Tech reviews and news

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Review

click fraud protection

Fordeler

  • Klassisk Zelda-spill med noen dristige nye vendinger
  • Utmerket bruk av 3D
  • Stor, strålende og oppslukende

Ulemper

  • Ikke så sjarmerende eller stilig som The Wind Waker og off-shoots
  • Noen ganger frustrerende

Viktige spesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 32.99
Eksklusivt for Nintendo 3DS

Konstanter og variabler - et tema med høy panne Bioshock Infinite, men en som er like passende for The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. I Hyrules land er det alltid en prinsesse, alltid en gutteaktig helt, alltid fangehull å utforske, dingser til utforske dem med og alltid en oververden, full av monstre, magi og overraskelser, som knytter hele shebangen sammen.

I dette er den siste Zelda ikke forskjellig fra noen annen. Men så spiller disse variablene inn. På ett nivå, som New Super Mario Bros. spill, A Link Between Worlds bruker 3D-grafikk og nyere teknologi for å gå tilbake til 2D-røttene til en serie. På en annen måte er det overraskende nyskapende, det tar risiko med den etablerte Zelda-strukturen og finner ut hva som skjer når du gjør det. Sett alt sammen, og du har et av de sterkeste spillene på 3DS, eller på en hvilken som helst annen håndholdt plattform du kan nevne.



SE OGSÅ: Nintendo 2DS anmeldelse

En kobling mellom verdener

A Link Between Worlds har en bestemt vintage Zelda i sikte, og det er 1992 SNES-klassikeren A Link to the Past. Den har samme ovenfra og ned, en stort sett lignende spillverden og er eksplisitt satt opp som en etterfølger, selv om helten, Link og prinsessen, Zelda, - som vanlig - ikke er de samme menneskene de var før.

Det er også stylet på omtrent samme måte, med lignende natur, arkitektur og monstre, og et blikk som er effektivt hva en kobling til fortiden kunne ha lignet på hvis den ble gjengitt i 3D på rimelig moderne maskinvare. Det estetiske har ikke sjarmen og nåde til tegneserien Wind Waker HD, som brukt i Phantom Hourglass og Spirit Tracks på den gamle DS, og vi kan egentlig ikke si at vi er glad i Links siste utseende. Likevel viser denne stilen seg å ha noen store plusspoeng, som vi kommer til senere.

Historien begynner på den måten så mange Zeldas starter; med en presserende innkalling og en kritisk hendelse som drar Link i kontakt med en ond makt: denne gangen en kunstbesatt trollmann ved navn Yuga. Yuga er opptatt av å forvandle Sages som forsvarer Hyrule til svake malerier, og er bare altfor glad for å gjøre det samme for Link hvis han skulle komme i veien. Heldigvis kommer planen hans tilbake, og gir Link muligheten til å transformere etter ønske til en 2D-tegning som kan vandre langs vegger og forbi 3D-hindringer. Bevæpnet med denne kraften og hvert verktøy han har til rådighet, må Link finne tre magiske anheng og deretter gjøre krav på det ultimate våpenet - Mestersverdet.

En kobling mellom verdener

Så langt, så standard Zelda, om enn med en unik vri. Likevel begynner A Link Between Worlds helt fra begynnelsen å blande ting sammen. De fleste Zelda-spill har en streng struktur, der du reiser gjennom Hyrule til et fangehull, finner et nytt utstyr, bruk det nye settet for å nå og beseire fangehullsjefen, og bruk det for å utforske nye områder og nå det neste fangehull. Ikke så En kobling mellom verdener. Nå er nesten alt utstyret du trenger tilgjengelig i starten, og du trenger bare å leie eller kjøpe det fra en mystisk bunny-eared handelsmann.

Dette har to effekter. Først må du fortsette å ta med wongaen hvis du vil få utstyret du trenger. Faktisk betyr døende at du mister leid utstyr, og tvinger deg til å komme tilbake til hjemmet ditt og hoste mer av din dyrebare dosh. Zelda’s Rupees har aldri virket så verdifulle eller så mye verdt å samle inn.

For det andre har du mye mer frihet i hvordan du utforsker fangehullene. I spillets første seksjon kan du velge å takle fangehull to og tre i hver rekkefølge. Når handlingen virkelig starter, har du enda flere fangehull som trenger oppmerksomhet, og mens du blir subtilt oppmuntret til det avtale med noen før andre, alt kommer egentlig ned på hva du har råd til, og om du er villig til å leie eller kjøpe den.

En kobling mellom verdener

Det er på dette punktet A Link Between Worlds kaster inn sin andre store mekaniker. De første timene har sin andel av vanskelige fangehuller, og ber deg om å gjøre full bruk av to flotte gadgets - Link lift Tornado Rod og den alltid praktiske Hammeren - for ikke å nevne Links nye 2D skjema. Kom deg utover dette, og spillet åpner en helt ny verden, Lorule: et mørkt speilbilde av Hyrule der en annen prinsesse, Hilda, bare bare holder ut mot ondskapens krefter. Koblingen kan bevege seg mellom de to verdenene ved å transformere til 2D-form og deretter krype gjennom psykedeliske sprekker i veggene, og gåtene blir like mye om å utnytte konstanter og variabler mellom de to verdenene som å bruke nytt utstyr, løse gåter og beseire alle monstre.

