Tech reviews and news

Brian Lara International Cricket 2007 gjennomgang

click fraud protection

Kjennelse

Nøkkelspesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 39,99

"'Plattform: PC, PS2, X360 - Xbox 360 -versjon gjennomgått."'


Det er sannsynligvis verdt å påpeke at jeg er en cricketfanatiker. Ikke den typen som begynte å elske cricket etter at England vant The Ashes, men den som har elsket og spilt spillet siden ungdommen. Følgelig når det kommer et videospill om sporten, er det alltid av interesse.


I likhet med det virkelige liv har videospill og cricket en ganske blandet fortid. I mange år insisterte folk på at det rett og slett var umulig å lage et realistisk og hyggelig spill basert på sporten. Det var for sakte, for komplisert og for kjedelig for et videospill, og det var det.

En slik svak sinnighet har imidlertid ikke rådet, som Codemasters demonstrerte da den gjenopplivet Brian Lara -serien med den utmerkede Brian Lara International Cricket 2005. Det den gjorde bra var å forstå at uansett om det er batting, bowling eller felt, handler cricket om timing. Den brukte et enkelt kontrollsystem basert på denne forståelsen og skapte som sådan et spill som mer eller mindre lignet et ekte cricket -spill - noe som var ganske prestasjon.


Kom 2007, og Codemasters er i gang igjen og slipper en ny utgave av spillet som sammenfaller med verdensmesterskapet i cricket som for tiden foregår i Vestindia. Med serien som debuterer neste generasjon, er det første som er åpenbart de grafiske forbedringene.


På Xbox 360 ser spillet passende skinnende ut, med noen fine blomster og dybdeskarphetseffekter. Spillermodeller og likheter er ganske bra også, selv om animasjonen varierer fra noen gode batting- og bowlingmodeller til noen ganske klumpete feltanimasjoner. På denne måten, selv om grafikken og teksturene har blitt oppdatert, er det klart at animasjonene fremdeles er en arv fra det forrige spillet.

Faktisk føles spillet veldig likt originalen på mange måter. Batting føles for eksempel identisk på nesten alle måter. Dette er generelt en god ting siden slagmekanikken allerede var utmerket, med en tillitsfelt som dikterer hvor lett det er å ta bildene og en timingslinje for å vise hvor godt du treffer skudd. Men det betyr ikke at det ikke er tillegg, med tidligere manglende slageffekter som er lagt til for denne versjonen av spillet.


Først blant disse er evnen til å bruke føttene; et veldig viktig tillegg. Når slagmannens tillit er på det høyeste, får du muligheten til å bruke føttene, slik at du kan komme nærmere ballen og slå angrepsspill. For å gjøre dette, akkurat som i ekte cricket, må du forhåndsplanere - å holde nede venstre utløser mens bowlen løper opp.


Da bowleren er i ferd med å slippe, begynner batsman å gå videre nedover banen og må deretter velge enten et defensivt, angripende eller loftet skudd som du vanligvis ville gjort. Dette systemet fungerer veldig bra, og gir en sårt tiltrengt dimensjon til batting når du spiller på de større vanskelighetsgradene. Hvis bare englænderne kunne lære å bruke føttene mot spinnerne, ikke sant?

En annen slagferdighet som er ny i spillet er feieskuddet, med en normal feiing og en slogfei kartlagt til hver av skulderknappene. Ved første timing kan disse bildene være litt vanskelige, men med litt øvelse kan de mestres uten for mye oppstyr. Det er viktig at disse tilleggene avrunder det som manglet i den siste tittelen, og batting -systemet gjør en god jobb med å gjenskape følelsen av det virkelige spillet.

Andre steder er det også veldig mye tilfelle av tilpasninger i stedet for endringer i engros. Bowling forblir helt uendret, med det samme utvalget av alternativer og valg av to spesialleveranser når bowlerens tillit er på topp. Disse leveransene avhenger av typen bowler; hurtigskålere har for eksempel muligheten til en bouncer eller yorker mens spinnboller har noen ganske mer eksotiske varianter.


