Tech reviews and news

Halo 5: Guardians Review

click fraud protection

Fordeler

  • Klassisk Halo-kamp
  • Ny samarbeids- og bevegelsesmekanikk smelter godt sammen
  • Fantastiske dødballer og fremmede verdener
  • Xbox One's mest fantastiske bilder
  • Strålende og vanedannende Arena- og Warzone-modus

Ulemper

  • Noen virkelig klønete sekvenser
  • Historien vil være splittende

Viktige spesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 39,95
Eksklusivt for Xbox One
Halo 5: Guardians utgivelsesdato - 27. oktober

Halo 5: Guardians Multiplayer Review

Først de gode nyhetene. Halo 5s servere har vært i gang i en uke nå, og det er ingen tegn til noen av problemene som rammet The Master Chief Collection på og en god stund etter lanseringen. Matchmaking virker greit, og vi har sjelden måttet vente i mer enn noen minutter på at et spill skal starte. Lastetider er ikke forferdelige, og handlingen går greit når du er i en kamp. Kanskje 343 Industries har måttet lære på den harde måten, men i det minste lærte den. Halo 5 har lansert i en solid fungerende tilstand.

Nå er de virkelig gode nyhetene: Halo multiplayer har aldri vært bedre. Mens vi må leve med mangelen på Forge-modus og delt skjermspilling, blåser Halo 5s dobbeltspill av Arena og Warzone nytt liv i franchisen. Der Arena revitaliserer Halo som et e-sportsvennlig rykningsskytter, får Warzone det til å fungere som en storskala, Battlefield-stil blaster med noen få vendinger. Enten du foretrekker dine online FPS-spill i stil med CoD eller Battlefield, er du ganske garantert å like det du finner her.

Det som er interessant med Arena er hvor strippet og gammeldags det føles. Kartene er enkle, enkle å lære og uten rot, hver og en full av patruljeruter, choke-punkter, høye gangveier, åpne rom og luskede sidekorridorer.

Modiene harker tilbake til de gyldne, gamle dagene til Slayer, Capture the Flag og Stronghold, og til og med annonsøren er et tilbakeblikk til Unreal Tournament 2. I de fleste moduser begynner spillerne med en stormgevær og en magnum, men kampgevær og SMG er prikket rundt, mens slike som skarpskytterrifler, rakettkastere og den nye plasmakasterne blir tilgjengelige med jevne mellomrom på faste steder. Til tross for den nye 'smart link' visningen av jern, føles Arena ikke som en sci-fi-utvikling av Call of Duty, men en naturlig utvikling fra Halo, Unreal Tournament og til og med Quake 3.

I slekt: Halo 5 Tips og triks
Halo 5
Det er ikke alt old-school, delvis fordi Halo 5 virkelig rister på ting når det gjelder bevegelse. Visst, skulderprammen og bakkepundbevegelsene er gode, men den alltid klare sprinten, jet-boost unngår og hopper og griper bevegelser viser seg å være transformerende, slik at du kan øke hastigheten rundt kart og lage nye ruter som tidligere hadde vært umulig. Halo har alltid vært en ferdighetsfokusert skytter, men de nye bevegelsesalternativene legger til helt nye dimensjoner av show-offery.

Den reviderte tilnærmingen når sin topp med den nye Breakout-modusen, hvor nesten alle naturskjønne detaljer er faset ut for å levere strømlinjeformede kart med Tron-lignende bilder, der to lag skynder seg mot hverandre med sikte på å fange flagget eller ta ut motstand. Det er raskt, dødelig og avskyelig vanedannende, selv om jeg mistenker at nivåene av ferdigheter og strategi involvert vil telle mange spillere på sikt. Den er tydelig laget for e-sport og vil sannsynligvis bli en favoritt der. Resten av oss vil være mer enn fornøyd med resten av Arena-modusene. Jeg er ikke sikker på når jeg fant en konkurransedyktig skytter som dette umiddelbart vanedannende, men jeg er ganske sikker på at den ikke hadde Halo i tittelen.

