Tech reviews and news

Resident Evil Village Review: Et skremmende skrekkspill

click fraud protection

Kjennelse

Resident Evil Village er en flott oppfølging av Resident Evil 7: Biohazard som vil glede enhver skrekkfan som ser etter et nytt spill for å skremme [sensurert] ut av dem. Den eneste ulempen er at det økte fokuset på kamp kan føles litt skurrende, spesielt når du spiller med lavere vanskeligheter.

Fordeler

  • Skumle omgivelser som oser av atmosfære
  • Morsom ny overlevelsesmekanikk
  • Mercenaries-modus er et fint tillegg for fans

Ulemper

  • Ikke så skummelt som Resi 7
  • Kampanjen er litt kort

Tilgjengelighet

  • StorbritanniaFørpris: £ 49.99
  • USAFørpris: 59,99 dollar
  • EuropaFør: 59,99 €
  • CanadaFørpris: CA $
  • AustraliaFør: AU $
  • Plattformer:PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S, Google Stadia
  • Sjanger:Survival Horror
  • Utvikler:Capcom

Resident Evil Village er en ny oppføring i Capcoms survival horror-franchise, som finner sted noen år etter hendelsene i Resident Evil 7: Biohazard.

For nykommere i serien betyr dette at det er et første person skrekkspill som får deg til å snike, skyte og av og til sprint i frykt gjennom en skummel landsby full av monstre som ser ut som de hoppet rett ut av Van Helsing bestiary. For fans av serien er det best beskrevet som hva som ville skje hvis

Resident Evil 7: Biohazard og Resident Evil 4 hadde en baby.

I mitt sinn er Village en av de beste oppføringene i Resident Evil-serien på ganske lang tid. Det er også et flott utstillingsvindu for detaljer om hvor mye bedre neste generasjon HDR (High Dynamic Range) -spill kan se på PC-en, PS5 og Xbox Series X/S.

Men til tross for alle dets positive - og det tjener definitivt en plass i vårt beste PS5-spill, beste Xbox Series X-spill og beste PC-spill guider - Jeg kan ikke la være å føle at det kunne vært litt bedre, av en viktig årsak. Her er hvorfor.

  • Historien utspiller seg noen år etter Resident Evil 7: Biohazard
  • Det ser deg ta kontroll over Biohazards hovedperson Ethan Winters

Village finner sted noen år etter hendelsene til Resident Evil: Biohazard, og plasserer deg igjen i familiens mann Ethan Winters. Dette gjør det til et helt annet dyr enn det viktigste Resident Evil 2 og Resident Evil 3 nyinnspilling vi har gjennomgått de siste årene.

Hele spillet foregår i en førstepersonsvisning, og presser bevisst skrekkaspektene til Resident Evil-universet mer enn hovedoppføringene.

Dette gjør også spillets historie mye mer personlig enn andre Resident Evil-titler. Fokuset er Ethans familie, snarere enn en haug med helter og deres globale korstog mot Umbrella Corp - selv om spillet gjør en god jobb med å bringe Ethan og hans familie inn i hoveduniverset gjennom utseendet til noen kjente ansikter fra andre spill i franchise.

Tonen er nærmest Resident Evil 4, med Village som har en veldig lik premiss. Spillet åpner for å se helten Ethan tilfeldig strandet i en øde landsby som er blitt overtatt av den mystiske kultlederen mor Miranda og hennes "herrer", etter at en tragedie rammer familien hans.

Landsbyinnstillingen er et av spillets sterkeste salgsargumenter, og ser ut som designerne har kopiert det fra tankene til Bram Stoker. Det er gotiske tårn, skjulende varulver og til og med vampyrer på utstilling.

Innstillingen er spesielt effektiv på grunn av neste generasjons grafikk som vises. Jeg spilte spillet på en topp-spill-PC med en RTX 3080 GPU, som lar meg sveive den til sine maksimale grafiske innstillinger.

Den ekstra skarpheten og etter 60 fps-gameplay gjør at spillet virkelig blir levende, med lycans snappy, sharp bevegelser som ser desto mer truende ut, og dvelende triller som skjuler seg ut av skyggene og inspirerer ekte Grue seg.

Jeg vil også anbefale å slå på HDR-modus, noe som forsterker mørket for å gjøre det spillet føles så mye mer oppslukende og øker skrekknivået fra gåsehud til Stephen King øyeblikkelig.

Hvis du er interessert i HDR-spill, bør du sjekke ut vårt beste spillmonitor og beste TV guider, som beskriver de toppscorerende produktene vi har testet nylig.

