Tech reviews and news

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Review

click fraud protection

Fordeler

  • Kraftig blanding av filmatisk og fremtredende spill
  • Smarte systemer som tilpasser seg måten du spiller på
  • Spent, spennende og uforutsigbar
  • Stormende set-piece-sekvenser
  • Utrolig grafikk

Ulemper

  • Sjeldent kontrollpunkt som straffer din dumhet og utålmodighet
  • Noen ganger sliter med å komme i gang

Viktige spesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 49.99
Tilgjengelig på Xbox One, PS4, Xbox 360, PS3, PC
Utgivelsesdato: 1. september

Desember 2015-oppdatering

For meg vil 2015 alltid dreie seg om to massive, etterlengtede, episke spill i åpen verden: The Witcher 3 og Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Dette er spill bygget i en mer ambisiøs skala; spill som kunne lukke gapet mellom de lineære, narrativledede actionspillene som hadde dominert den siste konsollgenerasjonen og den mer fremtredende, fritt roaming-stilen til Skyrim og GTA 5. Selv nå ville jeg slite med å velge mellom dem.

The Witcher 3 ga oss en fantastisk verden å utforske og en knallhard fantasihistorie. MGS5 klarte å forvandle det som burde ha vært et rot av komplekse systemer til noe overbevisende og overbevisende. Visst, ting begynner å falle fra hverandre når spillet nærmer seg slutten, men husk bare alle høydepunktene som kommer før det. Som sine elskede Diamond Dogs, er den grov rundt kantene, men full av morderbevegelser.



Når du spiller den igjen fire måneder senere, er det fortsatt slående hvor godt det holder sammen. Prologen kan bare være semi-interaktiv til tider, men det er en del av det som gjør den så stram og oppslukende. Hele prosessen med å finne føttene i Afghanistan er fremdeles morsom når du lærer deg nye måter å takle Russiske patruljer og fiendtlige leirer, eller lek med strategier du aldri hadde tenkt på i begynnelsen gjennomgang.

Hele måten som Mother Base, rekruttering, utvikling og supply drop-systemer fungerer sammen, er helt klart strålende, mens The Phantom Pain fremdeles har de beste hund- og hestekompisene i ethvert videospill (beklager Dogmeat, men DD har deg slikket). Enten du prøver å snike deg inn i eller sprenge deg ut av en situasjon, er det ingen slutt på spenningen.

I slekt: Metal Gear Solid 5 tips og triks
Metal Gear Online
Siden MGS5 ble lansert, har vi selvfølgelig fått Metal Gear Online, og vi har lagt til riktig teambasert, konkurransedyktig flerspiller i asynkrone flerspillerfunksjoner i spillet til (heldigvis valgfritt) F.O.B. systemet - eller i det minste så lenge du ikke spiller på PC.

Metal Gear Online har ikke akkurat hatt de varmeste svarene, stukket av stabilitetsproblemer ved lanseringen og kritisert for balanse og andre spillproblemer noensinne. Noen av disse er nå løst, med riktig vertmigrasjon lagt til for å stoppe sulky verter på det tapende laget ødelegge en perfekt god kamp, ​​mens våpen og klasser har sett noen ombalansering for å gjøre dem mer eller mindre effektiv.

Er dette nok til å gjøre Metal Gear Online til en viktig del av pakken?

Vel, det kan være bra, spesielt når det spiller mot The Phantom Pains eksisterende styrker. Bounty Hunter-modus, for eksempel, kan effektivt være Team Deathmatch, men måten de beste spillerne er merket med bounties gjør det mye mer interessant, spesielt en gang å slå dem ut og bruke Fulton Recovery System blir en rask, attraktiv måte å snu en kamp på.

