Tech reviews and news

Reise til Savage Planet Review

click fraud protection

Kjennelse

Journey to the Savage Planet tilbyr en atypisk tilbakemeldingsløkke i åpen verden med noen små biter av smarte detaljer, men det er ikke mye annet som skjer for det. Skriften er sliten mens kampen er uinspirert, med ertskyttegevær og en rekke frustrerende fiender. Til tross for dette er det fremdeles ingen følelse av vanskeligheter eller pirrende mysterier for å distansere det fra sine jevnaldrende eller holde deg på utkikk utover den korte fortellingen - og tillegg av co-op føles meningsløst.

Fordeler

  • Den haptiske kraften er djevelsk tilfredsstillende
  • Tilbakemeldingssløyfe er ikke noe nytt, men det fungerer
  • Detaljerte animasjoner gir verdens unike skapninger liv

Ulemper

  • Vitsene er flate og forutsetningen er svak
  • Ingen følelse av vanskeligheter og patetisk kamp
  • Samarbeidsmodusen er ikke tilfredsstillende og føles overvåket

Viktige spesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 23,99
  • Plattformer: PS4, Xbox One, PC, Stadia
  • Utvikler: Typhoon Studios
  • Utgivelsesdato: 28. januar 2020
  • Sjanger: Eventyr

Reisen til Savage Planet forstår gleden ved å skanne ting. Det fikk meg til å lure på hvorfor hvert spill ikke har et slags lignende system - å oppdage vanene til uforutsigbare skapninger i en modig ny verden er alltid spennende.

Dette avslørte seg først i startområdet, der jeg blir introdusert for en art puffy ugler. Jeg syntes de var søte, men en komplett pushover - den ledende tankeprosessen min til jeg slo en alfa og den brent rett foran meg, fjernet meg fra kjøttposen min og spredte mine innsamlede ressurser til vind. Det var mange tilfeldige funn i løpet av min syv timers gjennomgang.

Animasjonsteamet fortjener mye ære for å bringe verden til liv. De små ugle dino-beasties som streifer mellom matbunker titter og ligger i pakker - jeg sverger at jeg ikke ville ha drept noen av dem hvis jeg ikke hadde innsett den haptiske gleden av strømklappen, den første måten som Savage Planet lar deg samhandle med verden.

Til slutt får du en pistol, men den er helt vektløs og mangler noe knusing - den enkle, uforminskede kraften til Journey to the Savage Planet's happy slap hersket suverent gjennom hele eventyret som en av de fineste funksjonene, slik at jeg kan sende spottete romvesener som flyr og forvandler de klissete restene til masser av nyttige ressurser.

I slekt: The Walking Dead - Saints and Sinners anmeldelse

Reise til Savage Planet

På vei tilbake fra den herlige dansen min med døden, møtte jeg en av spillets finere detaljer. Du kan skanne ditt eget lik og begrave det, og gjøre det til en nummerert monolit som minner deg om hver gang du gjorde en alvorlig feil - det er en strålende sving. På samme måte fylles oppslagstavlen i det bustede romskipet ditt med postkort avhengig av hvor du har vært, mens du febrilsk søker etter en vei hjem fra dette ukjente, fiendtlige miljøet.

For å gi deg den tynne, er det et åpent eventyrspill med noen metroidvania-elementer. Kartene er relativt små, men skjuler hemmeligheter som du må finne ut senere når du har tjent og lært oppgraderinger. Du henter disse fra sideoppdrag og materialer som du får tak i ved å oppløse de fremmede underhetene som gjemmer seg i huler, myrer og på himmelsopp som er spredt over hele verden.

Nivellering oppnås ved å finne og innta ‘Orange Goos’, hvorav hundre er spredt rundt spillets kart. Det er ikke viktig at du finner dem alle for å fullføre spillet, du trenger bare visse vilkårlige oppgraderinger for å bryte inn i nye områder - et av de utforskende kompromissene som er gjort for å presse deg gjennom navet verdener.