  • Spillet spilles fra et førstepersonsperspektiv
  • Combat har sett en massiv overhaling

Mens Village føles mye som Resident Evil 7 i begynnelsen, har Capcom gjort noen viktige endringer som resulterer i et merkbart større fokus på kamp, ​​snarere enn å snike.

På grunnleggende nivå er det det samme. Spillet foregår i førstepersonsperspektiv og gir deg oppdrag til å utforske landsbyen, som er delt inn i forskjellige små territorier eid av en av Mirandas fire herrer.

Utfordringen er å overleve horder av fiendtlige monstre i hvert område, mens du samtidig finner måter å låse opp dører eller hindringer som blokkerer veien din ved hjelp av våpen, verktøy og nøkler du finner langs vei.

Som alle Resident Evil-spill, varierer våpnene fra grunnleggende håndvåpen og hagle til kraftigere magnum håndkanoner og granatkastere, som hver har leverbare feste for å forbedre kjernen statistikk.

Som før håndteres helbredelse av urter og medkits, og det er et robust utformingssystem som lar deg lage nøkkelelementer som ammunisjon. Den store forskjellen er at Ethan nå har et mye mer variert og effektivt utvalg av angrep, våpen og oppgraderinger å velge mellom.

For det første har Ethan nå en blokk som kan brukes til å redusere skaden ved innkommende angrep. Han har også et sparkalternativ som lar deg presse mindre fiender tilbake før de har sjansen til å forvirre deg. Disse endringene høres små ut, men kombinert med spillets resident Evil 4-style våpenoppgraderingssystem, gjør de Ethan til å føle seg langt mer formidabel enn han var i forrige spill.

Våpenoppgraderingssystemet håndteres av en selger i spillet som vises på forskjellige steder over hele kartet. I tillegg til å la deg kjøpe forsyninger, tilbyr leverandøren også en våpensmedjetjeneste som lar deg oppgradere våpenstatistikken.

Dette fikk Village til å føle seg litt for lett etter min smak når jeg spilte spillet på den vanlige vanskelighetsgraden. Jeg var i stand til å sende ut deler av fiender uten mye bry når jeg moderat spesifiserte min første pistol og hagle.

I Resident Evil: Biohazard, å ta ut en enkelt biomutant var et anspent møte; i Village tok jeg ut pakker med lycan med liten anstrengelse, uten å måtte bekymre meg for å snike eller utnytte spillets miljø.

Spillet forklarer delvis dette ved å avsløre at Ethan har hatt litt militær trening mellom Biohazard og Village, men det er også i strid med noen av spillets scener, som skildrer Ethan som veldig prisgitt hans fiender.

Dette er synd, siden fortellingen ellers er veldig overbevisende. Hver motstander er fantastisk skummel, og Ethans grunn til å måtte presse seg frem gjør en god jobb med å trekke i hjertet ditt. Det er også nok lordråper og uventede vendinger for å holde deg på tærne som fortellingen utfolder seg for å holde ting interessante, selv om kampen kan bli litt for lett for mer erfarne spillere.

Heldigvis hjalp det å presse nivået for hardt til å gjenopprette fryktens følelser for hvert møte, noe som gjorde fiender rikelig og ammunisjon mer knappe. I en spesielt forferdelig situasjon fant jeg meg selv og kjæresten min skrek i kor mens jeg prøvde å springe forbi en skremmende horde monstre inn i sikkerheten til et nærliggende inngjerdet hus etter å ha gått tom for ammunisjon.

Det er disse øyeblikkene som får meg til å spille et skrekkspill, ikke muligheten til å gå Van Helsing på et team av monstre. Og som et resultat er det spillets skriptsekvenser som virkelig skinner. Hver herres domene merker en annen klassisk trope i sjangeren og kommer med sitt eget fantastisk groteske utvalg av monstre og terroriserende møter.

Spesielt et stort øyeblikk etterlater Ethan helt ubevæpnet i det som egentlig er et gigantisk rømningsrom. Her gjør spillets lyd en fantastisk jobb, med miljøet som er fullt av fjerne støt og en rekke hjemsøkende lyder Jeg kan ikke engang begynne å beskrive, stadig sette meg på spissen og la meg grue meg til det som lurer rundt hvert hjørne.

Igjen, det er disse øyeblikkene som virkelig skinner i spillet, ikke kampen - det er derfor jeg ikke kan unngå å føle at Capcom hadde vært bedre å ta en side ut av Overlev 2Playbook og gjøre Ethan mer hjelpeløs, ikke mer dårlig.

