Tech reviews and news

Super Smash Bros. Brawl Review

click fraud protection

Viktige spesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 32.98

Det er tider når jeg gjennomgår noen Nintendo-spill som jeg må stille meg selv spørsmålet: er dette spillet virkelig like bra som Jeg tror det er, eller er det bare at den treffer så mange av de rette nostalgi-knappene at jeg ikke helt kan se forskjell lenger? Dette kom opp mye da jeg så på Legend of Zelda: The Twilight Princess, og igjen når jeg har sett på Super Mario Galaxy, Mario Kart Wii og Super Paper Mario. I de fleste av de ovennevnte tilfellene har jeg vært i stand til å svare meg selv ”Ikke bekymre deg! Det er virkelig så bra. " Med Super Smash Bros. Brawl er ikke så enkelt. Det er uten tvil et ekstremt godt spill, men er det 10/10 mesterverket du kanskje tror det var fra partiturene på Metacritic? Av det er jeg ikke så sikker.

Selvfølgelig, hvis du som meg er en langvarig Nintendo-fan, så kommer Brawl til å gjenopplive mange varme minner. The Smash Bros. serien har alltid solgt seg selv som kampspillet der Nintendo-trofaste skraper det ut, med opptil fire spillere som treffer skjermen samtidig i dekke av Nintendo-helter, hoppe rundt 2D-nivået, slå hverandre utenfor plattformene og bruke en rekke bonus-spesialartikler for å administrere store mengder ondskapsfull, men til slutt ufarlig skader. Brawl ups ante enda mer enn tidligere avdrag. Nå kan du finne 39 spillbare figurer som loiter inne, og dekker alle fra de vanlige Smash Bros. mistenkte - Mario, Link, Yoshi, Bowser, Samus fra Metroid-spillene, et al. - til mindre kjente helter som Ness fra Earthbound og Marth fra Fire Emblem samt glemte vintage Nintendo-stjerner som Pit of Kid Icarus berømmelse. Spillet klarer til og med å pakke i Marios mangeårige Sega-rival, Sonic, og Metal Gear Solid's Solid Snake. Spill en stund, så kommer du også over et stort utvalg av klassiske Nintendo-kulisser, fiendtlige figurer og til og med periferiutstyr, med R.O.B. NES-roboten setter inn et cameo-utseende, og det gamle SNES SuperScope dukker opp i dekke av en pick-up våpen.



Nøkkelen til å finne alle disse gode tingene er å utforske Brawls betydelige singleplayer-modus. I de fleste kampspill fungerer dette på det meste som en trener for flerspilleralternativet, der handlingen kjøtt virkelig ligger. De spillene som Tekken eller Soul Calibur som har prøvd å utvide det, har vanligvis mislyktes. Super Smash Bros. Melee on the GameCube leverte en svakt tilfredsstillende eventyrmodus, og Brawl tar det til sin logiske konklusjon med et stort singleplayer-eventyr kalt Subspace Emissary. Fortalt utallige kapitler, komplett med snappy cut-scener og minimal utstilling, utvider Brawl fra å være en beat-em-up med plattformelementer til det punktet at det muterer til en merkelig hybrid, skifter utklipp i massiv skala til gammeldags 2D-plattform til klassisk arkadeeventyr til bosskamp, ​​noen ganger i løpet av en enkelt nivå.

Det ville være verdt å spille gjennom Subspace Emissary bare for å se hvordan HAL Laborotories kan klare å knytte tegn som forskjellig fra Samus, Link, Yoshi, Sonic og Pikachu til en enkelt historie - alt er veldig falskt, men allikevel rart herlig. Imidlertid er det faktisk noen vakkert designede nivåer å spille gjennom, fulle av den slags fantasifulle innslag vi pleide å se etter i Nintendos klassiske 2D-spill. Dessuten er det bare ved å pløye gjennom Subspace Emissary at du vil låse opp alle de spillbare figurene. Det er synd at modusen overgår velkomst med noen kjedelige biter etter hvert, men det faktum at du kan spill gjennom det hele med to spillere, den andre som faller inn og faller ut, hjelper til med å holde handlingen flyter. Pakk i en mer tradisjonell kamp-modus-kampmodus og et sett med utfordringsscenarier, og Brawl er en engasjerende måte å kaste bort tiden din, selv om du er på vei.

For å skinne trenger Brawl imidlertid flere spillere. Den gode nyheten er at den, i motsetning til de fleste kampspill vi kan nevne, er perfekt for å spille med familie eller mindre spillbesatte venner. Årsaken er enkel. Først er slagsmål en forvirrende opplevelse. Med fire tegn som kjemper samtidig, skjer interaktive hendelser i bakgrunnen, våpen og power-ups faller overalt og plattformene skifter posisjon mens kameraet panorerer og zoomer, er det veldig mye å ta i. Imidlertid, bli sittende fast i og kombinasjonen av enkle kontroller og veldig grei spillmekanikk gjør at alt kommer sammen veldig raskt. Og mens det er mye dybde å finne hvis du studerer karakterene og regner ut deres spesielle beveger seg, det er fortsatt mulig for en nybegynner å vinne bare ved å knuse knapper slik deres liv er avhengig av den. Brawl belønner deg med andre ord for bare å delta, og det er ikke et spill som lett kan bli dominert av smarte spillere som liker å gni opplevelsen i andres ansikter. Dessuten hjelper det store antallet tegn til å balansere ting. Alle har sine åpenbare typer (tunge, raske, gode angrep på rekkevidde) og klare styrker og svakheter, men med så mange å velge mellom kan ingen helt eller skurk dominere lenge.

