Tech reviews and news

Slik fungerer Final Fantasy 7: Remakes kampsystem

click fraud protection

Final Fantasy 7: Remake’s battle system has been demoed at E3 2019 og så langt ser det ut som en spennende blanding av action i sanntid blandet med taktisk spill, alt sammen med dramatiske utvekslinger mellom karakterer.

Under Square Enixs E3-pressekonferanse ble deltakere og seere behandlet med noen bilder av Cloud Strife som la smackdown mot rang and file fiender, og en generell introduksjon til hvordan fisticuffs og slåssing vil gå ned i Final Fantasy 7: Gjør om.

Her er alle hovedpoengene i det nye ATB-kampsystemet.

I slekt: Final Fantasy 7: Remake

Final Fantasy 7 Remake-kamp

Du kan bevege deg fritt

Det første du må merke er at du ikke lenger er låst til et statisk sted på en slagmark. Du kan nå løpe, unnvike og låse på og sirkle fiender, enten komme i nærheten for å slå dem med et nærvåpen, eller holde deg tilbake for å pepre dem med skudd. Blokkering er nå noe du gjør aktivt, i stedet for bare å velge et menyvalg. Final Fantasy 7: Remake som beveger seg vekk fra turbaserte angrep, betyr at du må skitne hendene.

Hit Square for å angripe, X for å gi magi

Grunnleggende angrep med ditt primære våpen løsnes med et trykk på Square-knappen. Jo mer vellykkede treff du kommer inn, jo mer fyller du opp karakterens ATB-ladestang - oppkalt til ære for det gamle Active Time Battle-systemet som det originale spillet brukte.

Når du har fylt en ATB-stolpe, trykker du på X-knappen for å åpne kommandomenyen, hvor du da kan gjøre ting som å velge staver, spesielle evner og elementer. Når ATB-modus er aktivert, senker handlingen Matrix-stil, noe som betyr at du får litt ekstra tid til å tenke på hvor du skal posisjonere deg, hvilke staver du skal kaste, og hvor du skal slå til neste gang.

Final Fantasy 7 Remake-kamp

Skyv den til grensen

I det originale spillet var Limit Breaks spesielle angrep og evner som kunne slippes løs når karakterene dine hadde fått nok skade. Disse angrepene har kommet tilbake - og de er bare tilgjengelige på samme måte. Ved siden av ATB-måleren og under MP-måleren, kan du se linjen for Limit Breaks er der.

Å leve i en Materia-verden

Du kan tilordne bestemte evner og staver til snarveier for å spare deg for tid til å bevege deg gjennom menyer, men når spillet skrider frem og du plukk opp mer Materia - de magiske kulene som gir spesielle evner til deres bærere - du får mange flere bevegelser og staver til huske.

Jepp, Materias rygg, men hvordan kunne det ikke være? Det er tross alt (mild spoilervarsel) ganske integrert i historien.

Snarere enn å få karakterene i festen til å 'lære' spesifikke trylleformularer, blir evner og magiske trekk tildelt tegn hvis de tilfeldigvis er i besittelse av riktig Materia. E3 2019-demoen viste Cloud, i besittelse av noe grønt Materia, og frigjorde en brannformulering på noen goons.

I slekt: Beste PS4-spill

Final Fantasy 7 Remake-kamp

Ta deg god tid, tenk taktisk

Spillere av det originale spillet vil vite at visse fiender og sjefer krever forsiktighet hensyn - du kan ikke bare fortsette å hvalfangste på skurkene og håpe på en hack-and-slash-tilnærming vil redde deg.

Etter å ha introdusert Cloud, flyttet handlingen til en berømt kamp tidlig, der Cloud og Barrett Wallace tar på seg roboten Scorpion, en sjef som er spesielt utsatt for lynnedslag, og ikke bør angripes når det er prehensile halen oppvokst. Vel, du kan angripe den når halen er oppe, men den ender ikke bra for deg.

Som med kampen i Kingdom Hearts, vil du kunne sykle gjennom lagkamerater i Final Fantasy 7: Remake. Ved å trykke opp og ned på D-pad vil du kunne hoppe fra Cloud, til Tifa, til Red XIII, til Yuffie, til Aeris, til Cid, og så videre.

Dette betyr at du kan få dine langtrekkende hitters på plass og få dem til å sprenge fiender på avstand, supportpersonene dine holder alles HP og MP på topp, og krigerne dine nærmer seg for å levere drapet blåse.

Final Fantasy 7 Remake-kamp

Det handler fortsatt i bunn og grunn om HP og MP

Mens Final Fantasy 7: Remakes kampmotor dreier sterkt mot handling i sanntid, er den fremdeles understøttet av statistikk, nemlig HP - hit poeng, som bestemmer hvor mye skade du og fiendene dine kan ta før du dør - og MP - magiske poeng, som er nødvendig for å kaste staver.

Slående og fiende vil fremdeles se glødende tall fly rundt alt, og med mindre du har nok MP reserve, vil du ikke være i stand til å kaste besvære for Cure All som ellers ville reddet festen din død. Å administrere MP-en din, holde oversikt over hvor mange treffpoeng fienden har igjen, vil fortsatt være en del av opplevelsen.

Selv om vi har fått en smak av Final Fantasy 7: Remakes kampsystem, er det mer enn nok til å vekke lysten til hovedretten.

Vi er opptatt av å se hvor dypt kampsystemet vil gå, hvor mye av effekten omgivelsene dine vil ha (dvs. kan du komme i dekning?) Hva muligheter det vil være for å koble sammen angrep, hvordan innkalling kan være annerledes denne gangen, og om noen nye Materia har gjort det til Gjør om. Uansett,

Overwatch-betaen er tilbake med noen store nye endringer

Etter en to måneder lang pause har Blizzard gjeninnført Overwatch lukket beta med alle nye funksj...

Les Mer

Se den første unboxing av Nexus 5X og Nexus 6P

De Nexus 5X og Nexus 6P smarttelefoner sendes ikke før senere denne måneden, men hvis du er despe...

Les Mer

Zepp Golf 2 anmeldelse

Zepp Golf 2 anmeldelse

FordelerLett å brukeTa opp din egen svingFlott scoringssystemTreningsplanerUtmerket grensesnitt i...

Les Mer

insta story