! Nei de vil ikke! Og faktisk, teknisk sett trenger ikke tilkoblingen å være oppe 24/7, og det å begrense brukte spill vil være etter utgiverens skjønn. Men la oss se på begge disse fallgruvene etter tur.

Fortsetter om Always-on
Først opp - behovet for en internettforbindelse.

Microsoft har bekreftet at du ikke trenger å ha konsollen online til enhver tid, som det hadde vært ryktet før lanseringen. Imidlertid må den 'sjekke inn' med Microsofts autentiseringsservere hver 24. time for å forbli i en spillbar tilstand.

Så du trenger ikke å ha konsollen online hele tiden, men med mindre du har en tilkobling som er slått på minst en gang om dagen, kan du ikke spille noen spill på den. Funksjonelt kan dette like godt bare være et alltid påkrevd krav.

Skydrevet spill
I tillegg har Microsoft gjort mye av Xbox One sin evne til å bruke ekstra prosessorkraft lokalisert i skyen - altså på internett. Xbox One ingeniørleder Jeff Henshaw gikk så langt som å si at Xbox One kan trekke på "Uendelig ekstra prosessorkraft." ved å laste ned noen oppgaver til Microsofts utvalg av dedikerte servere.

Åpenbart vil dette påvirke noen spill mer enn andre, og smarte kodere vil ta hensyn til eksterne faktorer som båndbredde og midlertidige utfall. Vi kan forvente at disse boostene enten vil være tilleggsutstyr eller funksjoner som mer detaljerte gjengivelser som kan 'ringes ned' om nødvendig.

Dette betyr likevel at en Xbox One trenger å se skyserverne for å gi den beste spillopplevelsen. Hvordan vil disse spillene se ut hvis disse serverne går offline?

U-elsket For-elsket

På den andre utgaven - brukte spill.

Forleggere har lenge hatt et problem med spillere som kjøper brukte titler, der videresalgspengene går til slike som Game eller Blockbuster i stedet for dem. På Xbox One blir vi fortalt at ting vil være annerledes.

Fra Microsofts egen lisensinformasjonsside: “Vi designet Xbox One slik at spillutgivere kan gjøre det mulig for deg å handle inn spillene dine hos deltakende forhandlere. Microsoft tar ikke et plattformgebyr til forhandlere, utgivere eller forbrukere for å muliggjøre overføring av disse spillene. ”

Implisitt i dette er ideen at utgivere - hvis de ønsker det - kan forhindre at du overfører eierskap til spillene dine. Hele konseptet med å 'eie' spillet du har kjøpt begynner å se litt disig ut jo mer du tenker på disse nye vilkårene.

Spillene vi aldri vil eie

Når du overleverer pengene dine til et nytt Xbox One-spill, eier du ikke spillet, du har lisens til å spille det - DVD er bare en måte å få koden på konsollen.

Du kan midlertidig overføre rettighetene til å spille den på en annen Xbox One ved å logge på med Live-legitimasjonen din, men du har ikke automatisk rett til å gi bort spillet eller selge det. Selv utlån er begrenset til en enkelt venn, som må anerkjennes som sådan på Live-vennelisten din.

Xbox-en har altså to viktige forbehold, og begge betyr at konsollen trenger tilgang til Microsofts serverfarm. Bekymringen for spillere som tenker å kjøpe en Xbox One, må derfor være "hvordan kan jeg vite at disse serverne kommer til å være der når jeg trenger dem?"

Se fremover noen år og vurder hva som vil skje når Xbox One nærmer seg slutten av levetiden. Vil Microsoft holde disse serverne i gang slik at du kan fortsette å spille spillesamlingen din? Vil den "uendelige" kapasiteten til Xbox One-skyen fremdeles kjøre for fullt, eller vil tjenesten bli redusert?

Mørke skyer, sølvforinger
Nå, før vi blir for apokalyptiske, er det verdt å huske at Microsoft ikke er blind for det langsiktige engasjementet som kreves her.

To andre nylige Microsoft-produkter - Zune-musikkspilleren og -tjenesten og Kin-smarttelefonen klarte ikke å sette verden i brann og havnet på scrapheap. Når det gjelder Zune, brettet MS musikktilbudene sine til Xbox Live, og du kan fortsatt få tilgang til låtene dine, om enn på en litt annen måte.

Med Kin-telefonene var salget så dårlig at serverne var dedikert til å pumpe ut data for været rapporter og nyheter ble lukket og ny firmware ble utgitt som lot enhetene kunne fungere uten dem. Skuffende for en håndfull brukere, men Microsoft gjorde i det minste litt innsats for å imøtekomme sine kunder.

Backlash har begynt
Internett har allerede våknet potensialet i Xbox One's tilnærming til DRM. Mange er sinte, eller bekymrede. Xbox Live's Major Nelson svarte på spørsmål fra Reddit-brukere om dette problemet med følgende:

“Jeg vil bare si dette: Vi har ikke en gang startet denne generasjonen, så det er litt tidlig å snakke om slutten av generasjonen. Det er absolutt noe vi ikke ville gjort. Det er ikke slik systemet er designet. Den er designet for fleksibilitet. Men la oss først få systemet der ute. "

Dette høres ut som en flat benektelse, men vi vet fortsatt ikke nøyaktig hva Microsofts planer er og hva denne 'fleksibiliteten' vil innebære. Vil det bli belastet å fortsette å spille? Vil Microsoft bare slå av autentisering? Hva ville skje hvis Microsoft ikke er i spillmarkedet om et tiår?

Fremtidens visjoner

Det kan virke som om Microsoft er for stort til å mislykkes, men sannheten er at ingen kan si nøyaktig hvilken tilstand selskapet vil være med når neste konsollgenerasjon kommer til syne, langt mindre den etter at.

Selv om Microsoft er i frekk spillhelse om et tiår, kan det være at retrospilling på sin 'eldre' Xbox One-konsoll er en trussel til en offisielt sanksjonert pakke med ‘klassiske’ Xbox One-spill på Xbox Infinity eller hva som helst navn blir kunngjort på E3 2028. Er Xbox Ones DRM der for å sikre at vi kan fortsette å bli belastet for de samme spillene igjen og igjen?

Imidlertid bestemmer Microsoft seg for å håndtere ting, Xbox One bør gi spillere litt tankehull. Erstatte fysisk eide spill med lisenser håndhevet gjennom Digital Rights Management og tethering spill til et selskaps servere krever at du stoler på at selskapet både holder virksomhet og holder interessene dine hjerte.

Facebooks videokart er imponerende, men skummelt

Facebook lanserte sin live video streaming-funksjonalitet tidligere i år, slik at enhver Facebook...

Les Mer

Netflix blir nappet av de store kinoene - så det åpnet sitt eget

Du har kanskje lagt merke til den originale Netflix-filmen Irskeren vises ikke i mange kinokjeder...

Les Mer

Amazon begynner snart å selge mat fra eget merke

Amazon skal angivelig begynne å selge blant annet sine egne merkevarer med merkevarer.Det er et å...

Les Mer

insta story