Tech reviews and news

Resident Evil 6 anmeldelse

click fraud protection

Fordeler

  • Tre store kampanjer gjør en enorm Resident Evil
  • Glatt og nyskapende online co-op og crossplay
  • Leons kampanje er flott
  • Suveren monster design og utmerket grafikk

Ulemper

  • For mye klønete, handlingsorientert spill
  • Chris kampanje kommer til kort

Viktige spesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 37,99

Introduksjon
Capcom visste alltid at det hadde mye å bevise, og med Resident Evil 6 kastes det omtrent alt for å sette den langvarige skrekkserien tilbake på toppen.

Det er litt uvennlig å merke Resident Evil 5 en dud - for all slapp planlegging og Shevas råtne AI hadde den fortsatt deler av glans - men du vil ikke finne mange mennesker som vil sette den opp der med slike som Resident Evil 4, og det er en virkelig følelse av at EA er Dead Space duo har definert skrekkspillet for denne generasjonen (selv om det lånte mye fra Resident Evil 4). Noen ganger føles det nye Resident Evil-tilbudet som en unnskyldning, og til tider føles det som en uttalelse om hensikt: sikkert, andre utviklere kan lage overlevelseshorror-spill, men kan de gjøre dem like store og like bonkers som oss?

Resident Evil 6

Resident Evil 6 Storyline
Størrelse og skala er stikkordene. Resident Evil 6 inneholder ikke en, men tre lange kampanjer, hver fullt spillbare i singleplayer- eller co-op-modus, og alle tre binder sammen i en massiv, overordnet historie. På den ene siden fungerer Resident Evil 6 som en rett oppfølger til Resident Evil 5 og Resident Evil: Revelations, sporer Chris Redfield og troppen hans mens de blir sendt til aksjon mot hyperladede terroristmutanter - J’Avo - i en fiktiv kinesisk by.

På den annen side er det også en oppfølger til Resident Evil 4, som fortsetter eventyrene til Leon Kennedy mens han takler zombier og andre biomonstrositeter i, rundt og under en amerikansk universitetsby. Til slutt, i den fiktive østeuropeiske staten Edonia, går en leiesoldat - Jake Muller - sammen med Resident Evil 2s Sherry Birkin mens BSAA (de gode karene) kjemper mer J’Avo i et avsidesliggende fjell by. Det viser seg at Jake er sønn av den beryktede Resi-skurken Albert Wesker, og at hans blod kanskje bare holder nøkkelen til å stoppe det nyeste viruset før det ødelegger verden.

Resident Evil 6

Tre forskjellige kampanjer, da, og tre overraskende forskjellige opplevelser. Chris sitt eventyr trekker tilbake til det urbane kaoset til Resident Evil 2, men det er også det nærmeste serien noensinne har kommet til å være et rett tredjepersons actionspill. Selv om det er begrenset bruk av deksel og J'Avo har en stygg vane med å plutselig spire gigantiske klørarmene eller flaggermusvinger, kan det føles litt som Gears of War 3 eller Tomennshær - eller til og med Capcoms egen Lost Planet 2. Jakes fortelling er også ganske actiontung, men endret av Jakes brutale nærkampferdigheter, fantastiske akrobatikk og imponerende motstand mot maskinpistolskyting. Selv om plattformbitene er enkle og bare semi-interaktive, kan du fremdeles ikke unngå å mistenke at noen hos Capcom har spilt Uncharted-serien.

Det er Leon's kapitler som føles nærmest Resident Evil of old, og hvis du likte Resident Evil 4 - og de fleste av oss gjorde - da vil du finne Leon's kampanje litt treg å starte, men flott når den blir går. Det er fortsatt litt lineært, og fremdeles veldig actiontungt, men det er litt mer utforskning og litt mer puslespillløsing, og med zombier overalt hvor du ser er det litt av den klassiske Resi-følelsen.

Resident Evil 6

Resident Evil 6-kontroller

Det er veldig mye å like her. Capcom har endelig endret kontrollene slik at du kan sikte og skyte samtidig, noe som gjør det vanskeligere å håndtere fiender som beveger seg raskt. Det er nå god plass i beholdningen, og du bruker mindre tid på å finne ut hva du skal beholde og hva som må kastes ut. Og mens Resident Evil 6 fortsatt bruker AI-kontrollerte partnere når du spiller alene, Helena i Leon's kampanje, Sherry in Jakes kampanje og hotshot snikskytter Piers i Chris kampanje er alle ganske nyttige med en våpen. Vi har spilt Resident Evil 6 alene, med en venn og med drop-in, drop-out online-spillere, og selv om det fremdeles er bedre med en venn eller til og med med en fremmed, er det perfekt underholdende. Du lar ikke lenger banne mens Sheva kaster bort granater på grynet, skyter en pistol mot sjefene og svever opp urtene før du tar dem.

Problemet her er imidlertid konsistens. Av de tre kampanjene er Leon’s best, Jakes forbedrer seg med tiden, mens Chris’s er avgjort patchy. Vi så Capcom slite med tredjepersonsskytteren i Lost Planet 2, og arbeidet her viser den samme mangelen på erfaring, og det samme problemet med å levere overbevisende og spennende møter.

Resident Evil 6-spill
Irriterende, noen ser ut til å tro at det er det
virkelig spennende å holde deg i et lukket område med tilbakebetaling
monstre og minimal ammunisjon, be deg om å overleve i en bestemt periode,
så må du slutte deg til partneren din for å aktivere det som skal til
deg til neste scene. Med erfaring lærer du å kjenne igjen disse
sekvenser, gi et indre stønn og bare godta at du kan sitte fast
her den neste halvtimen til du er heldig nok til å begge komme til
aktiveringspunktet og trykk på knappen før du blir overveldet.

