Tech reviews and news

Dead Island 2 anmeldelse

click fraud protection
Kommer til Xbox One, PS4 og PC
Dead Island 2 utgivelsesdato våren 2015

Vakkert blodtørstig. Det var det jeg kom fra og tenkte etter å ha hatt litt lang tid med Dead Island 2 kl GamesCom 2014.

Den siste delen i Dead Island-serien blir utviklet av Yager, et berlinbasert studio med ansvar for Spesifikasjoner: The Line. Tidligere Dead Island-spill ble skapt av Techland, som viste seg spill som så bra ut i trailerne, men ble utgitt full av feil og tilbyr skuffende spill.

Takket være Yagers innspill ser Dead Island 2 ut til å være et helt annet dyr.

Dead Island 2

Spillet ligger i California og er fullt av lys, med palmer som svinger i vinden mens du tar et hav av zombier. Seksjonen vi fikk spille var en liten del av forstaden Los Angeles, full av bolighus som nå er okkupert av et voksende samfunn av udøde.

I hele spillet kan du spille over San Francisco, Venice Beach, Hollywood, Santa Monica, Los Angeles Golf Course og LA River. Det er også et annet område som Jager og utgiver Deep Silver ikke er helt klare til å snakke om.

Det har ikke blitt nevnt noen sammenlignende størrelse på Dead Island 2-kartet ennå. Men spilldirektør Bernd Diemer uttalte at det vil ta deg rundt 10 minutter i spillet å kjøre fra Hollywood til Venice Beach, noe som høres ganske massivt ut for oss.

Han la også til at Yager sikter mot en slik lokaliseringsrealisme med Dead Island 2 at et team av designere dro til California for å 3D-skanne vegetasjonen som ble funnet i den amerikanske staten.

Dead Island 2

Selv i pre-alfa-opptakene er det klart at Yagers oppmerksomhet på detaljer ikke skal se Dead Island 2 lanseres med noen av seriens forrige falske pas.

Zombiene er mye det samme. Hver klasse har sine egne særpreg og angrepsstil. I forhåndsvisningen kom vi over en rekke zombiefiender. Det var standard Walkers, som er ganske ubrukelige alene, men kan være dødelige i grupper. The Runners er den nylig dreide zombiehorden og har derfor fortsatt det meste av muskelsaken igjen. De er litt raskere og sterkere enn Walkers.

Rundt viktige ressursområder er det også Suiciders: fryktelige, pæreformede, pussfylte zombier som eksploderer ved nærkontakt. Til slutt var det de store, muskuløse kjeltringene. Disse rugbyspillertypene vil kreve en teamfjerning med mindre du blir kreativ med omgivelsene.

Det vi spesielt likte med kjeltringene, er at du kan se slagmerkene til nærkampangrepene dine og skuddene over de tykke kroppene deres, selv på dette tidlige utviklingsstadiet.

Dead Island 2

Det er ikke det presise oppdelingssystemet som ble funnet i den opprinnelige Dead Island i denne iterasjonen, men du vil se mange flere zombier på skjermen på en gang. Faktisk hevder Yager at det vil være mer enn 50 på en gang på noen punkter, takket være kraften til Unreal 4-motoren.

For å ta på deg disse zombiene, må du ta kontroll over en av spillets fire sentrale karakterer. I vår demo fikk vi bare spille med to, men begge karakterene har ganske forskjellige spillestiler.

Ryan er berserkeren, og selv om han er litt treg på føttene, kan han pakke ganske godt takket være den rene styrken. Så er det Dani, speederen. Hun er langt mer kvikk og fokusert på å manøvrere fiender i stedet for å gå til jugularen rett av.

Målet med demoen var å hacke og kutte deg gjennom så mange zombier som mulig, men å fullføre noen få kontrollpunkter underveis.

Dead Island 2

To av disse oppdragene var involvert i å samle ressurser for å lage to våpenmods. Den første involverte å samle opp batterier for å lage et Shock-mod for våpnene dine. For Dani mottok hun en elektrisk bolttilpasning for jaktkniven sin, som hun bruker til å jabbe på zombier. Ryan fikk elektriske bolter til haglen.

