Tech reviews and news

Rainbow Six: Lockdown Review

click fraud protection

Kjennelse

Nøkkelspesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 30,00

"'Plattform: PS2"'


Noen ganger får du deg til å føle deg som en annenrangs borger ved å eie bare en PS2. Jo, du får din andel av flotte eksklusiver - en Krigsgud, en Gran Turismo. Det er sant at du får omtrent hvert tredjepartsspill, og noen få i forkant av andre konsoller. Men du gjør det vel vitende om at du nesten alltid får den dårligste versjonen i gang, den med den snuskete grafikken med lav oppløsning; tålmodigheten som strekker seg belastningstider; de upresise analoge kontrollene; den uten de prangende nettfunksjonene. Du er kanskje i flertall, men du kan føle at du har gått glipp av det.

Tidligere kunne Rainbow Six la PS2 -spillere føle seg som dette med god grunn. Se på hvilken som helst anmeldelse av Rainbow Six 3, og de fleste vil inneholde noe på linjen "Få Xbox -versjonen hvis du kan." Den første PCen Versjonen var fortsatt full av de kjedelige ruteplanleggings-tingene som pleide å sette av adrenalin-fiend-kontingenten, og Gamecube-versjonen led fra mangel på online spill, men de fleste var overbevist om at PS2 -inkarnasjonen ikke holdt mål - den hadde bare ikke det samme nivået på pusse. Hvis du ønsket en taktisk skytespill, virket Ghost Recon og SOCOM langt bedre.


For det meste lider Rainbow Six: Lockdown ikke den samme skjebnen. Det mangler fortsatt noen få funksjoner i Xbox -versjonen, men det er en følelse av at Ubisoft denne gangen har prøvd hardt for å få hvert system til å føles spesielt.

Som Rainbow Six 3 er dette en veldig konsollvennlig taktisk skytespill. Du har en gruppe til å kommandere, men det hele er så enkelt som menneskelig mulig. Målrettingslinjen på skjermen dobler også for kommandoer, valgt ved hjelp av D-puten fra en kontekstsensitiv meny som vises når du fokuserer på et hjørne eller en dør. Sikt mot den siste, for eksempel, og dine tre tropper kan beordres til å åpne døren og deretter rydde rommet (merk: dette betyr å skyte noen de se, ikke rydde opp), spreng døren åpen og fjern den, hagle hengslene og fjern den, eller åpne og kast en granat, eller en av flere kombinasjoner. Enda bedre, de vil ikke gjøre noe før du trykker på en knapp for å sende "Go" -koden. Dette betyr at du kan få dem til å gå inn i noen rom fra den ene inngangen mens du stormer heroisk inn fra den andre siden. Det er ganske enkelt, men det fungerer.

Og hvis feiing og rydding er navnet på spillet, handler nivådesignet denne gangen om å holde handlingen flytende. Jeg vil ikke gå inn på detaljene i handlingen; unødvendig å si at det er det vanlige Tom Clancy-tullet om terrororganisasjoner som angriper verdensomspennende mål med nanotekniske biovåpen, men det sender deg så langt som Sør -Afrika, Amsterdam, Edinburgh, Frankrike og Sahara i en rekke nivåer fulle av store kamre eller utendørsområder som smalner pent til mindre korridorkvelte poeng. Det er åpenbare dødballer der du møter et masseangrep eller en konsentrert snikskytterbrann, men hvert nivå har sine høydepunkter og et helt eget utseende.


I tillegg kan en spredning av oppdrag skryte av et snikskyttermininivå, hvor du prøver å sprenge skurkene før de kan skade resten av teamet. Det hele er litt Silent-Scope-lys, og neppe morderen som Ubisoft hevder, men det er morsomt og legger til litt ekstra variasjon.

Det har blitt gjort en mer fruktbar innsats for å gi laget ditt litt personlighet denne gangen. Du kan faktisk se ansiktene deres mesteparten av tiden, og klippescenene gjør vondt for å gi dem små hån eller heltemomenter som viser at de ikke bare er ansiktsløse droner, men mennesker. Dette strekker seg til og med inn i spillet, hvor de alle har sine egne kommentarer og utrop mens de tar fyr eller rydder et rom.