Warzone er noe annet. Ved å slå sammen Player v Player og Player v Environment-handling har 343 Industries gjort noe veldig særegent. På den ene siden er det grunnleggende oppsettet - store kart, 12-spillerlag, flere kontrollpunkter å holde - ikke noe uvanlig, og kartene er ikke så store som Battlefields. Titanfalls Hardpoint-modus ville være et bedre sammenligningspunkt. Det Warzone legger til, er imidlertid regelmessige innfall fra Covenant og Promethean styrker og sjefer, hvor å beseire bølgen / sjefen kan tjene deg flere poeng mot 1000 vinnersummen enn å bare holde mål.
Halo 5
Dette endrer dynamikken fullstendig. Hvor de fleste moduser av denne typen ber deg om å prioritere angrep eller forsvar, og deretter finne ut hvor det er best å låne ut ildkraften din, krever Warzone du holder et halvt øye med innkommende bølger og sjefer også, spesielt fordi å beseire noen av dem kan forvandle hele utfallet av slag. Dessuten er det hele rekvisisjonssystemet å kjempe med, der handling på slagmarken gir deg energi til å bruke på våpen, rustninger, fordeler og kjøretøy, med de kraftigere eksemplene som bare blir tilgjengelige som rekvisisjonsnivå reiser seg. Dette sørger igjen for at handlingen eskalerer pent etter hvert som kampen fortsetter. Du må tenke nøye gjennom når du bruker poengene dine og hva på, og sørge for at du har de beste verktøyene for oppgaven. Velger du den kjøttfulle SAWEN nå og kutter en strøelse gjennom opposisjonen, eller sparer du til et Ghost eller Mantis senere? Er du faktisk sikker på at du vil risikere å bruke og miste de sjeldnere godbitene?

Rekvisisjonssystemet gir størst potensial for kontrovers, gitt at rekvisisjoner er forbruksvarer du bare finner i pakker, som samlekort, som du kan åpne mellom kampene. Noen pakker tildeles ganske enkelt til deg, mens andre kan kjøpes ved å bruke kreditter som du ikke får i spillet. Andre kan imidlertid kjøpes med ekte penger i spillbutikken. Jeg trenger ikke stave ut mulige fallgruver, men 343 Industries har håndtert det ubehagelige problemet med kjøp i app relativt bra. Mens velstående, men ubrukelige spillere kan kjøpe inn bedre våpen og rustning, kan de faktisk ikke bruke dem uten å bygge opp energi eller til Req-nivået øker. I mellomtiden kan mer kompetente spillere (og til og med mildt inkompetente spillere som din ydmyke korrespondent) bygge opp en stor nok samling uten å betale for å beholde seg selv i spillet. Det viktige er at det ikke føles ubalansert, og å betale opp føles ikke som en nødvendig del av å nyte spillet.
Halo 5: Guardians 5
Det er flott, fordi Warzone er fantastisk. Det har ikke helt kartene eller målestokken for å bedre Battlefield 4 som en storstilt skytespill, men det legger til noe nytt til Halo som det ikke har hatt før. Det er stort, spennende, og de lengre kampene gir deg et spill du virkelig kan få tennene inn i, og et lag du virkelig kan rote til. Det er den slags modus der du kan banke på dørene til nederlaget, bare for å få en siste øyeblikksomslag og gjennom et godt, lagfokusert spill, se siden din seire. Det er en modus der du vil begeistre når spartanerne grupperer seg og sprenger gjennom fiendens rekker for å ta et mål. Hvis det noen ganger får deg til å ønske at 343 kunne sette sammen en 12 eller - enda bedre - 24 spillere Brannslokkingsmodus, så er det bare fordi den gjør en så god jobb med å gjøre større skala Halo-kamp så fortryllende. Det er litt i starten av Raid on Apex 7-kartet som alltid får meg til å tenke på Halo's Silent Cartographer bare denne gangen er det en hel gjeng med spartanere som er klare til å kjempe, og vi kommer til å sparke alvor Covenant ass.

Hvis kampanjen til Halo 5 samtidig er spektakulær og mildt sett overveldende, løser flerspilleren mer enn feilene. Du kommer kanskje til det siste kapittelet i Master Chiefs saga, men du blir værende for det overbevisende samarbeidet og de helt strålende konkurransemodusene. De er gode nok til å gjøre Guardians essensielle.
Halo 5

Halo 5: Guardians Initial Review

Selvfølgelig er det bra. Til tross for all syk vilje generert av Halo: The Master Chief CollectionProblemer med matchmaking, Halo 4 etterlot oss ingen tvil om at franchisen var i trygge hender. Halo 5: Guardians gjør enda mer, og leverer alt det hardtslående kampene og episke sci-fi-skuespillet vi har forventet fra et Halo-spill, mens de fungerer som et ganske fantastisk utstillingsvindu for hva Xbox One kan gjøre når det skyves.

