Tech reviews and news

Ni No Kuni: Wrath of the White Witch - The Verdict Review

click fraud protection

Seksjoner

  • Side 1Ni No Kuni: Wrath of the White Witch Review
  • Side 2Verdict Review

Ni No Kuni - Story

Detaljnivået er gjennomgående imponerende. Hovedhistorien drar deg gjennom fantasiverden, gjennom turer hjem og fra fangehull til fangehull, men det er alltid nye staver å lære, nye måter å bruke dem på, og en rekke sideoppdrag, om de rare jobbene du kan ta på deg gjennom Swift Løsningskontorer og jobbtavler postet rundt i byene, eller dusørjegeroppdragene som får deg til å takle spesifikke monstre.

Ni No Kuni: Wrath of the White Witch

Å samle, utjevne og utstyre familiene dine blir en kunst i seg selv, med reelle fordeler for visse kombinasjoner, og det finnes til og med et oppskriftsrelatert håndverkssystem. Ni No Kuni ser kanskje lett ut, men den har like stor dybde som enhver Final Fantasy, og den er mye mer engasjerende de første timene enn noen av FFXIII-spillene vi har sett så langt.

Ni No Kuni - Tilbake til jorden

Dessverre, mens spillet når ut til stjernene og ofte finner dem, kan det ikke hjelpe å dra deg tilbake til terra firma. Størrelsen på spillets åpne landskap legger til sin episke følelse, men betyr også at det er mye å vandre rundt med endeløse monstermøter. Noen ganger ville det være fint å gå fra A til Å uten å takle en rekke tankeløse beasties, og det er ikke nok annen interesse i verden, sperre noen skjulte skatter for å livne opp malingen.

Ni No Kuni: Wrath of the White Witch

Mange av spillets ‘farlige steder’ - eller fangehull for deg og meg - er også uinspirerende. De ser fine nok ut, men med mindre du basher den lokale faunaen, er det bare ikke så mye å se. Det er sekvenser der spillet får en mer fantasifull, nesten Zelda-lignende tilnærming, men dette er ikke normen på noen måte.

Og Ni No Kuni kan også være irriterende. Du kan bare lagre på farlige steder ved bestemte kontrollpunkter, noe som kan være irriterende når vanskelighetsgraden ramler opp. Dø, og du kan enten gå tilbake til tittelskjermen og laste et lagringsspill eller fortsette fra det siste kontrollpunktet, men å ta sistnevnte rute innebærer en avgift på 10% på lommeboken din, som ser ut til å fungere mer som en avgift på å unngå menyer og en straff for ikke å lagre oftere enn noe som gir mening i spillet overhodet. Og hvorfor ikke la deg laste rett fra dødsskjermen?

Ni No Kuni - Horrible Bosses

Disse mindre problemene kan være mer alvorlige hvis Ni No Kuni var et vanskelig spill, men faktisk er det sjenerøst og tilgivende. Hvis du dør i et monstermøte, er det vanligvis fordi du ikke har fylt på helbredende varer eller sett på helsemålerne dine, og spillingen oppfordrer til rask utjevning, i den grad familiefamilier i festet ditt nivåer seg selv når de ikke er aktivt brukt.

Ni No Kuni: Wrath of the White Witch
Dette oppmuntrer deg imidlertid ikke mye når spillet kaster inn en plutselig, hard, vanskelighetsgrad, vanligvis i form av en sjef. Sjefskampene i Ni No Kuni kan se fantastiske ut, og vi elsker Zelda-filmpresentasjonen, men billig høyt skadede treff er ingen ideer om moro, spesielt når CPU-kontrollerte allierte virker ute av stand til å blokkere eller unndra seg. Du kan komme forbi de verste bitene med litt ekstra sliping, men det lønner seg definitivt å ta side oppdrag og dusørjakter i stedet for å prøve å skyve deg gjennom neste del av fortellingen før du er klar.
Ni No Kuni: Wrath of the White Witch
Dette er ikke uvanlige klager. Faktisk er de ganske endemiske mot det japanske rollespillet som en sjanger. Det som er frustrerende er at Ni No Kuni ikke bare er nok en japansk RPG. Det er et veldig spesielt spill med en fantastisk verden, en interessant historie og mange rare og særegne karakterer. Det er også en av de få japanske rollespillene de siste årene som ser ut til å spille med mekanikken, og finne måter å gjøre spillet rikere og mer spennende. Når du legger disse tingene sammen får du et spill med potensial til å nå utover det vanlige Final Fantasy / Dragon Quest / Tales Of publikum og vinne over spillere fra åtte til åtti.

Kjennelse

Ni No Kuni er en hårsbredde unna å være en RPG-klassiker. Mellom dem har Studio Ghibli og Level-5 konstruert en fantasiverden med samme fantasi som du fant i filmene til studioet, og fortalte en rik, involverende historie med overraskende sofistikert spill. Det er denne fantasien som gjør spillet så bra, men mangel på det i noen områder holder det tilbake, mens noen mindre irritasjoner ikke hjelper. Et nesten mesterverk snarere enn et mesterverk, men fortsatt en av de beste japanske rollespillene til en konsollgenerasjon.

Les mer: De beste spillene i 2013

Halo 5, Netflix og Candy Crush vises på Microsoft HoloLens

Det virker som Microsoft HoloLens vil ha mer funksjonalitet enn rent mixed-reality materiale, har...

Les Mer

Libratone sender ut Bluetooth-høyttalere du faktisk vil ha med deg

Libratone sender ut Bluetooth-høyttalere du faktisk vil ha med deg

Libratone har avslørt en trio av attraktive nye Bluetooth-høyttalere, designet for å brukes utend...

Les Mer

Ny AMD Radeon-programvare riper av Nvidia igjen - men det er bra

AMD har avslørt sin Radeon Software Adrenalin Edition 2020, som bringer en rekke nye programvareo...

Les Mer

insta story