I slekt: Beste PS4-tilbud

Metal Gear Online
Det samme gjelder Cloak and Dagger-modus, der fordelingen av evner mellom den kraftige men synlige forsvarere og de dårlig bevæpnede, men kamuflerte angriperne gir et spennende spill av katt og mus. Visst, det er mulig som en angriper å skynde seg inn og ta tak i en av de to skivemålene, men risikoen for å være fanget - hele laget blir øyeblikkelig mer synlig - oppfordrer gode spillere til å spille det som Snake selv ville. Det å snike er veldig viktig. Hvis den endelige modusen, Comms Control, ikke er så vellykket, er det fordi en mer rettferdig erobringsmodus for kontrollpunkt egentlig ikke er så naturlig.

Den andre sympatiske tingen om Metal Gear Online er hvor godt Snakes evner og utstyr oversettes til en online setting. Du har tre klasser, som hver kan nivelleres med nye evner og nytt utstyr. Speidere får skarpskytterrifler og noen praktiske, høyhastighetsbevegelser. Demolisjonister jobber som en slags tank, med tyngre rustning og våpen. Infiltratoren er den snikeste klassen, med den viktige skjult camo-drakten.

I slekt: Beste Xbox One-tilbud

Metal Gear Online
Selv om det er forskjeller når det gjelder bevegelseshastigheter, målhastigheter, belastninger og tilgjengelige utstyrsspor, kan hver klasse håndtere forskjellige roller i en kamp, og tilgjengeligheten av så elskede, allsidige verktøy som nattsynsbriller, snarer, c-box og lokkefugler sørger for at Metal Gear Online alltid føles som Metal Utstyr. Tror du at en pappeske ville være ubrukelig mot erfarne veterinærer? Ikke når du kan bruke den til å avverge snikskyttere, skyte ned en fiende eller miste en markert posisjon.

Dessverre når Metal Gear Online ikke alltid sitt virkelige potensial. På den ene siden nekter noen spillere fortsatt å få det, og tar handlinger som aktivt hindrer laget i å vinne spill. Dette blir mindre av et mareritt ettersom spillerbasen blir mer ekspert og mer uformelle spillere beveger seg på, men dette i seg selv har en annen ulempe: Metal Gear Online er ikke det mest tilgjengelige spillet som kommer inn.

Selv med litt erfaring i enkeltspillerspillet bak deg, kan du forvente å bruke de første parene dine timer blir stille ristet av sterkere spillere, noe som ikke akkurat gir det mest givende på rampen. Og mens den mye ødelagte Konami fortsetter å støtte spillet, får den fremdeles ikke den typen kart eller moduser vi ser, som Call of Duty, Halo 5 eller Rainbow Six: Siege.

I slekt: PS4 tips og triks

Metal Gear Online
Det er et problem, fordi det har vært en veldig sterk sesong for actionspill for flerspillere, og det Metal Gear Online er en annen spillstil enn skytterne, og prøver fortsatt å trykke på det samme publikum. Spillerantallene faller allerede, og jeg mistenker at når PC-versjonen blir flerspiller i januar, vil det store flertallet av den potensielle spillerbasen bare ikke bry seg.

Oppdatert dom

Påvirker dette vår dom på Metal Gear Solid 5 generelt? Ikke egentlig.

Det var unmissable som en singleplayer-opplevelse i september, og det er fortsatt en unmissable en nå. Kjøp det, nyt kampanjen og prøv Metal Gear Online. Bare ikke bli overrasket om det ikke hekter deg på samme måte.

I slekt: Tips og triks for Xbox One

Metal Gear Solid 5 4

Opprinnelig anmeldelse - september 2015

Hvis dette virkelig er Hideo Kojimas siste Metal Gear, så kan du ikke beskylde spillets store auteur for å ha gått ut med en klynking. Phantom Pain er alt du noen gang ønsket deg fra en Metal Gear Solid - og muligens alle tingene du noen gang ønsket fra alle Metal Gears stappet sammen i en gal siste del.

