Tech reviews and news

Call of Juarez Review

click fraud protection

Viktige spesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 32.99

”’ Plattform: PC, Xbox 360. Versjon gjennomgått. Xbox 360. ”’


Jeg må innrømme at jeg ignorerte Call of Juarez da den først dukket opp på PC-en i fjor. Kanskje var det fordi vi gikk gjennom en mengde første person skyttere på den tiden, eller kanskje det kom ned på det faktum at det hadde blitt utviklet av Techland: produsenter av Chrome Specforce, et av de mest slitsomme Sci-Fi FPS-spillene jeg hadde kommet over i år. Uansett årsak, har jeg lurt på om jeg gjorde en feil. Mange ganske fornuftige mennesker har rost Call of Juarez. Det er blitt beskrevet som nyskapende og overbevisende; som et bedre forsøk på videospillet Western enn verken Gun eller Red Dead Revolver. Ubisoft så tydeligvis også noe i spillet, og plukket det opp for denne fornyede, forbedrede Xbox 360-konverteringen og en forbedret DirectX 10 PC-versjon for USA.


Grafisk sett sitter 360-versjonen et sted mellom den originale DirectX 9 Call of Juarez og DirectX 10-oppdateringen, med omarbeidede teksturer og forbedret HDR-belysning og effekter. Uansett endringer, ser spillet bra ut mye av tiden, med noen av de mest naturlige utendørsmiljøene vi har sett siden

The Elder Scrolls IV: Oblivion, og scener badet i den slags varme belysningen som ikke ville ha vanæret en av John Fords elegiske vestlige filmklassikere. Fra grensebyer til gressletter til spektakulære ørkenkløfter, bøyer Call of Juarez seg dobbelt for å matche forventninger dannet av en håndfull Sergio Leone-filmer og alle vestlige Clint Eastwood har regissert siden The Outlaw Josie Wales. Karaktermodelleringen er solid, og hvis spillet sliter med å skape overbevisende interiør og støvete miner, Det er fremdeles en million miles unna det elendige, uformelle arbeidet Techland kjørte ut i Chrome Specforce. For å være ærlig, gjør skjermene på disse sidene det ikke rettferdighet: sperrer en litt overegget dybdeskarphetseffekt, Call of Juarez koster purty darn godt for øye candy.


Dessuten hadde de andre kritikerne rett i å rose Call of Juarez for innovasjonen. For mange skyttere har nylig vært opptatt av å pløye den samme furen: ta den klassiske Doom-malen, legg til lagkamerater og kjøretøyer, kast inn noen få slagkamper i Halo-stil og tær den med de beste visuelle effektene pengene kan kjøpe. Call of Juarez tar en schizofren vei som er mindre godt reist. På den ene siden spiller du Billy - en misforstått, halv meksikansk ungdom som ikke kan hjelpe å komme i trøbbel. Innrammet for drap i de tidlige stadiene av spillet, tilbringer han resten av det på flukt, sniker seg gjennom byer, gruver og gårder, og unngår dårlige banditter og useriøse Apache-modige. På den annen side spiller du også pastor Ray - en våpenpredikant rett fra Clint i Pale Rider-skolen, og deler ut bly og testament i omtrent like stor grad.


Det faktum at Ray er på Billys spor gir spillet sin mest interessante dynamikk. Mens Billy kan kjempe med pisk, pistol, rifle eller bue, gjør hans relative svakhet snik til det mer fornuftige alternativet. Dette betyr at du bruker omtrent halvparten av spillet på å gjemme seg, snike, ta pot-shots fra sikker avstand og delta i en liten førstepersons plattform-hoppende handling.

Ubisoft har tilsynelatende igangsatt endringer som gjør disse nivåene mer actionfylte og mindre frustrerende enn de var i den opprinnelige PC-utgivelsen, og å være rettferdig rasler de gjennom i et ganske anstendig tempo, med fiendens AI som er tilgivende nok til å gjøre suksess mulig, men ikke så tilgivende at det blir uunngåelig. Imidlertid, for de av dere som foretrekker lukten av våpenrøyk fremfor alt som "yella-bellied" kryper, leverer Ray-nivåene det i spar. Overalt hvor Billy går, ser det ut til at han etterlater seg et spor av forbrytelser i hans kjølvann, og å levere Herrens rettferdighet til dem er akkurat det Ray gjør best.


Takket være en anstendig - men ikke helt F.E.A.R. nivå - fiendens AI, et fint utvalg av hardtslående pistoler og rifler, og en solid forståelse av hvordan man arrangerer et skuddkamp, ​​Ray-nivåene er en eksplosjon. Revolveren, bærebjelkevåpenet ditt, kan brukes to ganger ved hjelp av venstre og høyre utløser, og med begrenset ammunisjon i hver pistol, må du vurdere skuddene dine og jobbe taktisk for å overleve. Dessuten kommer revolvere i flere forskjellige former, med forskjellige nøyaktighetsnivåer og skader, og våpen blir upålitelige - til og med farlig feil - etter langvarig bruk. Dette er heller ikke et spill der du har råd til å bli tatt uten ammunisjon. Mens det er pansret er ikke Ray uovervinnelig, og spillet bruker et helseladingssystem i Call of Duty 2-stil for å holde deg på tærne. Sett alt dette sammen, og du har noen av de mest tilfredsstillende våpenkampene jeg har hatt siden F.E.A.R.