Det er en delvis suksess, hovedsakelig fordi du bare kan tro at disse gutta er mennesker hvis de oppfører seg svakt rasjonelt. På sitt beste er lagkameratene smarte og hensynsløst effektive, rydder rom, speider i korridorer og sprenger skurkene før du får et blikk inn. Andre ganger sliter de om posisjonen for å åpne en dør, vandre inn i skuddlinjen eller bestemme seg for å utforske rommet utenfor uten å bekymre seg om brannslokket som skjer bak dem. I mitt verste tilfelle ennå, så jeg med redsel at alle tre squadiene skiftet seg nedover en stige bakover i et rom fullpakket med skytevåpen, og stoppet bare når skytingen startet, antagelig for å gjøre det lettere. Uten å beordre en stopp og dusje rommet med granater og potteskudd, var det praktisk talt umulig å fortsette.

På plussiden kan fienden være like variabel. For hver ekspert skytter eller luskende git som kryper rundt på blindsiden din, er det noen twitt som ikke kan se at du er rett bak ham. Når det gjelder gokerne som skyter en rakettskyter mot den lave veggen to fot foran dem, vel ...

Grafisk sett er dette den beste Rainbow Six 6 på PS2, og en av de bedre Sony -skytespillerne, punktum. I seg selv sier dette egentlig ikke så mye. Med noen få bemerkelsesverdige unntak - Time Splitters: Future Perfect, Medal of Honor: European Assault - konkurransen er bare ikke det hot (Hvorfor, når vi har God of War og Gran Turismo, må vi fortsatt tåle PS2 -skyttere som ligner Half Life 1, jeg vil aldri vet). Likevel ser denne virkelig veldig bra ut. Karaktermodellene er godt animerte og rimelig detaljerte, og miljøene har en fin, grungy følelse i virkeligheten. Slipende rock -lydsporet blir litt slitt, men det trer ikke på det meste, og radiomeldinger og lydeffekter er effektive, selv om du får lyst til å skrike etter noen timer med “Tango, eliminert ”.

Likevel er det fortsatt noen gode grunner til å være sjalu på Xbox -versjonen. Uten Live! tjenesten å falle tilbake på, må PS2 klare seg uten Xbox's Persistent Elite Creation -modus, hvor du kan lage din egen operatør og bygge et rykte på nettet. Og mens kompensasjon kommer i en håndfull eksklusive PS2 -moduser på nettet, virker ingen av disse som en stor avvik fra normen. Likevel får du et omfattende utvalg av samarbeidende og konkurransedyktige alternativer som går utover bare "drep eller bli drept ”, og ettersom PS2 ikke akkurat svømmer i taktiske skytespillere online, bør de bli ønsket velkommen med åpne våpen.

Faktisk, la oss omfavne det positive all-round. Dette er ikke den beste Rainbow Six på noen konsoll eller 3D -skytespillet for livet, men det er heller ikke en halvbakt, dårlig ferdig versjon som lar deg lengte etter en smak av det virkelige ting. Det ser bra ut, det høres bra ut, det spiller godt, og hvis du ikke allerede har hatt glede av denne typen ting, vil du glede deg over det. Hvem kan nå si mer rettferdig enn det?


"'Kjennelse"'


Ikke noe fantastisk, men godt femten timer med solid taktisk skytemoro, og mer hvis du kan bruke online-modusene. Siden slike ting er ganske sjeldne på PS2, kan du gjøre det verre enn å se denne.

Trusted Score

HP Omen 15 (2019) gjennomgang

HP Omen 15 (2019) gjennomgang

KjennelseRask, attraktiv og full av flotte funksjoner - du finner ikke mye å klage på med HP Omen...

Les Mer

Ctrl + Alt + Delete: Hvorfor Windows 11 må være mer som macOS

Ctrl + Alt + Delete: Hvorfor Windows 11 må være mer som macOS

Microsoft forventes å avsløre Windows 11 neste uke, med lekkasjer som gir oss et tidlig innblikk ...

Les Mer

Hvordan se England vs Skottland live gratis - stream Euro 2020-sammenstøtet online

Hvordan se England vs Skottland live i kveld: Nyt full dekning av England vs Skottland fra Wemble...

Les Mer

insta story