Vil du ha de komplekse sammenkoblede systemene til MGS3? Du har dem. Hva med filmstasjonen og gjeng-alt-her-fan-tjenesten til MGS2 og MGS4? Vel, det er også her. Som knock-out rekruttering og hærledelse av PSPs Peace Walker? Det viser seg at det også er plass til det. Og den fremtredende, åpne spillingen av Metal Gear Solid: Ground Zeroes? Du trengte knapt å spørre.

Det er også plass til alle Kojimas forskjellige besettelser, alt fra spiss blikk på kald krigspolitikk, revolusjon, kapitalistisk grådighet, vestlig hykleri, krig og vold, til ekko av filmene og musikken han elsker. Det er rare vitser, bisarre hodeskrapende øyeblikk og unge kvinner kledd i antrekk så avslørende at det kan det være måneder før vi vikler sammen om vi ser på en satire om spillsexisme eller bare sexismen seg selv.

Mest av alt, selv om det er et spill som tar seg selv ganske seriøst til tider, kan The Phantom Pain bevisst være latterlig og leken. Fra noen bisarre sideaktiviteter til nye varianter på den gode gamle pappesken, er MGS V ikke i nærheten av så po-face som det kunne ha vært, selv om det er den mørkeste MGS av alle.

I slekt: Metal Gear Solid 5 tips og triks

Metal Gear Solid 5
En kritikk av Kojima har alltid vært at hans filmatiske pretensjoner noen ganger kommer i veien for spillingen; at han helst ville at du lene deg tilbake og så filmen enn å spille hovedrollen. Kojima ser ut til å leke med ideen selv i prologen; en av de største vedvarende spillsekvensene jeg har spilt i år eller noe annet. Lineær, men fast med stramme dødballer, sjokkmomenter og ekstraordinære oppbygginger av spenning og frigjøring, er det en absolutt stormer, og da Kojima har hentet inn noen av hans varemerke oddball-skurker - motstandere av rivaliserende MGS3s Cobra Unit eller Metal Gear Solid's Foxhound - du vil være klar for noen formidable actionscener og en stormende klimaks jage.

Dette viser seg at Phantom Pain bare avvikler.

Deretter er vi på vei til Afghanistan, og det er her The Phantom Pains sanne karakter dukker opp. Dette er den åpne verdenen, fremvoksende taktisk spionasje av Ground Zeroes, bare spilt på en virkelig episk skala. Kartet er stort, og mens fjellkjeder hindrer fremgangen din, kan du krysse det helt til fots eller - mer fornuftig - på hest.

Det er oppdrag å fullføre, startende med en dristig redning av den gamle kameraten Kazuhiro Miller, men hvordan du fullfører dem er opp til deg. Kom inn om dagslys eller om natten. Ta deg gjennom landsbyer og vaktposter, drap, fanget eller bare unndra deg russiske soldater.

Mens spillet holder hånden litt gjennom de tidlige stadiene, er den faktiske måten du gjør ting på - og til og med tidspunktet på dagen du gjør ting - ganske mye opp til deg.

Se også: PS4 vs Xbox One
Metal Gear Solid 5
Og det er mer å gjøre her enn bare å fullføre oppdrag. Som i Peace Walker kan fiendene dine bli slått i stedet for å bli slaktet, og deretter fanget gjennom Fulton Recovery System - det bisarre, ballongdrevne jord-til-luft-gjenvinningssystemet som er luktere for å være basert på en virkelig ting. Fanget tropper blir deretter omgjort til nye og fullt villige ansatte.

Før du vet ordet av det, har Phantom Pain deg ikke bare bekymret for hovedmålene dine, men stjeler ressurser og fanger tropper for å dekke de stadig voksende behovene til Snakes nye morbase. Utover hovedoppdragene dine - leiesoldatkontrakter sponset av forskjellige aktører i afghanske kriger - er du forlovet i side ops for å svekke russerne, ta vitale tegninger og mål lovende hvis de i utgangspunktet ikke er samarbeidsvillige nye rekrutter.