Det er øyeblikk her som vil blende deg, øyeblikk som får hjertet til å pumpe, øyeblikk som får deg til å heie, stønne, gispe og humre. Det er rikelig med fantjenester og ingen mangel på kunstnerisk visjon eller teknisk virtuositet, for ikke å nevne den typen detaljert arbeid du bare får når du har et enormt budsjett å bruke.

Så ja, Halo 5 er bra. Spørsmålet er: er det virkelig flott?

På nivåene der de fleste spill opererer, er det det. Her får vi to sammenvevende historier - eller kanskje en historie fortalt fra to perspektiver - når spillet skifter perspektiv frem og tilbake mellom Blue Team, ledet av Master Chief, og Team Osiris, ledet av den tidligere ONI-agenten, nå Spartan, Jameson Locke.

Sjefen er på jakt etter en bestemt spesiell person mens Locke er på jakt etter sjefen. I mellomtiden begynner den prometeanske trusselen som er frigjort i Halo 4, å skape problemer rundt galaksen, mens paktens løp er involvert i en rotete borgerkrig. For Halo-universet er dette interessante tider.
Halo 5: Guardians 1
Der Halo 4 holdt seg til den fremmede verdenen av Requiem for en stor del av varigheten, tar Halo 5 oss med på en fløyte-stopp-tur til det kjente og til og med ukjent galakse, og tar oss med til ONI-forskningsstasjoner, eksterne gruvedriftkolonier, Covenant-hjemverdener og Forerunner-verdener. Vi får vår andel av funksjonelle interiører i dyp rom, men også kløfter, gamle templer, huler og utrolig rare og vakkert fremmed territorium, for ikke å nevne eksotiske, stadig skiftende Forerunner-monumenter som setter selv de fra Halo 4 til skam. Hvis du vil gå til interessante steder og drepe alle slags interessante utenomjordiske land, så har Halo 5 noe av det beste.

Uansett hvor du går og hvem du enn spiller, vil du alltid oppleve at kampene raser, og 343 har ganske mye mestret Bungies kjernerutine for å levere en en rekke handlingsbobler som alltid holder deg i bevegelse, møter forskjellige fiender i forskjellige situasjoner, og finner ut hvilken tilnærming som vil fungere beste.

Ikke bare har du pakt å kjempe med, men også prometheans, og gir deg to sett med fiender, hver med særegne ranger, våpen, stiler og oppførsel.

Hvert oppdrag blir en svimlende serie med møter, som skifter mellom fiendtlige typer og til og med skalaer for å stappe i tankekamper, luftangrep, langdistanse snikskytterkamp, ​​rømming av tennene, raske angrep på forankrede posisjoner og langsomme, snikende seksjoner - noen ganger i løpet av bare en oppdrag. Det er faglig tempo gjennom hele.

I slekt: Xbox One vs PS4

Halo 5: Guardians 11
Det er selvfølgelig ny dynamikk. Til å begynne med er du aldri alene, alltid en del av et firemannslag, enten du spiller co-op eller single player. Her spiller Halo 5 smart, noe som gir oss et samarbeidsvennlig grep om Halo uten å tvinge til arbeidskraftig samarbeidsmekanikk; du er bare en av fire spartanere som jobber sammen for et felles mål. Når du spiller solo blir dine andre Spartaner kontrollert av CPUen, men spillet trekker to fine linjer: en mellom å gi AI noe byrå og la det dominere spillet, det andre mellom å ha krefter til å dele ut ordrer og bli tvunget til mikrostyring.

Du får aldri følelsen, som jeg har gjort i noen avdrag av Call of Duty, at du er den svakeste lenken i en gruppe ustoppelige dårlige esler, men kameratene dine kan holde sitt. Resultatet, du føler at du er en sentral del, til og med den beste delen, av en gruppe ustoppelige dårlige rumpaer. Og mens et raskt trykk angir et mål eller en posisjon, kan du vanligvis la lagkameratene gjøre sitt. Visst, du kan av og til se dem hoppe underlig foran en dør som sakte åpner seg, men mest overbevisende er de helt overbevisende.

I slekt: Xbox One tips, triks og hemmelige funksjoner

Halo 5: Guardians 13
Dessuten er de spartanske vennene dine utstyrt for å få deg på beina igjen. Hvis skjoldet ditt er utarmet og helsen din går ned, kan nærliggende Spartans gjenopplive deg. Hvis det ikke er en i nærheten, vil du trykke på X for å varsle dem og bringe dem til din side. Dette endrer Halo natur litt, ved at du sjelden finner deg selv å dø mer enn en eller to ganger i en gitt seksjon, men det gir 343 litt tøffhet å kaste inn fiender eller situasjoner som tidligere kan ha vært også vanskelig. Det beste av alt er at du ikke blir tvunget til å spille barnepike AI som solo-spiller, da nedslettede spartanere enten vil bli gjenopplivet av din lagkamerater eller vil til slutt responere ved neste kontrollpunkt - selv om en risikabel vekkelse er av og til verdt det hvis det snur tidevannet av kamp.

