Tech reviews and news

Nvidia GeForce GTX 460 1GB Fermi Review

click fraud protection

Viktige spesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 200,00
(senter)

GTX 460 er det siste tilskuddet til Nvidias DirectX 11-kompatible utvalg av grafikkort. Siktet rett i midten av markedet, bør det være et godt kjøp for de som leter etter en anstendig mengde bang for pengene. La oss finne ut om det lever opp til forventningene.


Nvidias første sett med DirectX 11 grafikkort satte ikke akkurat verden i gang. De var alle basert på en ny arkitektur kalt Fermi og brukte en ny chip basert på det designet, GF100, som på papiret så veldig imponerende ut. Dessverre for Nvidia levde det ikke helt opp til faktureringen. Varme, strømforbruk og først og fremst produksjonsproblemer plaget GTX 480 og GTX 470 og ingen av dem leverte forestillingen for å rettferdiggjøre disse kompromissene. Dessuten belastet Nvidia ublu priser for dem (£ 450 +) da de først kom ut - det var virkelig ikke en god episode for selskapet.

Noen måneder senere ga den ut GTX 465, som brukte en sterkt kuttet ned (dvs. bits deaktivert) versjon av GF100 som var ment som et stoppgap for å takle mellomstore markedet. Imidlertid klarte det ikke å levere på alle fronter.


Nå har Nvidia endelig gitt ut et kort basert på en helt ny chip, designet fra grunnen av til å være mindre og mindre kraftig, men det skal levere når det gjelder alle de andre aspektene ved en grafikk kort; varme, strømforbruk, støy og priser. Det kortet er GTX 460, og brikken det er basert på kalles GF104.


Vi vil ikke dekke de detaljerte indre funksjonene til Fermi-arkitekturen i denne gjennomgangen (for det henviser vi deg til vår gjennomgang av GTX 470), men vi vil gi deg en kort oversikt over forskjellene mellom GF100 og GF104.

GF100 inneholder 512 Stream Processors (SP), eller Cuda-kjerner som Nvidia liker å kalle dem, som er chipens viktigste prosesseringsenheter. Disse er delt opp i sett med 32, i det som kalles en Streaming Multiprocessor (SM). Dette legger også til fire teksturenheter, noen cache, trådplanleggere og polymorfmotoren, som håndterer geometriprosesser som tesselasjon.


Fire av disse SM-ene blir deretter gruppert sammen for å danne en General Processing Cluster (GPC), som i utgangspunktet bare legger til en rastermotor (den biten som konverterer 3D-modeller til 2D-piksler). Til slutt blir fire av disse GPCene lagt sammen sammen med ytterligere trådplanleggingskomponenter, vertsgrensesnitt, minnekontrollere, ROP-er (48 av dem er delt i seks seksjoner) og 512 KB L2 cache. Resultatet er en enorm og varm chip som inneholder hele 3,1 milliarder transistorer. På grunn av produksjonsproblemer har GTX 480 imidlertid en av SM-ene deaktivert, slik at du faktisk får 480 SP, 15 SM og 60 teksturenheter.

For GF104 er alle de grunnleggende byggesteinene veldig like, men proporsjonene har blitt justert. Så du får 384 SP, fordelt på bare åtte SM, noe som gir deg 48 SP per SM. For å håndtere disse ekstra SP-ene, har hver SM også dobbelt så mange teksturenheter. Hver SP har også fått en ekstra forsendelsesport lagt til for mer effektiv trådhåndtering. Etter å ha fullført ting, har GF104 32 ROPer, delt opp i fire seksjoner. Resultatet er at til tross for at ved første øyekast ser ut som det bare er halvparten av brikken som GF100 var, er GF104 betydelig mer enn dette - noe som gjenspeiles i transistorantallet på 1,95 milliarder kroner.

Så vi kommer til kortene som faktisk vil bruke GF104-brikken. Som GTX 480, vil de nye kortene faktisk ikke utnytte det fulle potensialet til sjetongene de er basert på. I stedet er en av SM-ene deaktivert. Dette er fordi kunsten å produsere disse sjetongene er fin, og til og med den minste feil kan gjøre en brikke ubrukelig. Som sådan, hvis Nvidia lovet en full fungerende chip, ville det ha problemer med å produsere dem i nok antall. Ved å deaktivere delen av brikken som er defekt, kan mange flere fortsatt brukes. Dette er ikke noe unikt for Nvidia, men det lider åpenbart fortsatt mer av det enn AMD / ATI, ettersom selskapet ikke har vært nødt til å ty til slike tiltak.