Bevegelse og kamp fungerer ganske mye som de gjorde i Ground Zeroes,
som betyr at ferdighetene du har utviklet der, kan overføres til det nye
spill. Mens det store antallet alternativer gir et ganske komplekst sett
av kontroller, alt er overraskende flytende og intuitivt, med
kontekstfølsomme nærkamp bekjempe og dekke manøvrer og
skyting som blar raskt mellom tredjepersons- og førstepersonsvisninger
slik situasjonen krever.

Imidlertid ser The Phantom Pain også tillegget av D-hesten; den første av flere ‘kompiser’ du kan ringe til under eventyrene dine. Beklager, mort, men D-Horse er den fineste hest som hittil er funnet i et videospill, og slår Witcher 3 og Red Dead Redemption'S hestevenner med en blanding av glatte kontroller, troverdig hestekjøring og et flott sett med snikende og galopperende manøvrer.

Se også: Beste spill 2015

Metal Gear Solid 5 1
Du trenger alle bevegelsene dine, pluss D-Horse og mer, fordi The Phantom Pain virkelig ikke er interessert i å gi deg en enkel tid. Oppdragene er designet for å få deg til å jobbe og tvinge deg til å planlegge og være strategisk. Allerede tidlig er det klart at Snakes mest kjedelige gadget - kikkert med skanningsteknologi og en innebygd zoommikrofon - faktisk kan være hans beste, fordi du kan oppdage og merke russiske tropper slik at de alltid er synlige i ditt nåværende syn, selv når du er i det fjerne eller skjult bak en vegg.

Oppdrag er utformet på en måte som du nesten alltid vil måtte takle noen av disse goons, og de er alltid bare smarte og organiserte nok til å utgjøre en trussel. De kommer tilbake til patruljene hvis du går på bakken og blir stille, men varsler eller fortsetter å røre i hornet, og det er forutsigbart helvete å betale. Mens den våpenbrennende tilnærmingen fungerer i noen situasjoner, liker The Phantom Pain at du spiller ting roligere, smartere og mer tålmodig.

Se også: PS4 vs PS3

Metal Gear Solid 5 7
Heldigvis har du verktøyene for jobben. Ikke bare har Snake sine egne grep og dingser, men du kan spille miljøet til din fordel. Støvstorm kan for eksempel begrense din visjon og bevegelse, men de gjør også det samme for fiendene dine, noe som gjør det mulig å snike seg inn i hjertet av en base hvis du er rask og smart med det. En ikke-planlagt eksplosjon eller trefning kan være katastrofal, men du kan også vri den til din fordel, i håp om at troppene vil kjøre mot kontaktpunktet for å finne deg, og etterlate sikkerheten svak andre steder. Ground Zeroes oppmuntret og belønnet nettopp denne typen improvisasjon. Phantom Pain går mye lenger.

Oppdrag styrer spekteret fra rett ødeleggelses- og rivingsoppdrag til gisler redningsoppdrag, rekonstruksjonsoppdrag, infiltrasjoner og attentater. Noen kan håndteres på få minutter innen et lite område, mens andre krever at du krysser halvparten av kartet, håndterer vaktposter, rekrutterer og klemmer ressurser hele veien.

Og akkurat når du lurer på "hvor er historien?", Har Phantom Pain en genialt stygg vane å trekke teppet ut under deg midt-oppdrag, forvandle ett enkelt oppdrag til en dødelig sjefskamp, ​​eller hva som skal være en hendelsesløs reise til en stram snikskytter duell. Kojima vet hva han gjør her, og balanserer uanstrengt den fremvoksende gameplayen til Ground Zeroes med de store filmopplevelsene som Metal Gear har blitt kjent for. Dette er virtuos spilldesign.