Likevel er den viktigste rollen til dine spartanske lagkamerater at de tilfører spillet så mye karakter. Teamets konstante skravling under kamp tilfører energi til enhver situasjon, akkurat som tilstedeværelsen av Cortana gjorde i Halo-spillene som kom før. Merkelig nok er det Spartan Locke-oppdrag som drar mest nytte, blant annet fordi Team Osiris drar nytte av en annen spillstyvende forestilling fra Nathan Fillion som Buck; en kynisk, klokt knakende smartass som kjemper med grynet for manusens beste latterlige linjer. Grynet kanter det med sine morsomme kombinasjoner av dum bravado, ryggløs desertering og oddball-drøvtygging, men det er virkelig en nærliggende ting.

I slekt: Xbox One HDD Upgrade - Slik oppgraderer du Xbox One-lagring

Halo 5: Guardians 15
Og til tross for tillegg av en jernvisningsvisning, står Halo 5 ikke i fare for å endre karakteren til Halos kamp. Dette er fremdeles en skytter fra run-and-gun, shoot-from-the-hip school, hvor det ikke er plass til å dukke ned bak dekselet og velge billige drap, og der en smart, fremvoksende, taktisk bevisst AI gjør det til en mye bedre idé å fortsette å bevege seg og holde deg på tær. Faktisk er det mer grunn til å holde deg utenfor tærne også, med et ypperlig nytt hopp- og ledge-grip-trekk som gjør deg mye mer mobil vertikalt. Kast inn nye skulderpramme- og bakkepundbevegelser, og spartanerne har aldri virket så overmenneskelige.

Halo er alltid på sitt beste når det tvinger deg til å improvisere og utnytte plassen og våpnene du må gi for å rive gjennom fienden like effektivt og spektakulært som mulig. Halo 5 er full av disse øyeblikkene, og gir deg det som har utviklet seg til et fantastisk sett med USNC, Covenant og Promethean våpen, med noen fantastiske nye tillegg, og møter der du blir presset til å få mest mulig ut av dem. Fans vil også være glade for å vite at det er flere store, kjøretøyklare seksjoner denne gangen.

I slekt: Bakoverkompatibilitet med Xbox One - Kan jeg spille Xbox 360-spill på Xbox One?

Halo 5: Guardians 7
Ikke alt fungerer perfekt. Det er en helt forferdelig seksjon i en gruvekoloni hvor du kan lytte til tegn som skal fortelle deg ingenting fra en avstand på to meter unna; en sekvens som kanskje skal minne deg om Lockes bakgrunn innen intelligens, men lar deg ønske at 343 hadde utøvd flere av dem. Det er to andre oppdrag senere hvor du nesten ikke gjør noe, bar vandrer et sted og snakker med en viktig NPC.

Disse delene føles ikke bare unødvendige, men positive amatøraktige, og minner deg ikke om noe annet enn FPS fra andre nivåer fra midten av nittitallet. I mellomtiden blir en tilbakevendende antagonist mer irriterende for hvert utseende, med 343 som ikke er i stand til å finne på en mer interessant måte å gjøre ham mer utfordrende enn enkel duplisering.

Dette er ikke viktige ting. Når alt kommer sammen - som er mesteparten av spillet - leverer Halo 5 noen av årets fremtredende set-pieces, slik at du lurer på hvorfor så få studioer kan jobbe med denne intensiteten og skalaen. Hvis jeg ikke forteller deg hva de er, er det fordi jeg ikke vil ødelegge dem for deg, men de må spilles for å bli trodd.

Jo mer jeg spilte Halo 5, jo mer lurte jeg på hvorfor noen noen gang plager å tenke på en Halo-film. Dette er allerede bedre enn en film, med mer action, mer fantasi og mer verve. Til tross for den rare slip-up (gruvekolonien igjen) ser det utrolig ut, klemmer så mye detaljer og tekstur i naturen, spartanerne og deres fiender, og belegg det hele i nydelig film belysning. Halo 5 har fremmede verdener å dø for og fremmed arkitektur av kolossal storhet og størrelse. Poengsummen er praktisk talt perfekt og når en slik feberhøyde mot slutten at du kanskje begynner å lure på om verdens ende virkelig er nær.