Swing påføres ved hjelp av skulderknappene, og mengden swing avhenger av værforholdene, balltilstanden og tempoet og evnen til bowleren. Selv om lite har endret seg med hensyn til bowling, er det fortsatt et system som fungerer veldig bra, med intelligent bowling belønnet oftere enn ikke.

I motsetning til bowling har fielding sett noen endringer; legge til muligheten til å kaste til begge ender i stedet for bare wicketkeeper - som var tilfellet før - ved å bruke enten utløserknappen. Fangst utføres ved hjelp av A, og begge ferdighetene krever at du avbestiller handlingen din i henhold til en stolpe som dukker opp på riktig tidspunkt.


Dessverre fremhever fielding et av hovedproblemene i spillet, A.I. En av de mer irriterende nye fasetter av feltet er en tilbøyelighet til styrt, der dårlige kast straffes med potensial for løper. Men dine datastyrte feltfolk synes aldri å ha blitt lært å ta sikkerhetskopi, sannsynligvis det første et barn blir lært å gjøre når de lærer å felt.

Disse styrtene viser også en tilbøyelighet for A.I til å bli tom for jakt etter ekstra løp. En av kritikkene til Brian Lara 2005 var manglende evne til A.I -kontrollerte batsmen til å ta enkle løp, men for å fikse dette problemet har utviklerne forutsigbart åpnet en annen boks med ormer. I tillegg pleier generelt motstridende batsmen å være litt for aggressive, ofte på unødvendig bekostning av wickets. Ingen av disse problemene er ille nok til å ødelegge ting, men det er mange bevis på at det er nødvendig med finjustering.


Den kanskje mest skuffende fasetten av spillet er imidlertid mangelen på spillmoduser sammenlignet med den forrige tittelen. Brian Lara 2005 skilte med mye reprisverdi med endagsturneringer, klassiske kamper og utfordringer sammen med testkamper og andre alternativer. I 2007 gjenstår det grunnleggende, med lisenser til ICC Champions Trophy og World Cup, men den utmerkede utfordringen og klassiske kampmoduser er borte.

Disse er erstattet med en online -modus, som selv om et fint tillegg ikke vil være for alle. Online kamper gikk generelt uten for mange problemer, men noen flere innovative spillmoduser kan gå langt for å gjøre online spill mer attraktive. Videre er online spill begrenset til Xbox 360 og PC -versjoner, så hvis du spiller på PS2, er valgene enda slankere.


"'Kjennelse"'


Selv om dette på en måte er en forbedring i forhold til Brian Lara 2005, er det ikke på langt nær så mye fremgang som man skulle ønske. Selv om noen problemer er løst og funksjoner lagt til, har de kommet på bekostning av nye problemer, og totalt sett føles ikke spillet helt nytt. Legg til dette reduksjonen i spillermoduser for en spiller, og du kan ikke la være å føle deg litt skuffet. En forbedring ja, men ikke forvent en cricketrevolusjon.

Trusted Score

Hvorfor stole på journalistikken vår?

Trusted Reviews ble grunnlagt i 2004 og eksisterer for å gi våre lesere grundige, objektive og uavhengige råd om hva de skal kjøpe.

I dag har vi 9 millioner brukere i måneden rundt om i verden, og vurderer mer enn 1000 produkter i året.

Jabra SP200 Bluetooth Speakerphone Review

Jabra SP200 Bluetooth Speakerphone Review

KjennelseNøkkelspesifikasjonerGjennomgangspris: £ 49,99Å snakke i mobilen mens du kjører er ikke ...

Les Mer

Jabra BT530 Bluetooth Headset Review

Jabra BT530 Bluetooth Headset Review

KjennelseNøkkelspesifikasjonerGjennomgangspris: £ 39,50Å kjøpe et Bluetooth -headset er ikke nødv...

Les Mer

Jabra Go 6470 anmeldelse

Jabra Go 6470 anmeldelse

KjennelseNøkkelspesifikasjonerGjennomgangspris: £ 217,85Jabra Go 6470 er veldig forskjellig fra d...

Les Mer

insta story