Tech reviews and news

NVidia GeForce GTX 295 Gjennomgang

click fraud protection

Kjennelse

Nøkkelspesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 459,99

Det har vært noe av en trend i datamaskinkomponentindustrien de siste årene, med Intel og nVidia som styrer alt når det gjelder CPU og grafikkortytelse. I mellomtiden har AMD/ATI gått gjennom en litt grov oppdatering, men har nylig kommet sterkt tilbake med noen konkurransedyktige produkter som, selv om de kanskje ikke er de raskeste, har vist seg å være verdige investeringer likevel.


Det eneste unntaket fra denne regelen var imidlertid ATI Radeon HD 4870 X2 grafikkort som faktisk viste seg å være minst like og generelt raskere enn nVidias daværende top-of-the-range-kort, GTX 280. Det åpenbare problemet for ATI var at det allerede hadde behov for å smelte to grafikkbrikker på ett brett for å få den nødvendige ytelsen å konkurrere med GTX 280s enkeltbrikke, som stilte spørsmålet: "Hvis nVidia satte to GTX 280 -brikker på ett kort, ville det ikke vært raskere? ”. Vel, i dag er det nettopp det vi skal finne ut.


GTX 295 ble offisielt lansert i går på CES, og er nVidias siste grafikkort i toppklasse, og som den innledningen vil ha foreslått for deg, er det bruker to GTX 280 -brikker som jobber sammen i et enkelt kort (akkurat som SLI, men på ett kort) for å teoretisk overlate konkurransen sin egen ordtak. Faktisk er GTX 295 ikke helt to fullverdige GTX 280-er så mye som klokkehastigheten til de to sjetongene er senket til det samme som for GTX 260. I utgangspunktet kjører de to kjernene på 576MHz med skyggeklokken satt til 1,242MHz. Minnehastigheten er også redusert til 1 998 MHz.



I tillegg til disse hastighetsreduksjonene, er den andre hemmeligheten bak GTX 295 å eksistere (og ikke ende opp med å lage seg selv i hjel) krympingen i produksjonsprosessen. Den vanlige GTX 280 hadde blitt produsert ved hjelp av en 65 nm prosess, men chipsene som ble brukt i GTX 295 bruker en mindre 55 nm prosess. Denne tilsynelatende lille reduksjonen har en stor kumulativ innvirkning på brikkens totale effekt og varmeeffekt, slik at nVidia kan passe den samme datakraften i en mindre termisk konvolutt enn det som ellers ville vært mulig.


Selve kortet har en radikalt annerledes tilnærming til ATIs ‘to chips on one board’. I stedet lager nVidia i hovedsak to komplette grafikkort i speilbilde - med hovedgrafikken Processing Unit (GPU) -brikker vendt mot hverandre - smør dem deretter sammen med en velsmakende HeatSink -vifte (HSF) fylling.


Vel, faktisk kan toasty være et bedre ord for å beskrive det som, til tross for produksjonen og endringer i klokkehastighet nVidia har gjort, er dette fortsatt et kort. Ikke varmere enn de fleste andre high-end-kort, tankene, bare veldig, veldig varme, så pass på fingrene!


Luft suges inn fra hull på begge sider av kortene og ledes gjennom en rekke vinklede finner som løper opp på midten av kortet. Halvparten av disse fører til et gap som går langs toppen av kortet mens den andre halvdelen er rettet mot et sett med hull på den andre ekspansjonsbrønnplaten.

Denne designen øker den eldre bekymringen for varme som pumpes tilbake inn i saken i stedet for rett ut baksiden, noe som kan føre til overoppheting. Men når du kjører et kort som pumper ut så mye varme som denne gjør - er det termisk designkraft 289W - du må ganske enkelt godta at saken din må være godt ventilert, så dette bør ikke bekymre deg også mye.


Til tross for den betydelige varmen, klarer GTX 295 -viften å være rimelig stille. Imidlertid er det en merkbar mild whoosh selv når kortet er i tomgang, så det er langt fra stille og når det er fullt. Det er en særegen flagrende støy som jeg først trodde kunne skyldes at finnene traff noe inne i kort. Etter å ha lånt et andre kort og bekreftet at dette var noe begge kortene gjorde, konkluderte jeg med at det var det bare et symptom på aerodynamikken til kjølemekanismen og burde ikke være noe å bekymre seg for Om.


