Android Q er i ferd med å bli en spillerdrøm - her er hvorfor
Googles utrullede to nye Android Q-funksjoner skreddersydd for mobilspillere i den siste utvikleroppdateringen.
Den nye AudioPlaybackCapture og Termisk APIs ble oppdaget av eagle eyed forfattere på XDA Developers på søndag og kan brukes av devs til å legge til et par superkule nye funksjoner til Android-apper.
AudioPlayBackCapture-modus vil være av spesiell interesse for streamere. Funksjonen er designet for å la tredjepartsapplikasjoner ta opp lyd fra andre apper. Slik det ser ut, mens Android opprinnelig kan ta skjermbilder og det er måter å fange video på, er det vanskelig å inkludere lyden i spillet.
De fleste apper lar deg gjøre dette, tar faktisk opp lyd fra telefonens mikrofon, noe som ikke er ideelt og hindrer lydkvaliteten. Oppdateringen skal fikse dette og gjøre det lettere for spill- og streaming-apper å fange spilllyd naturlig.
“Android Q inneholder et nytt AudioPlaybackCapture API. Denne API-en gir apper muligheten til å kopiere lyden som spilles av andre apper. Denne funksjonen er analog med skjermopptak, men for lyd. Den primære brukssaken er for streaming-apper som vil fange lyden som spilles av spill, ”forklarte Android-utviklerutgivelsen.
I slekt: Beste Android-telefoner
Thermal API har som mål å gjøre det enklere for appprodusenter å overvåke og intelligent reagere ting som CPU- og GPU-temperaturer.
"Når enheten rapporterer termisk stress, kan apper og spill hjelpe ved å sikkerhetskopiere pågående aktiviteter for å redusere strømforbruket på forskjellige måter," forklarte Android-utgiveren.
“For eksempel kan streaming-apper redusere oppløsning / bithastighet eller nettverkstrafikk, en kamera-app kan deaktivere blits eller intensivt bilde forbedring, et spill kan redusere bildefrekvens eller polygoninndeling, en medieapp kan redusere høyttalervolumet, og en kartapp kan slå seg av GPS. ”
Dette høres lite ut, men det kan hjelpe dem med å bedre optimalisere spill for å unngå ytelsesproblemer, for eksempel struping - der en komponent varmes opp til det punktet den slutter å fungere optimalt. Dette er et spesielt problem på krevende mobilspill, som PUBG, som setter stor belastning på CPU og GPU.
Problemet er en viktig årsak til at mange "spilltelefon" -produsenter velger å laste håndsett med tilpassede kjølesystemer, som f.eks Razer-telefon 2'S dampkammer og ROG-telefon’S perifere luftkjøling.
Mobilspill er et voksende marked. Siden Razer ga ut sin første spilltelefon har mange selskaper fulgt etter, inkludert Huawei med Kompis 20 X, Asus med ROG-telefonen og Xiaomi med datterselskapet Black Shark 2 håndsettet.
Er du spent på det nye API-potensialet? Gi oss beskjed på Twitter @TrustedReviews