Tech reviews and news

The Bard’s Tale IV: Barrows Deep Review

click fraud protection

Fordeler

  • Engasjerende kamp takk til et rutenett
  • Mange gåter som aldri føles urettferdig
  • Musikk som er kreativt vevd inn i verdensbygningen

Ulemper

  • Stygg steder
  • Buggy
  • Bare historie

Viktige spesifikasjoner

  • Utvikler: InXile Entertainment
  • Sjanger: Rollespill
  • Utgivelsesdato: 18. september 2018

Hadde du spurt meg for et tiår siden hvem som venter mer enn noen få år på en videospilloppfølger, hadde jeg kanskje trukket på skuldrene. Nå, eldre og klokere, og herdet av mine egne erfaringer, vet jeg at et tiår ikke er noe.

Fans av The Bard's Tale har ventet hele 30 år på en oppfølger til den siste delen i franchise, The Bard’s Tale III: Thief of Fate, og nå har InXile Entertainment svart bønner.

InXile har blitt litt spesialist i å gjenopplive gamle CRPG-favoritter. Enten det er direkte oppfølgere til en spillfranchise som Wastelands II eller åndelige etterfølgere som Torment: Tides of Numenera, studioet lager moderne versjoner av klassiske RPGer, og prøver å bevare det som gjorde dem så morsomme i den første plass.

The Bard’s Tale IV er en første person fangehulls crawler. Hvert sted du går inn er lagt ut på et intrikat kart som avsløres mens du går. Det er sannsynlig at du vil gå deg vill, men du finner nesten alltid noe når det skjer, for eksempel skatter eller nye veier og oppdrag å oppdage senere.

Spillets hovedinnstilling er byen Skara Brae, som er designet nesten som en navverden; det gir tilgang til flere forskjellige deler av hovedfangehullet fra flere punkter i byen.

I tillegg til disse tilgangspunktene, kan forskjellige gjenstander - magi eller bare gode gamle nøkler - også åpne nye baner. Du låser opp nye miljøer på en veldig organisk måte, så når du har funnet en nøkkel eller lært en trylleformular for å kvitte deg med et hinder, vet du sannsynligvis allerede hvor du skal bruke den. Hvis ikke, viser korte og lite påtrengende opplæringer deg hvordan du bruker ferdigheter du trenger for å fremme.

I slekt: Beste PC-spill

Som navnet antyder handler The Bard’s Tale IV om bards - den mest elskede eller forhatte karakterklassen i penn- og papir-RPG, avhengig av hvem du spør. I praksis betyr dette at du - uventet - har et veldig musikalsk spill på hendene.

Ikke bare har The Bard’s Tale IV et vakkert gælisk folkemusikk-lydspor, mange NPC-er synger også. Å bruke sanger er også en levedyktig spillmekaniker. I løpet av spillet lærer du forskjellige sanger som hjelper deg med å løse gåter ved å flytte gjenstander, gjenopprette eller ødelegge dem, og til og med gjøre det skjulte synlig.

Dessverre er det knapt noen prøving og feiling involvert i å bruke en sang. Hvis du nettopp har lært en ny sang, vil delen av fangehullet du befinner deg i det hele tatt handle om deg, og gi deg fargerike runer å synge på for å aktivere noe.

Selvfølgelig støter du også på fiender på dine reiser. Når de oppdager deg, angriper de umiddelbart. Så avhengig av styrken til motstanderen din - synlig med et farget ikon over hodet på dem - er det viktig at du først faller på dem for å unngå å umiddelbart bli utslettet.

Den rundebaserte kampen foregår på et rutenettoppsett. Tegn kan stå foran eller bak, og hvert rutenett har flere kolonner du kan flytte til. I hver runde har du et fast antall mulighetspoeng å bruke mellom alle tegnene. Hver handling har en nedkjølingsperiode; noen angrep og buffere krever en ladetid først.

Først er det en fin taktisk utfordring å bestemme hva du skal gjøre for hver tur. Du trenger ofte å tenke fremover og ta valget mellom angrep og forsvar, og på en smart måte å styre nedkjølingsperioder mellom medlemmene i partiet ditt.

I slekt: PS5 nyheter

Dessverre slites det taktiske elementet helt når du er klar over at fiender alltid tar de samme valgene. Du kan møte samme type fiende to ganger på rad og aldri trenger å justere strategien din i det hele tatt.

I tillegg begrenser The Bard’s Tale IV antall handlinger du kan utstyre om gangen til fire, pluss bevegelse og et element. I stedet for å være en taktisk utfordring, fører det ganske enkelt til en jakt på en god ferdighetskombinasjon, som du ikke trenger å endre på i flere timer, om noen gang.

