Tech reviews and news

Sin Episodes: Emergence Review

click fraud protection

Kjennelse

Jeg antar ikke at mange husker Sin, og de som sannsynligvis husker det som en grei førstepersonsskytter med fine manusstunder og en attraktiv kvinnelig skurk med store bryster. Dessverre var dette ikke nok for et spill som kom ut i perioden mellom Quake II og Valves visjonære Half-Life. Etter sistnevntes tettvevde fortelling, tykke atmosfære og strålende AI, virket Rituals spill ganske enkelt og likt-et effektivt løp-og-våpen-actionspill, men ikke noe revolusjonerende. Jeg tviler på at det ville dukke opp i noens liste over ti beste FPS-spill.

Det har likevel ikke stoppet Ritual fra å få sammen en lang forsinket oppfølger, og denne gangen har Valve gitt teknologien, i form av sin Half-Life 2-drivende kilde-motor, og også leveringsmidler - Steam. Det revolusjonære her er at spillet er episodisk; levert i seks til fem timers seksjoner over Steam til en rimelig pris på $ 20. Fremveksten er den første episoden som "lufter".


Og gjett hva, brystene er tilbake.


Faktisk er brystene det aller første du ser, bare begrenset i en svart svart bh under en mistenkelig åpen rød jakke. Dette forteller deg umiddelbart hva slags spill dette er. Men hvis du ikke får hintet, kommer en annen fem minutter senere med en drømmesekvens med den typen bikini som til og med en brasilianer kan synes er beskjeden. Vil du ha en annen anelse? Selv din spunky kvinnelige partner ser ut til å ha på seg en G-streng. Med andre ord er Emergence interaktiv underholdning for gutter - en slags Half Life 2 for Nuts -leserne. Det går raskt, tankeløst og sørgelig lineært. Den inneholder knapt en eneste ny idé i hele løpetiden. After Half-Life 2, F.E.A.R. og Call of Duty 2, virker det faktisk som et bevisst skritt bakover. Men herregud, er det ikke morsomt.



For å være ærlig var mitt første inntrykk faktisk ikke så gunstig. Tidlig virket Emergence sliten-den typen annenrangs FPS du omtrent kan glede deg over, men bare på det mest grunnleggende, mekaniske nivået. Selve historien starter godt, med vår helt - Blade - på skurkenes nåde og injisert med et mystisk stoff, men etter en rask redning føles det for mye som business as usual; bare nok en sekvens av korridorer, industrielle anlegg og kasser, med fiender som patruljerer tankeløst og av og til dukker opp for å bli skutt.

Mens bruken av Source -motoren betydde at Emergence ser vakker ut - så det ut til at Ritual la alt det visuell kraft til å kaste bort, med bare en og annen solopplyst scene eller vannaktig passasje for å vise Valves teknologi best effekt. Og selv om sanntidsfysikken var åpenbar i fiendedrepens dødsfall og noen ganger øyeblikk der en godt plassert eksplosjon fikk store biter av landskap til å velte, kunne jeg ikke se noe spesiell. Om noe, føltes Emergence som en avvannet versjon av F.E.A.R. -og en savner dårlig bullet-time-effektene og intelligente motstanderne til Monoliths som var feilaktige nesten-mesterverk. Etter å ha kjempet mot disse fiendene med sin raske respons og nye taktikk, var det vanskelig å bli for begeistret for å takle Rituals relativt dovne pansrede fjes.

Jeg er egentlig ikke sikker på når holdningen min endret seg, men noe av det kan skyldes to ting. For det første bruker spillet en ny teknologi som er designet for å tilpasse AI og det generelle vanskelighetsnivået for å matche dine egne ferdigheter, teorien er at en FPS -nybegynner skal kunne like spillet som en erfaren hardcore spiller. I praksis ser dette faktisk ut til å fungere; fiendens styrker løfter stadig spillet, jo mer jeg har gjort fremskritt. For det andre er dette et av de sjeldne spillene som virkelig blir bedre jo mer det går. Etter hvert som Blade infiltrerer et fiendtlig skip, føltes spillet mer sikkert i fotballen; mer i stand til å skape situasjoner for å utfordre meg og teste ferdighetene mine. De avsluttende seksjonene i en høyblokk for bedrifter blokkerer på mange måter F.E.A.R.s lignende innsats-delvis fordi miljøene er så mye mer variert, men også fordi spillet begynner å kaste inn den typen høyspente, våghalsige øyeblikk som får det til å føles som klimaks for en Die Hard-stil-handling film. På slutten fant jeg meg selv virkelig hekta.