I slekt: Xbox One vs Xbox 360

Halo 5: Guardians 9
Likevel, her er tingen: hvis det er noe som svikter Halo 5, er det de mest filmatiske egenskapene og spesifikt historiefortellingen. Det minner meg om en av de enorme suksessfilmene - Avengers: Age of Ultron er et godt eksempel - det er fullt av flotte actionscener og flotte karaktermomenter, men henger ikke helt sammen som det bør. Små men betydningsfulle scener ser ut til å ha blitt droppet, mens åpenbaringer som burde ha vært verdensknusende ser ut til å være absorbert av karakterene som om de allerede visste om dem, men ikke kunne bry seg om å forklare dem ordentlig for deg. Det er både for mye redegjørelse og paradoksalt nok ikke nok der det teller.

Og selv når historien blir fortalt med ekte dyktighet, et sterkt manus og god skuespill, er jeg ikke sikker på at jeg kjøper regien som Halo 5 tar serien i. Jeg vil ikke si så mye av frykt for spoilere, men jeg tror det kommer til å være en splittende og - for noen av oss - ikke så tilfredsstillende vei.

I slekt: Vanlige spørsmål om Xbox One - Alt du trenger å vite om Xbox One

Halo 5
Selvfølgelig er kampanjen bare en del av pakken, men med begrenset tid og en begrenset forhåndsutgivelse av spilleliste er det altfor tidlig å si noe for definitivt om flerspillerdelen. Det som er tydelig er at Arena-modus ser Halo bli fjernet og omstyrt for e-Sports-tiden, med enklere kart, skjult av detalj og rot, nøye innstilt flyt og våpenplassering og moduser designet for å øke tempoet, utfordre ferdigheter og levere skuespill.

Tilnærmingen når sin høydepunkt i den nye Breakout-modusen, med sine Tron-lignende bilder og anspent fire-mot-fire, ingen respawn-kamper, men du kan også se den over Slayer, CTF og Stronghold. Ulempen er at det kan være tilgivende for nybegynnere eller ubrukelige - det er der 343 virkelig trenger å få matchmaking riktig denne gangen - men oppsiden er at det er utrolig vanedannende. Det er en Doom / Quake / Counter-Strike-stemning i Arena-modus som er veldig tiltalende.

Med mindre erfaring er vi enda mindre tilbøyelige til å si mye om Warzone, bortsett fra at det er en blanding av storskala Battlefield-stil krigføring og nesten Destiny-lignende co-op trefninger og boss-kamper har mye løfte, med handlingen som eskalerer pent når nye våpen og kjøretøy blir tilgjengelig gjennom rekvisisjonen system. Vi vil dekke både Arena og Warzone i mer dybde, og se på server- og matchmakingstabilitet, i en oppdatering etter lansering (SE OVER).

Kjennelse
Så tilbake til det opprinnelige spørsmålet: Halo 5 er definitivt bra, men er det flott? Vel, jeg er fristet til å feile på siden av storhet.

Det er fantastisk tempo, uendelig spektakulært og har noen av de beste dødballene og øyeblikkene i ethvert Halo-spill. Likevel når den ikke for meg de samme dramatiske høydene som Halo 3 eller Halo 4, og jeg kan ikke la være å føle at historien ikke overbeviser 100 prosent. Det er et spill med enormt sjokk og ærefrykt, spekket med ekte medmenneskelighet og humor, men det kan være klønete og mangel på sjel.

De eksepsjonelle høydepunktene og strålende flerspiller gjør det til et must-play for omtrent alle med en Xbox One, men det er det kommer til å ta lang tid før vi vet om 343 har tatt de riktige valgene her eller tatt Halo ned en vei som best ikke er reiste.

Black & Decker GW2200 gjennomgang

Black & Decker GW2200 gjennomgang

FordelerVeldig billig, men fortsatt i standGenialt system for å bytte mellom suge og slagGod hånd...

Les Mer

HP Envy Curved AIO 34 gjennomgang

HP Envy Curved AIO 34 gjennomgang

Viktige spesifikasjoner34-tommers, ultrabred buet skjerm7. generasjons Intel Core i5 og i7 CPU-al...

Les Mer

Microsoft tilbyr handel for din gamle bærbare PC eller PC

Microsoft har lansert et nytt program kalt Easy Trade Up, som lar deg bytte den gamle bærbare dat...

Les Mer

insta story