Tech reviews and news

Rayman Raving Rabbids (Nintendo Wii) anmeldelse

click fraud protection

Kjennelse

Viktige spesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 34,99

Siden de første dagene har folk som skriver om spill gjort sammenligninger med andre verk i andre medier. Først kalte vi Infocoms teksteventyr interaktiv fiksjon, deretter kalte vi The Seventh Guest en interaktiv film. Så sammenlignet vi Metal Gear Solid med James Camerons store filmer, Resident Evil med Romeros zombietrilogi, og Grand Theft Auto med The Godfather and Scarface. Siden den gang har vi snakket om The Sims i forhold til såpeopera, og deretter om episodiske spill som Sin eller Half Life 2-innsatsen i forhold til store amerikanske TV-serier som Lost eller 24. Du får ideen ...


Vel, Rayman Raving Rabbids er spillekvivalenten til et komedieskisseshow.


Det er absolutt ikke en plattformspiller. Michel Ancels kreasjon tjente med som stjernen i 32-biters 2D-plattformspillere og Dreamcast-æra 3D-eventyr, og styrkene til Rayman-spillene var alltid i det nydelige håndtegnede bakgrunner, den suverene karakterdesignen, stramme, velkonstruerte nivåer og Rayman selv - en frekk, limbløs helt med mer personlighet enn det vanlige søte dyret publikum. Rayman Raving Rabbids løper med disse styrkene, men nå er de i tjeneste for en serie arkadespill. Innrammingsstrukturen er minimal, og eventyrelementer eksisterer ikke. Hvert nivå består i hovedsak av en arena, fire minispill og en siste utfordring. Fullfør tre av minispillene, takle utfordringen, og det går videre til neste nivå. Ingenting kan være enklere.



På dette punktet kan du forestille deg at resten av anmeldelsen kunne skrive seg selv. Minispill er nesten alltid en blandet pose, spill som utelukkende består av minispill er nesten alltid morsomme for en stund, men mangler langvarig dybde, og spilt alene, singleplayer, er de nesten bortkastet tid.


I dette tilfellet vil du imidlertid ta feil.


For det første er Wii-versjonen av Rayman Raving Rabbids en av de første tredjeparts titlene som virkelig har fått tak i Wii-kontrollerne. Hvert minispill er bygget rundt bestemte bevegelser fra fjernkontrollen og nunchucks, hvor noen ber deg om å riste både rytmisk for å etterligne sprint eller pumpe et håndtak, andre ber deg om sikte med den ene og knask eller rist med den andre, mens andre fortsatt har deg til å vri på fjernkontrollen over hodet, eller vippe, snu og vri den for å flytte et tegn eller løse et enkelt puslespill.

I motsetning til Super Monkey Ball: Banana Blitz, er de fleste bevegelsene rimelig intuitive, og dessuten gjør klare instruksjoner før hver begivenhet det ganske åpenbart hva som må gjøres og når. Dette betyr at - når det fungerer - RRR er en av de mest rett underholdende av Wii-lanseringstitlene, og en flott reklame for Nintendos visjon. Nesten alle kan spille det og ha det gøy.


Dessuten kan du se at virkelig innsats og oppmerksomhet - til og med kjærlighet - har blitt helt i spillets design og konsepter. Ancels signatur håndtegnede stil er like nydelig som alltid, og Raving Rabbids av tittelen - en haug med bug-eyed, furry marauders som har kidnappet Rayman og tvinger ham gjennom sine mange rettssaker - er en triumferende gjeng med vanvittige tegneserier oddballs. De er omtrent søte nok til å holde barna glade, men som stjernene til Gremlins eller Tim Burtons The Nightmare Før jul har de en bisarr, vridd, litt ond side til seg som gjør dem spesiell engasjerende for voksne også.

Det smarte er at spillet tar denne kombinasjonen av det søte og det grusomme og løper med det, med minispill som får deg til å smelle toalettdører for de lett flau skaperne, kaste kveg som olympiske hamre, knaskende bandagerte kaniner i et forsøk på å bygge største bump på hodet, og 'lede' en blindfoldet kanin inn i så mange farlige gjenstander som mulig i et forsøk på å samle opp poeng for smerter. Andre utfordringer ser at du spruter gulrotjuice i dykkermasker av kaniner før de kan nå og slå deg, pumpe armer for alt de er verdt i et forsøk på å sende Super-Bunny svevende gjennom luften, og forsøke et sted med amatørkanin tannlege. Det er til og med plass til å ta noen straffer, delta i vintersport eller tegne mat til tallerkenen til en halvt sultet lapin. Gjennomsnittlige minispill er dette ikke.

Og det er her skissesammenligningen kommer inn. Til å begynne med er RRR virkelig morsom, og skyver en rik vene med litt syk humor mens den aldri går over toppen for å bli støtende. Mer til poenget, det beveger seg raskt og pakker i ekte fantasi og variasjon. I et godt skisseshow spiller det ingen rolle om en skisse faller flat eller om du ikke liker et tegn, fordi en annen en vil være med i løpet av et øyeblikk, og så lenge den samlede kvaliteten holder seg rimelig høy, kommer du bort underholdt. Det samme gjelder her. En rekke av hendelsene misfire, enten på grunn av dårlig vurderte kontroller eller et dumt vanskelighetsnivå, men flertallet fungerer strålende, og det er sjelden du får tid til å kjede deg, lei eller frustrert.