Det er synd fordi det nettbaserte kampsystemet og denne kjerneløyfen med samleutstyr - du vet, krabber fangehull, er tilfredsstillende, og det er en nisje som ikke fylles av andre spill akkurat nå. Det er bare synd at kjerneopplevelsen av faktisk spiller spillet fungerer ikke. Det er ofte frustrerende og føles grunt.

The Bard's Tale er ikke et flott spill av fantasi. Mens du snakker, åpner og lukker karakterene vagt - hvis de husker det, og et fangehull som ikke er det laget av grå stein fra get-go vil bli til grå stein jo lenger du beveger deg ned de forskjellige korridorer. Dette kan være en bevisst tilbakekalling til gangene til gamle fangehulls crawlere, men i et moderne spill vil litt variasjon ikke gå galt. Det er flere usynlige vegger i spillet, og noen av disse vil flimre når du ser over dem.

Bortsett fra gangene, er det flere designbeslutninger som var fornuftige i 1980, men som bare tjener til å frustrere nå.

Fangehull er designet slik at du enten kan navigere fritt i dem eller aktivere den gamle bevegelsesstilen som hadde dreid karakteren din i en gitt retning 90 grader. Dette er en morsom idé, men The Bard’s Tale IV er et klippemarmer. Uansett hvor du snur deg, blir du nødt til å bli sittende fast på de minste tingene - som kanten av en vegg rett utenfor synet ditt.

Du må også enten stå rett foran ting i nøyaktig rett vinkel, slik at du blir bedt om å få en handling vises, eller fikle med det unnvikende forholdet nær, men ikke for nær før ledeteksten stopper flimring.

I slekt: Beste Switch-spill

Bard’s Tale IV bruker også lagringspoeng i stedet for en autolagringsfunksjon. På de fleste lagringspoeng kan du bestemme om du vil lagre eller ødelegge lagringspunktet permanent for en XP-boost. Som å begrense ferdighetsautomatene dine, er dette ment som en utfordring. Imidlertid, hvis du implementerer en slik funksjon i 2018, bør du sørge for at spillet ikke krasjer tilfeldig, et problem som du har oppstått under testingen.

Til slutt er historien i The Bard’s Tale IV stort sett ubetydelig. Du finner ut alt du trenger å vite i intro-sekvensen før spillet: onde guder har blitt fengslet i et rike som alt de kan gjøre fra er å sjarmere utsatte mennesker for å prøve å frigjøre dem. Du har stoppet slike mennesker tre ganger før, gjør det nå igjen. Dette er bokstavelig talt hva spillet sier.

Fra da av er hvert plottpunkt helt gjennomsiktig takket være The Bard's Tale IVs vane med utilsiktede spoilere - hvis noen i partiet ditt sier "Jeg håper vi ikke kommer for sent", så forvent at de vær sen.

Karakterer er helt blottet for personlighet, og selv om det er tydelig mye innsats i stemmeskuespillet, inkludert bruk av faktiske skotske mennesker til karakterer med skotske aksenter (som i denne verden er nesten alle), kvaliteten på det varierer så vilt at selv den mest inderlige scenen blir komisk.

Kjennelse

Uten bugs er The Bard’s Tale IV i beste fall greit. Med dem er det kanskje best å bevare din nostalgi og spille HD-remaster av The Bard's Tale I til III i stedet. Flere feil ble ryddet opp mellom oss for å få kode for spillet og anmeldelse versjonen, men som det står versjonen vi for øyeblikket spiller har fremdeles flere tekniske problemer og er en middelmådig opplevelse selv når den kjører problemfritt. Det kan være bedre, men det er vanskelig å anbefale i sin nåværende tilstand, til og med til harde fans.

Google lanserer modulær markedsplass for Project Ara-smarttelefonen

Google skal lage en dedikert markedsplass for Prosjekt Ara komponenter.Project Ara er Googles mod...

Les Mer

Sony FE 12-24mm F4 G gjennomgang

Sony FE 12-24mm F4 G gjennomgang

FordelerEkstremt kompakt for så bred zoomUtmerket bildekvalitetRask, lydløs og nøyaktig autofokus...

Les Mer

Tesco Hudl 2 anmeldelse

Tesco Hudl 2 anmeldelse

SeksjonerSide 1Tesco Hudl 2 anmeldelseSide 2Programvare, apper, ytelse og kamera gjennomgangSide ...

Les Mer

insta story