Det er også verdt å påpeke, GTX 295s store rival, ATI HD 4870 X2, har en merkbar tomgangsstøy, og har en litt sterkere klyngestøy ved full pels, men mangler den svake flagrende effekten. Det er i hovedsak umulig å si om enten er bedre eller verre, men som med varmeeffektproblemet, er støy bare noe du må godta når du bruker et så kraftig kort.


GTX 295s utgangskonfigurasjon er litt annerledes enn det vi er vant til. I stedet for to dobbeltkoblede DVI-porter og en analog analog videoutgang i flere format, har vi fortsatt to dobbeltkoblede DVI-kontakter, men de er nå ledsaget av en HDMI-port. Selv om noen mennesker kan beklage mangelen på analoge utganger, tror vi at alle disse tilkoblingene for lenge siden har hatt sin dag, og de burde sannsynligvis ha gått veien for dodoen for lenge siden. Selvfølgelig støtter DVI-portene fortsatt VGA-tilkobling ved hjelp av en DVI-til-VGA-dongle, som i tilfelle av denne ASUS ENGTX295 som vi ble levert med, kommer i esken sammen med en dual-Molex til seks-pins PCI-Express strømadapter og en to-seks-pins PCI-Express til åtte-pins PCI-Express adapter.


Asus inneholder også en kode som du kan bruke til å spare deg 10 prosent på et utvalg spill, og du kan finne alle detaljene på nZone nettsted. Det siste lille ekstra du får med dette kortet er en pen liten skinnplate med 12 plater, CD.


Ikke overraskende krever dette kortet både en seks-pins og en åtte-pins PCI-Express strømadapter, så du trenger en heftig moderne strømforsyning for å kjøre det-til tross for inkluderingen strømadaptere i esken, trenger du fremdeles en strømforsyning med enten en seks-pins og en åtte-pins eller tre seks-pins tilkoblinger og en maksimal effekt på minst 680W.


Selvfølgelig, hvis du vil dra fordel av SLI -tilkoblingen som sitter på kortet, trenger du en enda større strømforsyning fremdeles. Imidlertid er jeg sikker på at hvis du vurderte å bruke den beste delen av £ 800 på to av disse kortene for å kjøre et quad-SLI-system, vil du ikke ha noe imot å bruke noen hundre ekstra på en ny strømforsyning.

Alle testene våre bruker en rekke manuelle gjennomføringer og automatiserte tidsplaner, men uansett hvilken testmetode som brukes, overvåker vi alle testene for å sikre at ytelsen er konsistent. Der det er falske resultater eller fall i ytelsen, vil vi merke dette. Vi gjør også flere gjennomganger, og tar deretter gjennomsnittet av disse og rapporterer dette tallet til deg. Testoppsettet er som følger:


"'Felles systemkomponenter"'


* Intel Core 2 Quad QX9770
* Asus P5E3
* 2 GB Corsair TWIN3X2048-1333C9 DDR3
* 150 GB Western Digital Raptor
* Microsoft Windows Vista Home Premium 32-biters


"Kort testet"
* nVidia GeForce GTX 295
* nVidia GeForce GTX 280
* nVidia GeForce GTX 260
* ATI HD 4870 X2
* ATI HD 4870


"'Sjåfører' '
* nVIdia GTX 295: Forceware 181.20
* Andre nVidia GTX 2 × 0 -serier: Forceware 174.74
* nVidia 9 × 00 -serien: Forceware 175.19
* ATI Radeon HD 4870 X2: Catalyst 8.10


"'Spill testet"'
* Crysis
* Enemy Territory: Quake Wars
* Call of Duty 4
* Counter Strike Source


Merknader:


* Vår kopi av Race Driver: GRID ødelagt under testing, og vi klarte ikke å skaffe en ny kopi i tide, så dette spillet har blitt utelatt fra testingen vår.

Selv om det ikke har vært en stor kommersiell suksess og spillet er langt fra revolusjonerende, er den grafiske troskapen til Crysis er fortsatt uten sidestykke, og som sådan er det fortsatt den ultimate testen for et grafikkort. Med masser av dynamisk løvverk, bølgende fjellkjeder, knallblått hav og store eksplosjoner, har dette spillet alt det øye-godteriet du kan ønske deg og så litt.


Vi tester å bruke 32-biters versjon av spillet patched til versjon 1.1 og kjører i DirectX 10-modus. Vi bruker en tilpasset timedemo som er hentet fra de første øyeblikkene i starten av spillet og vandrer rundt på stranden. Overraskende, med tanke på den klaustrofobiske innstillingen og det grafisk rike miljøet, finner vi ut at enhver bildefrekvens over 30 bps er tilstrekkelig til å spille dette spillet.