Det er selvfølgelig tilbakevendende temaer. Hvert nivå inneholder et rytmeaksjonsspill der nøye tidsbestemte svinger på fjernkontrollen og nunchuck hjelper en discodansende Rayman-rille sin vei gjennom en strøm av kanininntrengere, og ikke siden herlighetstiden til Samba de Amigo har kontrollere blitt vinket med slike forlate. I mellomtiden tar slutten av nivåutfordringene bare to former: det første, kule lyspistolopplevelser der kaniner som må skyves på stempelet før de skyter deg, og for det andre nivåer på vortevin, hvor en kombinasjon av jevn styring og piskesprenging er den eneste sikre veien til lykkes. Spesielt skyteeksjonene er veldig morsomme, med deres morsomme filminspirerte utseende og søte referanser til andre spill. Du må grave skjult kaniner med de kule Splinter Cell-beskyttelsesbrillene.

Som med alle TV-skisser viser noen elementer ikke så vellykket. Noen minispill er sviktet av rare kontrollproblemer, og det er ikke noe mer frustrerende enn å ikke kunne fullføre målet ditt fordi ”shaken” som trengs for å slå en kanin ser ut til å ha sluttet å virke, eller fordi siktet virker litt tåkete ved kanten av skjerm. Andre spill er altfor krevende, og forventer at du skal fullføre flere komplekse oppgaver i rekkefølge før en drakonisk tidsgrense er nådd. Dette har ikke noe å si i de fleste tilfeller, da du fullfører alle fire utfordringene på et nivå betyr bonusbelønninger, men du kan fortsette med bare tre ferdig. På visse nivåer kan du imidlertid bli truffet med to vanskelige buggere, noe som betyr at du bare må holde ut med en av dem.

Og hvis RRR deler en annen svakhet med slike som The Fast Show og Little Britain, er det overdreven repetisjon. Etter all fantasien som ble vist i de tidlige stadiene, er det synd å se så mange hendelser dukker opp i litt vanskeligere drakt senere, mens det er vanskelig å ikke legge merke til at mer enn noen få hendelser henger på de samme grunnleggende konseptene og bevegelsene, uansett hvor godt det er skjult av det morsomme presentasjon.


Likevel er det samlede resultatet en samling av minispill som er flotte bare spilt alene, og enda bedre hvis du spiller spillet med venner eller familie. Du kan overlate kontrollene når en spiller blir sittende fast eller sliten, og deretter sitte, se og humre fra vingene. Faktisk er det mye morsommere å gjøre det enn å spille poengsummemodus designet for handling for flere spillere. Det er trist å finne dette så rudimentært, med bare noen få spill som tillater samtidig multi-player action, og tristere fortsatt å finne ut at alle spill må låses opp i hovedhistorimodus før de kan spilles med tillegg spillere. Det hadde vært fint å se ligaer, turneringer eller til og med en grunnleggende brettspillstruktur, men i stedet får vi bare minispill sortert etter type i noen pent utformede valgskjermer. Hadde RRR fått dette riktig, kan det ha lagt til både levetiden og den endelige poengsummen på slutten av denne anmeldelsen.

Til tross for denne mangelen, er RRR fortsatt en god grunn til å - ahem - ha en Wii. Faktisk, hvis du har Wii Sports og Zelda, vil dette lett være mitt valg for et tredje spill for systemet til neste bølge av titler kommer. Det er kult, det er fantasifullt og det er morsomt, og mens jeg tviler på at du fremdeles vil spille det om seks måneder, vil du helt sikkert få mer enn pengene dine er lattermilde.


"'Kjennelse"'


Det kan bare være en samling av minispill, men de fleste av minispillene er flotte. Flerspilleralternativene er mangelfulle, men fin grafikk, god bruk av Wii-kontrollerne og ren, vridd personlighet gjør singleplayer-modusen til en virkelig godbit.

Pålitelig poengsum

Tim Cook planlegger "en ting til" før han går av som Apple -sjef - rapport

Tim Cook planlegger "en ting til" før han går av som Apple -sjef - rapport

Apples administrerende direktør Tim Cook planlegger å bli ved roret for å overvåke lanseringen av...

Les Mer

IPhone 13 inkluderer satellittkommunikasjon, sier toppanalytiker

IPhone 13 inkluderer satellittkommunikasjon, sier toppanalytiker

Apple planlegger å integrere satellittkommunikasjon i iPhone 13, som kan være et enormt løft for ...

Les Mer

Apple bygger en app for klassisk musikkstrømming

Apple bygger en app for klassisk musikkstrømming

Apple bygger en streamingtjeneste for klassisk musikk etter kjøpet av Primephonic -plattformen.De...

Les Mer

insta story