Det vil også være to versjoner av GTX 460, en med 1 GB RAM og en med 768 MB. Sistnevnte har også et redusert minneundersystem med mengden L2-cache som faller fra 512KB til 384KB og antall ROP fra 32 til 24. Vi tar en titt på denne versjonen av kortet om kort tid.


I dag ser vi altså på Zotac GeForce GTX 460 1GB, som bruker en referansedesign og kjører med standard klokkehastighet, i motsetning til noen kort på markedet som kommer forhåndsurklokket. Nvidia har ikke fastsatt en aksjekjøler for GTX 460, og har i stedet overlatt til styrets partnere å velge sine egne oppsett. Som sådan er det en rekke forskjellige varianter som tilbys.

Kortet vi ser på, bruker en radial vifte som suger luft inn fra forsiden av kortet, og blåser den over kjøleribben og ut på baksiden av kortet. Andre bruker aksiale vifter som blåser rett ned på kortet. Generelt foretrekker vi den tilnærmingen Zotac har tatt ettersom disse kjølerne trekker ut varm luft rett ut av PC-saken. Imidlertid er denne spesielle designen ikke den roligste vi har opplevd når den går på tomgang ved 48 dB (målt fra 30 cm unna) og stiger til 53 dB under belastning.


I motsetning til lageret (dvs. Nvidia designet) kjøligere på GTX 470 kjører på 40dB / 50dB, mens ATIs konkurrerende kort også kjører på under 40dB når de går på tomgang. Zotac-kortet er ikke høyt nok til å forstyrre deg hvis du bare sitter og jobber med litt musikk, for eksempel, men hvis du har PC-en på soverommet ditt, kan det være nok til å holde deg våken om natten.

Ellers virker Zotac-designen fin. Den er 218 mm lang, som er nok kort nok til å passe i de fleste tilfeller, og du får mange videoer utganger, med to DVI, en HDMI og en DisplayPort som tilbys - mer enn noe annet kort vi har sett fra Nvidia.


En ting vi ikke forventet å se på et kort som ser ganske lite og beskjedent ut, er to seks-pinners PCI-E-strømkontakter. Den offisielle TDP-en til GTX 460 1GB er 160W, så den kryper bare over den sikre grensen for å bruke bare en kontakt - det vil være interessant å se hvor mye takhøyde dette gir for overklokking. En annen interessant ting å merke seg er tilstedeværelsen av bare en SLI-kontakt langs den øvre kanten, noe som betyr at du ”bare” kan kjøre to av disse sammen og ikke tre.

I esken, sammen med kortet, pakker Zotac også en kopi av Prince of Persia: The Forgotten Sands, to twin-Molex til seks-pin PCi-E-kontakter og en DVI til VGA-adapter. Zotac tilbyr også en konkurransedyktig 5 års garanti på kortene. Alt i alt synes vi det er ganske en overbevisende pakke. Alt du trenger å vite er å se hvordan saken fungerer.

Vi har sammenlignet GTX 460 1GB med ATI Radeon HD 5850, ATI Radeon HD 5830, og GTX 470, som alle er priset rundt samme £ 200-merke. Vi bruker den samme testsengen som består av et Asus P6T hovedkort utstyrt med en Intel Core i7 965, 6 GB Kingston DDR3 RAM, og en 2 TB Seagate Barracuda XT harddisk.


Bortsett fra Crysis, kjører vi hvert spill på sitt høyeste detaljnivå og gjør manuelle gjennomkjøringsrammer per sekund ved hjelp av FRAP-er. For Crysis kjører vi en tilpasset tidsdemo og bruker den allment tilgjengelige benchmarking av Crysis verktøy. Vi kjører den også på ”bare” Innstillinger med høy detalj, ikke veldig høy.





—-




—-



—-




For analyse av disse resultatene, naviger til siden Analyse og dom.