Sammen friske denne håndfull nye ideene opp Zelda-spillingen, selv om presentasjonen øker nostalgiske minner fra fortiden til Zeldas. En av En kobling mellom verdens viktigste styrker er at den ikke forteller deg hvor du skal dra eller hva du skal gjøre, men lar situasjonene ligge i de to landskapene og gi deg (eller i det minste leie) deg verktøyene du kan gjøre jobben. Det er hint- og hjelpesystemer innebygd, som en praktisk spåmann, noen nyttige spesifikasjoner og et kosteskapp-basert hurtigreisesystem, men det er flott å se et spill som får deg til å finne ut hva du skal gjøre, selv om det kommer til å trekke noen få spillere mot det uunngåelige Vanlige spørsmål.

En kobling mellom verdener

De beste Zelda-spillene er altoppslukende, og drar deg fra fangehull til fangehull med en blanding av ren sjarm og spenningen ved oppdagelsen. Dette er utvilsomt en av de gode. Underveis finner du de vanlige sideoppdragene og eksentriske figurene pluss noen morsomme minispill, mens du samler en rekke grufulle ingredienser for livreddende, skadegjørende potions. For et spill med en ganske liten spillverden og begrenset rollebesetning er det veldig mange ting her å gå seg vill i.

Det betyr noe. En kobling mellom verdener er i balanse den beste Zelda vi har sett på en håndholdt enhet, og en som kan holde deg sugd inn i timevis. Det holdt forfatteren din i gang med to lange togreiser i løpet av timer etter hverandre, hvor tiden fløy forbi som om det ikke var noe. Og mens vi vanligvis poo-poo 3DSs 3D-muligheter, teller de også her.

Verden og fangehullene er gjengitt med et håndgripelig inntrykk av dybde som faktisk gjør dem lettere å navigere med 3D-effekten slått på, og det hjelper den rene stilen til grafikk. Det er ikke mange 3DS-spill der 3D aktivt oppmuntrer til nedsenking, men her gjør den det og legger til et svimlende kant til noen av miljøene, og å gjøre noen av sjefskampene virkelig spektakulær.

En kobling mellom verdener

Ulempen med noen av endringene er at det kan være frustrerende. Hjelpesystemene er lite påtrengende og gjør ingenting for å bryte verdens magi, men vi kan garantere deg bli sittende fast et sted underveis, spesielt når du må bytte fra Hyrule til Lorule og tilbake igjen. Rutinen med å måtte komme hjem for å leie ut utstyr hver gang du dør, kan ødelegge flyten, selv om det å kunne kjøpe utstyr senere tar bort det meste av smertene. Og mens vi klager, er de nye systemene for administrasjon av lager og valg av varer ikke dårlig, men du kan bruk bare ett utstyr om gangen, og det er raskt å bytte raskt fra for eksempel bomber til tyfonstang smerte.

Vel, mer vondt, virkelig. En kobling mellom verdener er noen ganger litt for lett og noen ganger litt for tøff, men det er alltid fullstendig forførende. Det sier noe om at med en ny generasjon superkonsoller rett rundt hjørnet, vil en liten del av oss heller finn en øde øy (med rikelig med strømforsyning) og sett deg ned for å få mest mulig ut av dette vidunder i lommeformat.

Kjennelse

A Link Between Worlds har en fot innebygd i seriens fortid og en fot fast i fremtiden, og resultatet er nok en klassisk Legend of Zelda. Den har ikke den visuelle stilen til The Wind Waker og dens DS-avkom, men den kompenserer for den med friskere spill, noen strålende nye ideer og en mer frihjulende stil av episk eventyr. Håndholdte spill blir ikke bedre.

Les deretter vår Nintendo 2DS vs 3DS vs 3DS XL sammenligning

Animal Crossing New Horizons får sin siste gratis oppdatering og nye betalte DLC

Animal Crossing New Horizons får sin siste gratis oppdatering og nye betalte DLC

Nintendo holdt sitt Animal Crossing New Horizons Direkte i dag for å kunngjøre alle de nye funksj...

Les Mer

Kan Surface Laptop Studio slå MacBook Pro? Vi spør ekspertene

Kan Surface Laptop Studio slå MacBook Pro? Vi spør ekspertene

Vi spurte noen eksperter om det nye Surface Laptop Studio er det Microsoft trenger for å slå Appl...

Les Mer

Q Acoustics beskriver det nye Concept -høyttalersortimentet

Q Acoustics beskriver det nye Concept -høyttalersortimentet

Hi-fi-merket Q Acoustics har introdusert de nyeste modellene i sin prisbelønte serie Concept ster...

Les Mer

insta story