Deretter satte vi kursen mot bensinstasjonen, som ble bevoktet av flere selvmordere, noe som gjorde det vanskelig å samle drivstoff. Når du først hadde samlet et visst beløp, kan du utstyre våpenarsenalet ditt med Explosive mod. Ryan fikk en flamme som skapte tillegg til sin pålitelige hammer, mens Dani la til en liten bunsenbrenner på siden av pistolen sin, og la henne lette zombier i brann med visse skudd.

Til slutt nådde vi slutten av det ganske kampdemoområdet og fikk i oppgave å beskytte en gruppe mennesker bak en port fra zombiehordene som nærmet seg. Dette er bare ett eksempel på hendelsene som vil bli omtalt i Dead Island 2.

Disse vil knytte seg til spillets sømløse flerspiller, som Yager på lekfullt kaller "mingle player". Litt som Destiny eller Journey, kan spillet støtte opptil åtte spillere som samarbeider når som helst en gang, og spillet oppfordrer deg til å gå sammen med disse fremmede eller vennene for å fullføre oppdrag.

Dead Island 2

Kampen er fremdeles betryggende brutal, men virker mye mer raffinert enn tidligere spill. det er delvis ned til håndverksmodusene, som vil være en stor del av spillet, men også på grunn av den nye sparkeevnen.

Når du blir overkjørt, kan du skyte ut mot zombier for å gi deg litt lasteplass, eller akkurat nok tid til å lade et kraftigere slag. For eksempel, hvis du kombinerer to nærkampangrep når du spiller som Ryan, bruker han hammeren sin til å peke zombiene i lufta for en hit-kill med stor komisk effekt.

Et annet nyttig verktøy er å sparke en zombie i beina, og mens du er nede, snur du dem rundt og kniver dem i ryggen. Dani er spesielt god på dette, og det kommer veldig bra under kamp.

Dead Island 2

Også, en fin touch er endringen i nærkampangrep når du kommer til en zombie når du løper. i stedet for å svinge våpenet tilbake, utfører både Ryan og Dani en slags jabbing-handling for å stikke gjennom zombier med kniven eller gi dem en svingete med øksen, slik at du kan ta det andre, skyrocketing svinge.

Det som er forfriskende med Dead Island 2 er at det ikke prøver å være noe det ikke er. Det kommer ikke til å bli det filmatiske zombiespillet som The Last of Us: Remastered eller de følelsesladede Specs Ops: The Line. Dead Island 2 er en zombie-kless-føflekk med mye blod, kjertel og tarm

Det er fremdeles glimt av historien, med et snev av tunge i kinn galgen humor som kryper inn nå og da. Det vil være interessant å se hvordan dette utvikler seg når spillet lanseres våren 2015. Spesielt ettersom Yager siterer Zombieland som sin viktigste innflytelse for Dead Island 2.

Førsteinntrykk
Dead Island 2 har potensial til å være den definerende Dead Island-tittelen. det er morsomt, helt fantastisk og har alt blod- og kjemper zombiemordere måtte ønske seg. Hvis Yager kan finne den perfekte blandingen av hyggelig spill og en anstendig historie for å sikkerhetskopiere det, kan Dead Island 2 bare være den neste perlemultiplikasjonen vi har ventet på.

Les mer: Xbox One vs PS4

Glem 3D-utskrift, denne robotskriveren kan være fremtiden

Den som sa at skrivere er kjedelige, har tydeligvis ikke satt øynene på dette, en ny robotskriver...

Les Mer

Microsoft ønsker å gjøre Apples MacBook Touch Bar enda bedre

Microsoft ønsker å gjøre Apples MacBook Touch Bar enda bedre

Hvis du trodde Apples OLED Touch Bar på nye MacBook Pro er kult allerede, her blir det enda bedre...

Les Mer

Google+ og YouTube-ekteskapet som ingen ønsket, nærmer seg slutten

Google har kunngjort at YouTube og Google+ ikke lenger vil bli ledd i hoften, som en del av en st...

Les Mer

insta story