Som et resultat er Brawl et høyt, friskt, eksplosivt spill når det spilles i selskap - selv om det hjelper hvis dine medspillere er tilbøyelige til tankeløs vold, slapstick-humor og tull. Jeg er redd for at noen mennesker ikke vil forstå poenget. Heldigvis, selv om det er tilfelle i husstanden din, har Brawl noe nytt å bringe til bordet. Koble Wii til Nintendo WiFi Connection, og du trenger aldri være uten et anstendig skrot. Det er lett å finne 1 til 3 spillere å kjempe mot, og mens jeg har opplevd noen smertefullt tøffe kamper, har jeg også hatt noen veldig glatte små nærkamp. Du kan øve med virtuelle boksesekker i lobbyen mens du venter, og det er mulig å koble til venner eller fremmede via invitasjons- og matchmaking-fasiliteter. Nettspillet er ikke like godt integrert som det er i Mario Kart Wii, men det er fortsatt relativt smertefritt og gjennomsiktig.

Visuelt er Brawl en av de glatteste produksjonene på Wii. Dens pseudo 3D-scener har en elskelig old-school Nintendo-stil, men spillet kan kaste inn surringer av bakgrunnsdetaljer når det vil, og karakterene er strålende gjengitt, opplyst og animert, med masse fantastisk blits og partikkel effekter. Den eneste mindre kritikken er at det er tider når utsikten zoomer ut så langt at bare de med en stor HD-skjerm vil kunne se hva som skjer.

Nivådesign er i mellomtiden den sterkeste av serien til dags dato. Nivåer basert på kjente Mario-, Donkey Kong- eller Zelda-miljøer er ikke bra, men det tar en merkelig slags geni å sette sammen noe som Pictochat-scenen, der plattformer og farer bokstavelig talt er tegnet på skjermen før din øynene. Det er også flott å se scener basert på Sonics Green Hill Zone og Metal Gear Solid's Shadow Moses in a Super Smash Bros. spill. Det er klart at Brawl ble bygget med en ekte kjærlighet til videospill som helhet.


Så hvorfor slår jeg ikke en 9 på den og ber noen og alle med Wii om å kjøpe den? Vel, det er delvis fordi jeg tror at bare ekte Nintendo-fans vil få mest mulig ut av det. Brawl er ikke et overfladisk spill på noen måte, og handlingen har potensial til å holde deg hekta i lange perioder, men med mindre du vet hvem Olimar eller Gandondorf er eller har en følelsesmessig tilknytning til Metroid-, Mario- og Zelda-sagaene, så kan du bli igjen og lure på hvorfor alle synes denne opplevelsen er så spesiell. Det er også fordi, selv om slagsmål er veldig gøy, er det ikke så rik eller magisk en opplevelse som, si, Super Mario Galaxy, GTAIV eller Bioshock, og ikke i nærheten av et så stort fremskritt for spill eller en sjanger.

Ikke vær for utsatt. Hvis du kjøpte Wii-en fordi du MÅTTE spille neste Mario eller Zelda, burde du ha kjøpt Super Smash Bros. Brawl allerede. Få det nå; du blir ikke skuffet. Og hvis du nettopp kjøpte en Wii på grunn av sprøytenarkomanen eller fordi den virket morsom, så kan du fortsatt kjøpe Super Smash Bros. Brawl i kunnskapen om at du vil like å kaste syv klokker ut av kompisene eller nære slektninger, og de vil like å gjøre mye det samme mot deg. Hvis det hele høres ganske meningsløst og dumt ut, vil Brawl sannsynligvis ikke ombestemme deg. Det er en annen sterk, kjerne Nintendo-tittel, men ville jeg elsket den ganske så mye hvis jeg ikke hadde de nostalgi-knappene å trykke på? Jeg tror det, men jeg er ikke 110 prosent sikker.


"'Kjennelse"'


Et must for Nintendo-fans, og anbefales på det sterkeste til alle med Wii, Smash Bros. Brawl er det ultimate Nintendo-universets kampspill.

Egenskaper

Sjanger Action / Eventyr, Fighting
Spiller 4
Online flerspiller Med online flerspiller
Sage Quick Touch Review

Sage Quick Touch Review

FordelerStor kapasitetFlotte kontrollerFoodie funksjonerFastfood-funksjonerUlemperDyrt for en ikk...

Les Mer

LG G4-deksel vises, dual-mode UI tipset

Noen tidlig LG G4 tilfelle gjengivelser har dukket opp på nettet, og bekrefter våre forventninger...

Les Mer

Dedikert Netflix-knapp for å treffe britiske smart-TV-fjernkontroller

Det er i ferd med å bli mye lettere å bytte til on-demand TV, med dedikerte Netflix-knapper for å...

Les Mer

insta story