Alle innstillinger i spillet er høye for testkjøringene våre, og vi tester med både 0xAA og 4xAA. Transparency anti-aliasing er også slått på manuelt via driveren, selv om dette åpenbart bare er aktivert når vanlig AA brukes i spillet.





I den siste gjennomgangen av dette spillet var det åpenbart at GTX 295 møtte en uforutsett barriere i ytelsen, ettersom alle de andre resultatene her antyder at den burde ha slått HD 4870 X2. Vi blir antatt at dette er et problem med hukommelsesbåndbredde på grunn av GTX 295s relativt sakte minne (det er i hovedsak nesten halvparten av hastigheten på den på HD 4870 X2), som sultner GPU -en til data og forårsaker treg ned. Heldigvis var dette ikke en trend som fortsatte i våre andre spill, men ærlig talt kan dette skyldes at de allerede er litt lange i tannen og ikke belaster kortet fullt ut. Dette er noe vi vil rette opp i de kommende ukene når vi skal revidere testprosedyren. For nå er det imidlertid klart at GTX 295 er det beste kortet som finnes, med mindre det brukes i vanvittige oppløsninger.

Enemy Territory: Quake Wars skiller seg fra alle våre andre tester ved å bruke OpenGL API med åpen kildekode i stedet for Microsofts DirectX. Det er et lagbasert førstepersonsskytespill satt i et dystopisk fremtidig krigsscenario. Som spiller får du velge mellom et enormt utvalg av karaktertyper og spillestiler, samt en rekke kjøretøyer. Kampene kan spenne over store områder med åpen plass og involvere et stort antall deltakere. Alt i alt er det himmelen for flere spillere.


Vi tester ved hjelp av 32-biters versjon av spillet, som er oppdatert til versjon 1.4. Vi bruker en tilpasset timedemo fra dalenivå, som vi synes er omtrent like grafisk intensiv som spillet blir. Vi føler at det kreves en framerate på minst 50 b / s for dette spillet, ettersom den intense flerspiller -handlingen og høyhastighets musebevegelsen krever det.


Alle innstillinger i spillet er satt til sitt maksimum, og vi tester med 0xAA 0xAF, 2xAA 4xAF og 4xAA 8xAA. Transparency anti-aliasing er også slått på manuelt via driveren, selv om dette åpenbart bare er aktivert når vanlig AA brukes i spillet.





Som tilfellet er med noen av de eldre spillene vi ser på, blir fordelen med GTX 295 bare virkelig tydelig på 2560 x 1600, og da er forskjellen ganske forbløffende.

Call of Duty 4 må være en av favorittkampene våre i fjor. Det gjorde Call of Duty -merkevaren oppdatert og viste at førstepersonsskyttere ikke trengte å ha den beste grafikken eller den lengste spilletiden. Det var bare åtte timer med rent adrenalinkick som konstant holdt deg på spissen.


Vi tester å bruke 32-biters versjon av spillet patched til versjon 1.4. FRAPS brukes til å registrere bildefrekvenser mens vi manuelt går gjennom en kort del av det andre nivået av spillet. Vi synes en bildefrekvens på 30 b / s er ganske tilstrekkelig, selv om atmosfæren er intens, er spillingen mindre-det henger ikke på raske reaksjoner og høyhastighetsbevegelse.


Alle innstillinger i spillet er satt til sitt maksimum, og vi tester med 0xAA og 4xAF. Transparency anti-aliasing er også slått på manuelt via driveren, selv om dette åpenbart bare er aktivert når vanlig AA brukes i spillet.





Overraskende ser vi at GTX 295 tar en betydelig ledelse helt fra start i dette spillet. Imidlertid lurer grafene litt på begynnelsen fordi GTX 295 er så rask at den forvrider det sanne bildet. Hvis du tar et nytt blikk, vil du legge merke til at alle kortene forblir godt og virkelig spillbare selv ved de høyeste testede innstillingene så, ja, du har det raskeste kortet hvis du får GTX 295, men det vil ikke nødvendigvis gi deg noen merkbar fordel i dette spill. Når det er sagt, kan du alltid skru opp anti-aliasing litt mer, og forskjellen vil bli mer tydelig.