Se også: Xbox One vs Xbox 360

Metal Gear Solid 5
Her er den virkelig smarte saken: Mens du prøver å tilpasse deg The Phantom Pain, og finne ut hvilken tilnærming eller et våpen som er best for å takle hver situasjon, er The Phantom Pain opptatt med å tilpasse deg. Fiendebaser har for eksempel dag- og nattvakter. Fortsett å angripe om natten, så finner du flere tropper som vokter utenfor dagslys. Fokuser for tungt på hodeskudd, og fiendene dine kan begynne å bruke hjelmer. Stol på haglen eller angrepsgeværet, og kroppsrustning blir den nye, varme stilen.

I mellomtiden er det en helt annen side av spillet på Mother Base, hvor du må tildele dine nye rekrutter til forskjellige lag, som FoU, støtte eller medisinsk, så hold en jevn strøm av våpen, dress og diverse oppgraderinger som kommer, med nye og forbedrede gjenstander å låse opp med jevne mellomrom fra gutta i FoU. Det er også håndgripende fordeler å øke støtten (mer vellykkede utvinninger og bedre flystøtte) og intelligens (mer nyttig intel mens du er på bakken).

Phantom Pain går ikke over bord på micromanagement, men det er mange ting her for å holde deg opptatt mellom oppdrag, og hver eneste bit strømmer tilbake til handlingen på bakken. Mother Base legger til et nesten RPG-lignende element i spillet, og hjelper deg med å tilpasse karakteren din og støtte din egen spillestil på en måte som går utover større våpen og bedre rustning.

Se også: Beste PS4-spill 2015

Metal Gear Solid 5
Hvis du spiller videre, vil du oppdage at du fortsatt klør overflaten. Hvorfor ikke slappe av en stund og samle små dyr og fugler til gutta hjemme på Mother Base? Lyst på litt musikk? Vel, bruk litt tid på å streife omkring og samle bånd fra åttitalls hits. Og når det er på tide, vil du møte dine viktigste fiender i sekvenser som er mer enn bare sjefskamper, men ekte tester av dyktighet, intelligens og nerve. Noen ganger spiller du katt og mus, andre ganger bare prøver du ikke å få panikk, men spillet fortsetter å oppdage minneverdige øyeblikk på den måten du forventer av MGS. Selv når du tror du bare får mål på Afghanistan, finner du at det ikke er det eneste kampteatret, med nye miljøer og nye utfordringer å utforske.

Du vil også møte nye potensielle venner og bringe dem over til din side, hver med muligheter som du vil finne nyttig, enten vi snakker D-Dogs avanserte hundekonstruksjonsmakter eller Quiets kule snikskytterstøtte. Det er synd at en av Metal Gear-sagas mest spennende kvinnelige karakterer sitter fast i en bikini og noen strategisk revet strømpebukse, men det er klart at Kojima prøver å gjøre et poeng her, selv om det ikke er helt klart hva det poenget er.

Se også: Beste Xbox One-spill 2015

Metal Gear Solid 5
Phantom Pain kan være frustrerende. Spillet sjekker fremgangen din på nøkkelsteder eller når du når en sentral del av et oppdrag, men savner plassering eller unnlater å finne den viktige milepælen, og du kan finne deg selv å gjenta den samme delen om og om igjen en gang til. I ett tilfelle savnet jeg et visuelt signal som burde ha ført meg til et sentralt mål, brukt en halv time på å utslette det som virket som hver russer i en stor installasjon, ble deretter utslettet av en uheldig spenning av hagleeksplosjoner - omtrent førti minutter nedover avløp. Noe lignende skjedde i en fengselsredning, mens jeg fortsatte å mislykkes i ett oppdrag fordi det ikke var klart at du kunne forsinke et hovedmål å takle på din fritid.

Likevel, mens jeg syntes disse tingene var irriterende - og noen ganger mer enn mildt - føler du alltid at du bare har din egen utålmodighet, dårlige holdning eller klossethet å skylde på. Som med andre vanskelige spill, er 'setet til buksen' en del av gleden. Når ingenting er forutsigbart, og ting kan gå galt eller gå riktig når som helst, mangler du aldri spenning eller spenning.