Resident Evil 6

På samme måte,
med et par sekvenser kan du trekke tilbake samme del kart
responderer J’Avo eller zombier, som snart blir gamle, spesielt når
kontrollpunkt er dårlig, noe det kan være. Til slutt, i noen tilfeller
begrensede mengder tilgjengelig ammunisjon - antagelig holdt begrenset til opp til.
spenning - betyr ganske enkelt at du bruker enorme mengder tid på nærkamp
deg gjennom den lokale zombie / mutante befolkningen. Dette er ikke bare
kjedelig; det ser også veldig tullete ut.

Likevel balanseres de dårlige greiene alltid av noe godhet. Det er ikke det at handlingen holder oppmerksomheten din eller til og med gir mening (selv Resident Evil 4 kunne ikke klare det), men det er noe med måten alle de bysantinske trådene kommer sammen som gjør at du kommer tilbake lenge hale. Vi savner de gamle selgerne med sine kule pistoloppgraderinger, men det nye systemet med ferdighetspoeng og fordeler fungerer bra, og du kan fortsette utstyrte fordeler fra en kampanje til en annen.

Resident Evil 6

Resident Evil 6 flerspiller
Vi elsker også måten kampanjer krysser seg innenfor Resident Evil 6, med spillet intelligent å bringe inn en til en eller to spillere fra massene som spiller online, slik at eventyret ditt midlertidig kobles til noen andres. Å ta ned en gigantisk skrekk med tre andre spillere er en av årets store spenningsglede, selv om prosessen med å ta dem ned føles overforlenget. I mellomtiden tillater en luskende agentjaktmodus - ulåst når du har fullført en kampanje - å snike seg inn i en annen spillers spill som et monster og gjøre det verste for å ta dem ned. Hvis du er i mottakersiden, tilfører dette litt spenning av spenning, men du kan ikke tillate Agent Hunt hvis du helst bare vil fortsette med spillet ditt. Dette er virkelig inspirerte ting som viser at Capcom fremdeles prøver å presse konvolutten i online spill, selv om ingen setter pris på det i Resident Evil 5 og Lost Planet 2.

Resident Evil 6

Resident Evil 6-grafikk
Dessuten er grafikken og designet gjennomgående imponerende. Vi har alltid sagt at Capcom er verdensledende innen monsterdesign, og Resident Evil 6 har utvikleren på toppform, med alle slags pulserende, tentakeldannende, biomekaniske, øyeepelspirende styggedommer. Noen, spesielt de som stammer fra delvis påkledde kvinner, er litt foruroligende av alle gale grunner, men oftest er dyrene en glede å se på og en glede å ødelegge. Miljøene er i mellomtiden blant de skummeste, mest detaljerte og mest atmosfæriske vi har sett i et Resident Evil-spill, enten vi er snakker en vannfylt underjordisk labyrint, et fjellpass midt i en snøstorm eller neonbelyste gater midt i blodbadet.

Resident Evil 6

Resident Evil 6 er et stort spill med et stort utvalg av funksjoner, men en som føles oppblåst. Uunngåelig vil hver spiller bli tiltrukket av en kampanje mer enn de andre, og vi er fortsatt ikke sikre på hva Capcom spiller på med Chris 'actionorienterte kapitler. De som hater quicktime-hendelser, vil finne mye å hate hele tiden, det er fortsatt nok av dårlig skrevet dialog, og noen av møtene fungerer bare ikke. Noen ganger ser det ut til at mer innsats har gått inn i kino-filmene enn detaljene i nivådesignet, og ærlig talt kunne vi klare oss uten tårnsekvenser i en Resi. Til slutt er det et spill der størrelse og skala er et tveegget sverd, som gir fansen en episk fest, men sørger for at det ferdige spillet mangler fokus. En tredjedel av den er den beste Resident Evil siden Resident Evil 4, men ville det ikke vært bedre om hele spillet traff det nivået, ikke bare en del?

Resident Evil 6-dom
Ved å gjøre sitt beste for å være alle ting for alle fans, har Resident Evil 6 mistet noe av sin sammenheng. For all oppfinnsomheten til de kryssende plotlines og det smarte online kryssspillet, er det ingen vei unna det faktum at minst to av de tre kampanjene er usammenhengende, og selv de beste treffer ikke ofte høydene til Resident Evil 4. Forbedrede kontroller, sterkere AI, imponerende bilder og noen virkelig strålende øyeblikk gjør dette til en sterkere Resi enn den forrige, men til tross for størrelsen og bombasten kommer ikke Resident Evil 6 helt til å sette serien på igjen spor.

Chelsea vs Roma Live Stream: Se kveldens Champions League-fotball

Champions League 2017/18 begynner å bli interessant, med en trio av britiske lag i aksjon denne H...

Les Mer

Gran Turismo 6 for å la deg kjøre på månen?

Foran neste ukes Gran Turismo 6 lanseringsdato, har hele spekteret av Gran Turismo 6-trofeer lekk...

Les Mer

Ny Apple TV som har Wiimote-lignende kontroller og et helt nytt grensesnitt?

Mer informasjon har dukket opp på fredag ​​som antyder at Cupertino kan ha gode ting i vente for ...

Les Mer

insta story