Hvert område har sitt eget dumme navn og særegne dyr å møte når du kaster deg rundt, oppgraderer utstyr og katalogiserer flora og fauna. Skapningen og planteutformingen er ofte interessant - en av favorittene mine var Bombodoros, truende planter som slipper hulking tomater på hodet ditt hvis du ikke stikker forbi.

I slekt: Kommende PS4-spill

Reise til Savage Planet

Mange av de samme dyrene blir gjenbrukt i forskjellige områder, men det kan være forskjellige typer skapninger, avhengig av hvor du finner dem, som zombifiserte eller pansrede versjoner av de oppblåste uglene som ber deg kaste sure planter på dem for å gjøre dem blant annet sårbare. Dette er knyttet til et av hovedmålene dine - du får i oppgave å stabilisere noen av de opprinnelige fruktene du finner for å gjøre dem til utstyr for å fortsette.

Det leker med den smarte ideen om å la deg fikle med verdens grenser ved å gi deg en kastbar hoppende plattform, men jeg tror ikke Reisen til Savage Planet står for det faktum at dette alt annet enn bryter spillet - med litt forsiktig fart var det mange måter å komme seg rundt noen av senere gåter, men da fiender sluttet å svare og jeg ikke kunne fremme oppdrag, innså jeg at spillet ikke kunne redegjøre for det jeg hadde gjort - noe som var en skam.

En mer helhetlig tilnærming til sandkasseens åpne verden ville ha presset dette spillet til å være mindre lineært, mer ambisiøst og verdig din tid. Jeg er sikker på at hurtigløperne vil ha det gøy å få denne ferdig på under ti minutter.

Journey To the Savage Planet tilbyr en tilbakemeldingsløkke som vi har sett mange ganger før, men den er absolutt ikke ødelagt og trenger ikke reparasjon. Å pile rundt kartet, låse opp ny bevegelsesteknologi og spotte goo for å oppgradere utstyr er ganske morsomt, selv om uviktigheten av utforskningen jeg hadde forpliktet meg til i løpet av første halvdel, slo meg til slutt ned og fikk meg til å lyse frem historien.

Når vi snakker om historien, er humoren i Journey to the Savage Planet avhengig av ærbødighet og kan skryte av den samme anmassende (ofte ironiske) anti-corporate schtick banebrytende og peddled av Borderlands - det pongs av noen av bum notater i The Outer Worlds 'senkapitalistiske vits ordliste. Det er den slags tilnærming som var smart i Oddworld-spill på slutten av 90-tallet, men som nå gir den samme følelsen som å nippe til appelsinjuice etter at du nettopp har pusset tennene. "Fordi kapitalismen" er en ekte punchline, tro det eller ei. Det er noen gode latter - manuset kan fungere når det ikke skraper ut av hvor vilkårlig mange av puslespillene i spillet er, som bare føles som en kolossal egenkapital.

I slekt: Ghosts of Tsushima

Reise til Savage Planet

Gitt at dette er et åpent verdensspill og et samarbeid på det, tar det riktig beslutning ved ikke å legge det på tykke med historien (ser på deg, Anthem), men det kunne absolutt ha brukt noen øyeblikk av samtale. Det er ingen NPC-er å snakke med, så du blir overlatt til din hit eller miss gag machine AI-følgesvenn og reklame og overføring fra skipets datamaskin - hvis du orker å se dem.

Når du har kommet deg gjennom Savage Planet's tre navverdener, vender spillet historien om igjen den siste halvtimen og gir en gjesningsverdig 'tiltale' om romkolonisering og kapitalisme via en fysisk manifestasjon av grådighet - jeg vet ikke hvorfor jeg avstår fra å ødelegge den, men gitt det du blir bedt om å gjøre gjennom hele spillet, er det omtrent like flatt som et ukeglass glass Cola.

Gytesystemet er litt rart - fiender kommer tilbake så lenge du ikke ser på dem, og det er overflod av påfyllbare gjenstander for å sikre at vanskeligheten aldri øker for høyt, noe det sannsynligvis burde på et tidspunkt.