Dette er også et stort spill; stor nok til at vi etter tjue timers spill fortsatt ikke har kommet nær å fullføre historien eller forstå hvor alle Kojimas helter, skurker, forrædere og antihelter alle passer inn. Det skjer mørke, vridne ting her, og en ting Kiefer Sutherlands utmerkede stemmearbeid bringer til denne versjonen av Snake er en stille slags moralsk ambivalens, hvor du ikke lenger vet om målet vil rettferdiggjøre virkemidlene, eller til og med om du kan stole på dine nærmeste allierte. Phantom Pain er fortsatt veldig mye en fantasi - og til tider en komisk fantasi - men grusheten til Ground Zeroes er bare mer tilstede her.

Se også: Beste spill 2015

Metal Gear Solid 5
Visuelt er det lite overraskende. Med FOX-motoren har Kojima endelig teknologi som er i stand til å realisere sine filmambisjoner, håndtering nær-fotorealistiske nærbilder og store, feiende landskapskudd med like stor kraft, og sjelden innrømmer skjermrivning eller droppet rammer. Måten Phantom Pain bruker lette og teksturelle detaljer er utrolig, og det er mulig å komme med klager om de repeterende, generiske trooper-modellene eller det begrensede utvalget av naturen, føles det fortsatt som om du plukker hull. Væreffektene er i mellomtiden omtrent like gode som vi har sett i noe actionspill, om ikke bedre. Jeg hater å gjette på budsjettet til The Phantom Pain, men med tanke på kunsten, stemmene, størrelsen på teamet og musikken som er involvert, må det være enormt. I så fall har ikke en krone gått til spille.

Det verste du kan si om The Phantom Pain er at det er tider når det ikke helt gel, når oppdragene truer med å bli repeterende og det er vanskelig å se hvor handlingen er på vei. Likevel varer disse øyeblikkene aldri lenge, og den store overraskelsen er hvor sammenhengende det ender opp med å bli.

Det er virkelig utrolig at The Phantom Pain kan føles som den naturlige fortsettelsen av spill som er så forskjellige som MGS3: Snake Eater og MGS4: Guns of the Patriots, men likevel gjør det på en eller annen måte. Faktisk er det Metal Gear som binder alle Metal Gears sammen. Det kan være rart, foruroligende, dumt og surrealistisk, men du er aldri i tvil om at du spiller en mesterverk, og et av de mest spennende, uforutsigbare spillene i en konsollgenerasjon der for få spill har vært enten. Bare av denne grunn ville Phantom Pain være verdt å spille, men tro oss, The Phantom Pain krever det.

Kjennelse
Debatt vil rase om det er best, men The Phantom Pain er uten tvil det ultimate Metal Gear, få tak i de beste ideene, temaene og mekanikken fra hvert spill i serien, og smi dem til en sammenhengende hel. Den ligger i en troverdig åpen verden av komplekse, sammenlåsende systemer, men likevel har den spenning, drama, mye Kojima-rare og litt seriøs filmkraft. Phantom Pain kan være vanskelig for kropp og sjel til tider, men du vil virkelig ikke gå glipp av det.

Hvordan å ha Wynd endelig kan holde luften rundt deg frisk

En helt ny bærbar luftrenser, som lover å holde luften rundt deg frisk og ren, blåser allerede ku...

Les Mer

Google for å ta større kontroll over Nexus design og programvarefunksjoner

Googles administrerende direktør Sundar Pichai har sagt at Google vil ha et større innflytelse på...

Les Mer

Kommer Samsung til å låne iPhone 7 Pluss beste ryktefunksjon?

Kommer Samsung til å låne iPhone 7 Pluss beste ryktefunksjon?

Samsungs neste phablet - det være seg Galaxy Note 6 eller Note 7 - vil inneholde et dobbeltlinsek...

Les Mer

insta story