Jeg gjør heller ikke sammenligningen villig. Call of Juarez's gunplay krever samme gjennomtenkte tilnærming som F.E.A.R., og spillet har til og med sin egen ekvivalent med F.E.A.R.s slowmo-funksjon. Hylster revolverne dine, og klikk deretter på en trigger for å tegne, og spillet går i konsentrasjonsmodus. Tiden bremser ned til en kryp, og et par krysshår strekker seg sakte mot midten av skjermen. Du kan bevege deg sakte for perfekt mål, og - når krysshårene fremhever et mål - klem av en sperring av runder. Vent til krysshårene stemmer overens, og spillet går tilbake til normal hastighet, og (forhåpentligvis) vil alle synder med lavt syn som synes, falle på gulvet og kveles. Det er den perfekte måten å simulere slags antics som er elsket av The Man with No Name eller Django. Det ene øyeblikket er du alt som ikke er noe bra, det neste er du den siste mannen som står.


Opp til et punkt er Call of Juarez en utmerket FPS. Jeg kan virkelig ikke si dette nok. Hvis du er lei av standard sci-fi eller militære skyttere og leter etter noe med en annen følelse og stemning, anbefales det sterkt. Det har utseende, det har hjerner, det har atmosfære. Den har til og med et knakende, fingerplukket gitar tungt soundtrack og noe veldig respektabelt stemmearbeid. For å nyte det må du imidlertid være forberedt på å takle noen grove kanter, hvorav noen vil ødelegge din glede generelt.

De alvorligste problemene påvirker deg i løpet av sekvensene der Billy må hoppe fra ås til ås eller svinge over hull ved å bruke pisken. Hoppkontrollene er bare ikke presise nok til å gjøre vanskelige sprang, og du vil hele tiden finne deg selv å falle til undergangen din og måtte gjenta lange strekninger. Kontrollpunktssparingssystemet er ypperlig implementert mesteparten av tiden, men det ser alltid ut til å falle av på disse punktene. Vi snakker ikke Ninja Gaiden-nivåer av å tygge-av-din-egen-knyttneve-frustrasjon, men vær advart. Piskbittene er faktisk verre, dels fordi pisken i seg selv er et mareritt å målrette mot og kontrollere, og dels fordi fysikken i spillet ser ut til å ha reist på ferie der det dreier seg om svinging. Det er vanskelig å forutsi din sving, og latterlig urealistisk.


Og det er denne mangelen på polering som ødelegger spillet som helhet. Innimellom er det noe - en cut-scene, en dårlig iscenesatt kamp, ​​en umulig seksjon i det indiske landet - som minner deg på at du ikke har å gjøre med et major-league, triple-A produkt. Hvert så ofte er det litt amatørmessig sceneinnstilling som bryter atmosfæren og bringer stemningen flatt ned til jorden. Du vil bli overrasket over de skarpe skyteevnene til lovløse og Apache-modige som kan slå deg langt unna med det du senere lærer å være en rusten rifle. Du vil lide den samme biten av dialog hver gang du mislykkes i visse stealth-seksjoner, uansett hvor mange ganger du har hørt det før. Du kan til og med bli avskåret helt av et ynkelig opplæringsnivå av svimlende arbeidslignende kvalitet. Noen burde ha sett disse tingene under testing, og satt seg raskt på dem.


Det er ikke mine eneste klager. Miljøene er ikke spesielt interaktive, noe som får deg til å lure på hvorfor du kan sette fyr på en salong full av lovløse men ikke til en trekonstruksjon fullpakket med banditter, og mange av nivåene er like lineære som noe i Call of Duty 2 eller Medal of Ære. Klart det er hesteryggesekvenser, men disse virker begrensede og gir deg aldri noe mer enn et høyere perspektiv og større hastighet. Faktisk har hele spillet en flytende kvalitet til bevegelsen som går mot den robuste, dun og skitne følelsen. Til tross for all innovasjon er Call of Juarez rett og slett ikke så glatt eller godt utført som Gears of War, GRAW2 eller 360's andre fremste skyttere.


Derfor har jeg vært relativt gjerrig med poengsummen nederst på denne siden. Til tross for fordelene, er Call of Juarez ikke helt det spillet det kunne vært med bare litt mer oppmerksomhet på detaljer. Det viser imidlertid betydelig mer fantasi og oppfinnsomhet enn en rekke større navn skyttere, og det er en god plattform som Techland kunne - gitt sjansen - bygge en fantastisk oppfølger. Gitt spranget i kvalitet mellom Chrome Specforce og dette, vil jeg ikke si at det var uaktuelt. Mer til det punktet, hvis Call of Juarez 2 dukker opp, vil jeg være langt mindre tilbøyelig til å ignorere det. Jeg vil faktisk være en av de første i køen som tar en titt.


"'Kjennelse"'


Call of Juarez er forbedret for Xbox 360, og scorer høyt for sin takling av en underutforsket sjanger og dens interessante spillmekanikk. Bare mangel på finjustering og polering forhindrer at det blir en fullstendig fistful av dynamitt.

Egenskaper

Sjanger Førstepersonsskytespill
Asus Zenbook Flip S UX370UA gjennomgang

Asus Zenbook Flip S UX370UA gjennomgang

SeksjonerSide 1Asus Zenbook Flip S UX370UA gjennomgangSide 2Batterilevetid, ytelse og dom Gjennom...

Les Mer

Slik planlegger OnePlus å forbedre OnePlus 5s ansiktsopplåsingsfunksjon

OnePlus jobber med en programvareoppdatering for OnePlus 5T det burde gjøre luring av ansiktslås ...

Les Mer

Samsung QE55Q8C QLED gjennomgang

Samsung QE55Q8C QLED gjennomgang

FordelerEksepsjonelt lyse, fargerike HDR-bilderVeldig synlig i omgivende lysPen designUlemperDet ...

Les Mer

insta story