Våpen er ynkelig, uten tilbakemelding eller vibrasjon og kvikke fiender å skyte, det er virkelig arbeidskrevende å prøve og drep skapninger som den flytende maneten og Pikamander, som har en liten hitboks på den utsatte hale. Jeg er sikker på at det kan være lettere med en mus og et tastatur, men selv med automatisk sikting på og en konsollkontroll i hånden, vil du lure på hvorfor noen ikke påpekte hvor kjedelige våpnene føles.

I slekt: Yakuza 7

Reise til Savage Planet

Mye av plattformspillet er tilfredsstillende, men oppgraderingsnødvendige gåter kan for det meste spilles hvis du vet hvor du skal plassere den hoppende gelen. Etter noen få seksjoner blir oppdrag også noe uskarpt - hvert unødvendig stort nytt område føles vanskelig å utforske, en kulesvamp handske for å nå en ny monolit med en krystall, hvor du vil svinge enten en sprøyte eller en boremaskin slik at du kan støtte den vilkårlige oppgraderingsjuicen. Jeg utforsket mye og fullførte mange sideoppdrag, men likevel måtte jeg kjempe mot instinktet for å bare stikke forbi alle fiendene for å komme til målene mens spillet gikk.

Uten noen glans av vanskeligheter, hva er poenget med å engasjere seg? Heldigvis splitter sjefskampene hver del av spillet pent, og ber deg vurdere hva du har lært for å beseire dem, så det er en liten sjanse for død. Disse ble betraktet som øyeblikk av produksjonsverdi i et stort sett ønske-spill.

Gitt at det har et Dark Souls-stilinnhentingssystem (det er ofte haywire og kan gyte settet ditt utenfor grensene) Jeg er forvirret over hvorfor de ikke gikk hele veien og gjorde kampen noe utfordrende. Kanskje var det slik at de kunne nå et så bredt publikum som mulig uten frustrasjon, men jeg sliter med å tenke på det unike salgsargumentet til et spill så latterlig og enkelt.

I slekt: Alt vi vet om PS5 

Reise til Savage Planet

Kjennelse

Jeg vet ikke hva som får Journey to the Savage Planet til å skille seg ut i et marked mettet av spill fra åpen verden. Innstillingen er ikke noe nytt og føles som om den er utslitt i løpet av det siste året. Selve samarbeidet er ganske enkelt å sette opp, men er fullt av rare beslutninger. Din progresjon sporer ikke mellom spill, ikke ned til sideoppdragene, men du kan fullføre oppdrag og håndverksutstyr for partneren din hvis du vil. Det er et merkelig oppsett som ødelegger potensiell reprisen.

Det hadde vært fint å hoppe inn i vennespillet mitt med noen flere oppgraderinger for å hjelpe dem med en sjef eller nytt område, men så igjen, når vanskeligheten ikke eksisterer, føles min eksistens i deres verden meningsløst. Plattformspillet er ganske morsomt, og tilbakemeldingsløyfen fungerer, så hvis du vil at noe fraværende skal spille som bakgrunnsstøy for en innhentende samtale, så sikkert, men utover det... det er sannsynligvis ikke verdt de syv til ti timene med å fullføre den.

T-Mobile 5G: Lanseringsdato, første byer og telefon bekreftet

T-Mobile kan være sist for festen når det gjelder 5G i USA, men operatøren håper å gjøre opp for ...

Les Mer

Watch Dogs Legion lekker foran E3, og kan levere Brexit før Theresa May

En oppføring for Watch Dogs 3 har dukket opp på Amazon UK foran E3 2019, erter den lang rykte opp...

Les Mer

IOS 13 har nye advarsler om posisjonssporing - og de kan sjokkere deg

Apple vil advare iOS 13 brukere når applikasjoner sporer posisjonen deres, takket være et nytt po...

Les Mer

insta story