Vi registrerer strømforbruket ved hjelp av en nettstrømmåler, da resultatene som vises gjenspeiler den totale systemeffekten. Tomgangsfiguren viser strømforbruket når systemet ikke gjør noe annet enn å vise Windows-skrivebordet mens under belastning blir figuren tatt mens du gjennomfører en gjennomkjøring av Crysis-tidsinnstillingen med innstillinger på 1 920 x 1 200 med 2xAA.


Støyavlesninger blir tatt med hele systemet (unntatt strømforsyningen og diskstasjoner) som er lukket i en lydreduserende boks. En decibelmåler holdes deretter 30 centimeter unna kortet mens alle andre komponenter blir passivt avkjølt. Igjen måler vi når på skrivebordet og når du kjører Crysis.


For analyse av disse resultatene, naviger til siden Analyse og dom.

Vi begynte å teste med den flerårige grafikkorttorteren, Crysis. Her gir GTX 460 1GB en imponerende ytelse, og gir lett spillbare rammer på 1.920 x 1.200 med 2xAA. Det slår også komfortabelt sin mest direkte rival, HD 5830, og gir de dyrere HD 5850 og GTX 470 en løp.

Å gå videre til en mer moderne tittel, Battlefield: Bad Company 2, og GTX 460 ser enda mer imponerende ut og åpner seg en komfortabel ledelse over konkurrerende kort fra ATI og opprettholder spillbare framerates igjen på 1.920 x 1.200 med 4xAA. Med et trykk kan du sannsynligvis til og med spille i 30-tommers skjermoppløsninger på 2.560 x 1.600.


Det er en fullstendig reversering av rollene når det gjelder Just Cause 2. Denne tittelen favoriserer klart ATIs kort, og GTX 460 1GB taper dårlig, og sliter til og med med å opprettholde spillbare bilder på 1.680 x 1.050.


Etterbehandling med Colin McCrae: DIRT 2, alle kortene på testen kan komfortabelt spille på 1.920 x 1.200 med 4xAA, og du kan igjen sannsynligvis strekke til 2.560 x 1.600. Det er ikke mye i det mellom kortene heller, men GTX 460 holder seg konsekvent foran ATIs konkurrerende kort.


Når det gjelder støy og strømforbruk, har vi allerede nevnt at dette spesielle Zotac-kortet ikke er det roligste, men det er fortsatt innenfor akseptabilitetene. Det gjør det også bra når det gjelder strømforbruk, og holder tå til tå med ATIs konkurrerende kort. Spesielt er det klart at tilpasningene til GF104-brikken har gitt utbytte ettersom den bruker langt mindre strøm enn GF100-drevet GTX 470.

Alt i alt er GTX 460 1GB et imponerende dyr. I gjennomsnitt gjennom hele testene våre presterte det bedre enn ATIs konkurrerende kort i denne prisklassen, det er ikke for mye støy og strømforbruket er like konkurransedyktig som noe annet. Når du tar med i Nvidias eksklusive tillegg som PhysX og 3D-spill, har du en klar vinner i denne sektoren.


"'Kjennelse"'


Etter katastrofen som ble lanseringen av GTX 480 og GTX 470, vil du bli tilgitt for å tro at Nvidia skulle stå høyt og tørt for denne første runden av DirectX 11-grafikkort. Imidlertid har selskapet gått bort, gjort leksene sine og comeback med et seriøst overbevisende mellomstore grafikkort i form av GTX 460. Det er fortsatt en god del penger på rundt £ 200, men for de pengene er det det beste valget der ute.

Microsofts siste spill for å feste seg til Windows 10 Mobile-brukere avslørt

Microsoft har lansert en mobilbetalingsapp for Windows 10 Mobile-kunder, i kanskje sitt siste håp...

Les Mer

Sony Personal 3D Viewer Review

Sony Personal 3D Viewer Review

Viktige spesifikasjonerGjennomgangspris: £ 800,00Etter å ha forårsaket en storm av presseinteress...

Les Mer

Yahoo! Google som aldri var

Yahoo! Google som aldri var

“Jeg er veldig trist å fortelle deg at jeg nettopp har fått sparken over telefon av Yahoos styrel...

Les Mer

insta story