Hva kan vi si om Counter Strike Source det har ikke allerede blitt sagt før? Det er ganske enkelt referansen for lagbaserte online-skytespillere, og fire år etter utgivelsen er det fortsatt et av de mest populære spillene i sin sjanger. I full kontrast til Enemy Territory: Quake Wars, fokuserer den på små miljøer og utrolig intensive småskala kamper med ett skudd dreper dagens orden. Hvis du vil teste alle elementene i dine førstepersonsskytterferdigheter på en gang, er dette spillet for å gjøre det.


Vi tester å bruke 32-biters versjon av spillet ved hjelp av en tilpasset tidsdemo tatt under et spill mot roboter på cs_militia-kartet. Dette har en stor mengde løvverk, så transparens antialiasing har en betydelig innvirkning på bildekvalitet og ytelse, og er generelt et av de mest grafisk intensive kartene som er tilgjengelige. Vi finner en bildefrekvens på minst 60 b / s for seriøst spill, ettersom dette spillet er avhengig av raske, nøyaktige reaksjoner som rett og slett ikke kan kompromitteres av nedlagte rammer.


Alle innstillinger i spillet er satt til sitt maksimum, og vi tester med 0xAA 0xAF, 2xAA 4xAF og 4xAA 8xAA. Transparency anti-aliasing er også slått på manuelt via driveren, selv om dette åpenbart bare er aktivert når vanlig AA brukes i spillet.





Counter-Strike: Source har alltid hatt en tendens til å favorisere ATIs kort, og her fremheves dette ganske sterkt. Etter hvert bør GTX 295 i det minste være på nivå med HD 4870 X2, men den faller konsekvent bak. Imidlertid er dette et så gammelt spill nå at, som med CoD4, er den relative ytelsen litt irrelevant fordi de alle gjør det så bra.

Kanskje det ene området der AMD/ATI kan ha håpet at HD 4870 X2 fortsatt ville holde sitt eget, ville være strømforbruk, dette har vært et sterkt poeng nylig. Imidlertid har overgangen til en 55nm produksjonsprosess og litt justering av nVidia til og med trumfet ATI her også.

Selv om tomgangskraft er mye av mye, bruker GTX 295 under belastning en betydelig del mindre strøm enn HD 4870 X2. Isolert sett er dette bra, men når du vurderer ytelsesfordelen du får, er GTX 295 en veldig klar vinner.

Så, GTX 295 er det raskeste grafikkortet på planeten, og det bruker mindre strøm enn konkurrentene. Det vil virke som en sikker brannbillett for å anbefale land da. Vel, ja, forvent at det er pris å ta hensyn til, og til og med med det spesielle Asus -kortet jeg ser på kommer i en litt billigere enn de fleste GTX 295 -er, koster det fortsatt hele 450 pund, noe som er ganske svimlende penger. Imidlertid har HD 4870 X2 faktisk gått opp i pris siden vi vurderte den og når du gjør en grov pris/ytelse sammenligning vil du se at GTX 295 i det minste i spillene vi har testet gir deg mer ytelse for dine Penger. Så av de to er det et klart valg å gå for. Når det er sagt, vil vi fortsatt si at begge er litt for dyre å noen gang anbefale.


"'Kjennelse"'


nVidia har sikret seg spillkronen med GTX 295, og det har absolutt lyktes, selv om noen av seierne har vært beskjedne. Det viktigste er at nVidia også har fått tilbake prisen/ytelsen, noe som gjør dette til det klare valget av ultra high-end grafikkort-forutsatt at du noen gang kan vurdere å bruke £ 450 på et fornuftig grafikkort.

Trusted Score

Acer Liquid E anmeldelse

Acer Liquid E anmeldelse

KjennelseNøkkelspesifikasjonerGjennomgangspris: £ 352,49Vi hadde en følelse av deja vu da vi tok ...

Les Mer

ViewSonic VX2435wm 24 -tommers LCD -skjermgjennomgang

ViewSonic VX2435wm 24 -tommers LCD -skjermgjennomgang

KjennelseNøkkelspesifikasjonerGjennomgangspris: £ 460,78Man kan ikke la være å føle seg litt ambi...

Les Mer

Epson EH-TW420 LCD-projektor gjennomgang

Epson EH-TW420 LCD-projektor gjennomgang

KjennelseNøkkelspesifikasjonerGjennomgangspris: £ 439.99Det er rimelig å si at den siste projekto...

Les Mer

insta story