Det er absolutt ikke slik at handlingen blir mindre klisjéaktig. Du kan forvente å si hei til gamle favoritter som laboratoriet som er overkjørt av mutanter, helikopteroppgjøret på taket og den siste kampen der fiender svermer fra hver åpning. Fremveksten gir deg ikke engang mye frihet; mesteparten av tiden kan du fortelle hvilken dør du skal gå gjennom fordi den er den eneste som ikke er låst. Mest av alt har den faktisk tid til å bruke F.E.A.R.s varemerket slowmo -mekaniker. Det er bare at det a) er avhengig av sprengning av åpne beholdere med farlige mutagener, og b) faktisk ikke er så nyttig som det høres ut. Det fantastiske er at Ritual på en eller annen måte har tatt denne pakken med lån, stjeler og stinkende klisjeer og har formet dem til noe overraskende spennende.

Og jo mer jeg tenker på det, Emergence har mange ting å like. Enkelte fiender, som den tungt pansrede soldaten og gutta som surrer rundt på Jetpacks, jobber glimrende for å holde deg på tærne. Det bankende lydsporet gir spillet den passende blockbuster-følelsen, og resten av lyden har en dynamisk actionfilmklarhet som holder deg midt i den aktuelle sonen. Senere ser det ut til at spillet til og med finner sine egne føtter visuelt, med noen nydelige detaljerte teksturer i skyskraperen og noen vakre ganger som er badet i lys. Dette er ikke et spill med grusom sci-fi-realisme som Half-Life 2, men en av tegneseriefigurer som er større enn livet og blankt futuristisk landskap. Og på disse vilkårene fungerer det faktisk ganske bra.

Likevel hjelper det at denne første episoden ikke overgår dens velkomst; med rundt seks timers spill kan du enkelt rive det på en kveld, enn si en helg. Det er imidlertid styrken til den episodiske modellen: du betaler ikke mye for hver episode, og så får du faktisk ganske god verdi (spesielt ettersom det originale spillet for øyeblikket er samlet). Det gjenstår å se om fremtidige episoder kan opprettholde dette momentumet, men - for alle spillets krass storbrystet seksisme og mager, uhellig IQ-jeg kan ikke vente med å finne ut hvor Blade går neste. Kanskje denne gangen kan Ritual gi oss noe mer å huske enn en klyving ...


"'Kjennelse"'


Hatfullt, men likevel veldig hyggelig, Sin: Episodes er FPS du vil bli litt flau over å elske. Dette kan bli en flott serie, forutsatt at Ritual kan holde farten.

Trusted Score

Hvorfor stole på journalistikken vår?

Trusted Reviews ble grunnlagt i 2004 og eksisterer for å gi våre lesere grundige, objektive og uavhengige råd om hva de skal kjøpe.

I dag har vi 9 millioner brukere i måneden rundt om i verden, og vurderer mer enn 1000 produkter i året.

LG 42SL8000 42in LCD TV -anmeldelse

LG 42SL8000 42in LCD TV -anmeldelse

KjennelseNøkkelspesifikasjonerGjennomgangspris: £ 1000,00Av og til klarer LG å få noe over til os...

Les Mer

Technika 23-231BR Anmeldelse

Technika 23-231BR Anmeldelse

KjennelseFordelerAnstendig integrert DVD -dekkDesignet er iøynefallendeGod multimediefunksjonalit...

Les Mer

LG Infinia 55LX9900 gjennomgang

LG Infinia 55LX9900 gjennomgang

KjennelseNøkkelspesifikasjonerGjennomgangspris: £ 2799,00Det ser ut til at LG ikke lenger er forn...

Les Mer

insta story