Tech reviews and news

Sonic Dash 2: Sonic Boom Review

click fraud protection

Fordeler

  • Spiller som en perfekt kompetent 3D endeløs løper
  • Rikelig med innhold

Ulemper

  • Bringer ikke noe nytt til sjangeren
  • Føles ikke som en ideell passform for IP
  • Ytterligere bevis på at SEGA ikke aner hva jeg skal gjøre med Sonic
Tilgjengelig på iOS og Android

I en tid hvor synlighet er nøkkelen til alt innen mobil, er det ikke vanskelig å forstå hvorfor tidligere kongen av slottet SEGA er så opptatt av å lage noe av en av de mest gjenkjennelige IP-ene på planet. Problemet med Sonic the Hedgehog er imidlertid at utover hans høyeste 2D, hastighetsinjiserte utnyttelser, er han faktisk et ganske begrenset dyr. Annet enn å slippe ham i en flipperspiller, er det faktisk ganske vanskelig å gjøre alt for mye av ham utenfor sitt naturlige miljø.

Og likevel prøver SEGA fortsatt. Selv om fansen skiller seg ut akkurat når den spikyblå begynner å øke hastigheten i nedoverbakke, kan det diskuteres å antyde det, utover en forsøk på å ta serien tilbake til sine ruter med Sonic 4 i 2010, har det ikke vært et anstendig spill i mer enn tjue år. Som tonen i åpningen til denne anmeldelsen kan tilsi, er Sonic Dash 2: Sonic Boom absolutt ikke spillet for å snu denne trenden.

Faktisk, til og med en tredive sekund med dette Temple Run wannabe er nok til å foreslå at noen trenger å ta Sonic-lisensen fra SEGA for sitt eget beste, for som en alkoholiker snublende snubler rundt utenfor en ikke-lisens, den kan bare ikke motstå å ta en slurk til fra flasken og pumpe ut enda en middelmådig Sonic-utgivelse i håp om at den endrer franchiseens formuer. Denne gangen blir det greit. Denne gangen ordner det seg.

I slekt: Beste iPhone-spill 2015

Sonic Boom 2
Det som gjør Sonic Dash 2: Sonic Boom enda mer frustrerende er at, som navnet antyder, er dette ikke engang den første sprekken SEGA har fått ved pisken. Sonic Dash debuterte for to år siden og klarte ikke, morsomt nok, å sette verden i brann til tross for mange millioner nedlastinger, nemlig fordi den endeløse 3D-løpermodellen den ble modellert på, allerede hadde vært en del av mobilverdenen for mange år. Det er vanskelig å si hvorfor, utover den bisarre forkjærligheten som SEGA for øyeblikket har for å kle den nylig strukne Sonic og kompisene opp i skjerf og andre overflødige kupp fra Mobius-grenen av Accessorize, det er noen reell grunn til at Sonic Dash 2 eksisterer, gitt det som tilbys her, ikke avviker altfor langt fra det som ble tilbudt et par År siden.

Sett bakfra er målet i Sonic Dash 2 å overleve så lenge som mulig ved å pile mot venstre eller høyre, hoppe eller snurre for å enten unngå eller ødelegge fiendene i din vei. På din måte er et utvalg av fiender fra Sonics fortid og standardhindringer som steiner og trestammer, og overlevelse er et tilfelle av å vite hvilke av dine trekk du vil distribuere når. Å sveipe ned for å snurre dash inn i fiendens krabber, for eksempel, vil fungere bra, men å gjøre det når det er et tre i veien, vil avslutte spillet for tidlig.

Det er med mindre du selvfølgelig bruker noe av spillvalutaen - enten opptjent gjennom spill eller betalt med kontanter - til å fortsette. Hver gang du gjør det, er beløpet som kreves for å fortsette neste gang du kommer en beskjærer, og så har Sonic Dash 2: Sonic Boom sin inntektsgenerering på plass. Hvorfor du vil fortsette, er imidlertid et spørsmål om antagelser.

I slekt: Beste Android-spill 2015

Sonic Boom 2
Selv om det ikke er noe galt med Sonic Dash 2s oppsett (lagre poeng som vises som stier til venstre eller høyre midt i spillet slik at du kan gi opp mens det fortsatt er bra), det er heller ikke noe spesielt nytt med det, og ingen følelse av at IP-utvikleren Hardlight Studios har pakket rundt spillet, reflekteres på noen måte i handlingen utover overfladisk midler. Er trær og bergarter spesielt jordet i Sonic-universet, for eksempel? Og hvorfor bestemte Hardlight seg for å slippe Sonic og vennene hans inn i en landsby - komplett med det som ser ut til å være piknikbord som løper langs siden - til andre etappe?

Alt betyr at Sonic Dash 2: Sonic Boom ser ut til å ikke ha noe direkte publikum, ingen begrunnelse for fans som vil støtte det etter at den promoterte løpet på App Store eller Google Play kommer til en slutt. For uformelle Sonic-fans som ikke har noen reell hengivenhet for serien, er det bare en endeløs løper som låner tungt fra Temple Run og dens kloner uten å tilby noe nytt. For dedikerte Sonic-entusiaster er det et spill som ikke tar hensyn til seriens røtter eller gir noen overbevisende visjon om hvor IP-en kan komme videre.

Faktisk fungerer det ganske enkelt som ytterligere bevis for at SEGA ikke har noen meningsfull plan for Sonic annet enn å melke ham for alt han er verdt - som ikke er for mye i disse dager - før han slipper den anstrengte, drenerte og til slutt livløse kadaveret i søpla søppel.

Kjennelse
Uoffensiv for uformelle, men respektløs for engasjerte fans, gjør Sonic Dash 2: Sonic Boom ikke noe forsøk på å bringe noe nytt til den endeløse løperen, og det legger heller ikke til nå voldsom og ødelagt Sonic IP, som får deg til å lure på hvorfor - utover å tjene litt ekstra penger - SEGA bestemte seg for å piske den blå, spiky og nå i stor grad død hest en til tid.

Oculus Quest -oppdateringen gjør det endelig lettere å dele VR -høydepunktene dine

Oculus Quest -oppdateringen gjør det endelig lettere å dele VR -høydepunktene dine

De Oculus Quest 2 er vårt favoritt VR -headset, men det har fortsatt sine begrensninger; ikke min...

Les Mer

Polk Monitor XT Series er for filmfans, spillere og musikkelskere

Polk Monitor XT Series er for filmfans, spillere og musikkelskere

Polk Audio har kunngjort Monitor XT -serien, en serie høyttalere som er sertifisert for Hi-Res ly...

Les Mer

Epson EH-TW5800 LCD-projektor gjennomgang

Epson EH-TW5800 LCD-projektor gjennomgang

KjennelseNøkkelspesifikasjonerGjennomgangspris: £ 3228.05For noen uker siden fant jeg meg overras...

Les Mer

insta story