Den økte vanskeligheten og behovet for å velge kampene dine gjør at du også tar deg god tid til å utforske innstillingene til Resident Evil Village. Det er et vell av skjulte samleobjekter og premier spredt rundt kartet, alt fra skattekasser med verdifulle gjenstander som skal selges til kjøpmann, til våpen med høyere kraft som er spesielt nyttige når du arbeider med spillets sjefer.

Hver sjef er unik: noen krever puslespillløsing for å ta fiender ned, og andre mer dyktige sikter. De er spesielt plagsomme ved høyere vanskeligheter, ettersom de kan ta og fjerne mye skade, noe som gir deg et reelt incitament til å utforske spillets kart og lagre forsyninger før du engasjerer deg. Uten dette syntes jeg det var altfor lett å blitz gjennom kampanjen på mindre enn 10 timer.

Heldigvis inkluderer innleggsspillet Resident Evils tidsutfordring Mercenaries-modus for alle spillere som ønsker å holde seg fast etter at studiepoengene har rullet.

Dette er en tidsbasert utfordringsmodus som gir deg oppdrag å samle så mange poeng som mulig og drepe fiender på en bestemt tid. Jeg har aldri vært en stor fan av modusen, men den har en enorm kultfølelse på eldre Resident Evil-spill, så jeg kan se at mange fans er takknemlige for at de kom tilbake i Village.

Under testing er den eneste forskjellen jeg la merke til at modusen i Village lar deg oppgradere våpen og karakterer statistikk med samme handelsmekanikk som hovedspillet, noe som tilfører det ellers repeterende litt mer strategi modus.

Resident Evil Village er et flott skrekkspill som helt sikkert vil glede nykommere og gamle fans av serien. Skrekkinnstillingen har øyeblikk som er virkelig skremmende, og spillets fortelling føles passende tilfredsstillende og grotesk for å lokke fans av sjangeren.

Den eneste ulempen er at det økte fokuset på kamp kan få det til å føles litt for lett, selv når det spilles på den vanlige vanskelighetsgraden. Hvis du ønsker å oppleve de virkelige gruene som tilbys her, foreslår jeg at du øker vanskeligheten.

Du bør kjøpe Resident Evil Village hvis du er en skrekkfan:
Resident Evil Village er en flott inngang til den ikoniske serien som vil underholde og skremme enhver skrekkfan. En fantastisk oppslukende setting, solid bruk av lyd og lokkende tomt gir Resident Evil Village et sted som et av de beste skrekkspillene som ankom i år.

Du bør ikke kjøpe Resident Evil Village hvis du skremmer lett:
Til tross for sitt større fokus på kamp, ​​er Resident Evil Village fortsatt et ganske skummelt spill og en best unngått av de svake.

Hvor lenge er Resident Evil Village?

Spillets hovedhistorie kan fullføres på rundt 10 timer. Men det kan spilles mye lenger, hvis du velger å utforske kartet og prøve å finne alle de skjulte skattene.

Hvem er den høye damen i Resident Evil Village?

Den høye damen er en av de viktigste monstrene Capcom bruker for å markedsføre Resident Evil Village. Karakterens faktiske navn er Lady Dimitrescu. Hun bor i sitt eget titallslott i spillet, sammen med Ditters of Dimitrescu.

Støtter Resident Evil Village strålesporing?

Resident Evil Village har støtte for strålesporing på PS5 og Xbox Series X / S. Ved lanseringen støtter den også strålesporing på PC-er som kjører nåværende generasjon AMD-grafikkort. Nvidia-støtte vil rulle ut til PC-spillere på et uspesifisert punkt etter lanseringen.

Kjennelse

Resident Evil Village er en flott oppfølging av Resident Evil 7: Biohazard som vil glede enhver skrekkfan som ser etter et nytt spill for å skremme [sensurert] ut av dem. Den eneste ulempen er at det økte fokuset på kamp kan føles litt skurrende, spesielt når du spiller med lavere vanskeligheter.

Pålitelig poengsum

Sony Xperia 10 III anmeldelse

Sony Xperia 10 III anmeldelse

KjennelseSony Xperia 10 III gir deg en vakkert balansert design, ren programvare og et avrundet k...

Les Mer

Samsung Galaxy S22 Ultras kamera får kanskje ikke flere megapiksler

Samsung Galaxy S22 Ultras kamera får kanskje ikke flere megapiksler

Tidligere på året var det ryktet at Samsungs kommende Galaxy S22 Ultra vil inneholde selskapets f...

Les Mer

OnePlus Nord 2 bekreftet å slippe Snapdragon-sjetonger

OnePlus Nord 2 bekreftet å slippe Snapdragon-sjetonger

OnePlus har offisielt avslørt eksistensen av Nord 2 og bekreftet at den vil sløyfe Qualcomm-sjeto...

Les Mer

insta story