Tech reviews and news

Rise and Fall: Civilizations at War Review

click fraud protection

Kjennelse

Nøkkelspesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 17.99

Du må føle deg modig for å sette en klassisk RTS der ute for øyeblikket. Det er uten tvil Roma: Total War som har sydd denne regionen i sjangeren for øyeblikket, og de som ønsker en gresk spin-off kan laste ned den nye Alexander-kampanjen. The Rise of Nations: Thrones and Patriots ekspansjon dekket lignende grunnlag, og Ensembles Age of Mythology har heller ikke datert dårlig. Og la oss innse det: Hvis du vil høste materialer, bygge baser, heve hærer og erobre fiendens styrker, mangler du knapt andre alternativer. Fra det gode - Rise of Legends, Battle for Middle Earth 2 - til det mildt sagt skuffende - Age of Empires III, Star Wars: Empire at War - tilbudet av RTS -spill tørker ikke akkurat opp.


Så Rise and Falls største problem er at, dømt som en rett historisk RTS, faller den rett i søppelkassen som er merket "gjennomsnittlig".

Ikke misforstå - det er mange ting å elske ved det. For det første, som Roma og BFME2, har den skala på sin side. Den nå nedlagte Stainless Steel Studios Titan 2 -motoren er perfekt i stand til å gjengi hundrevis av krigere samtidig tid, sammen med gigantiske krigselefanter, smuldrende festningsverk, bølgende hav, mektige beleiringsmotorer og naturlig utseende trær. Belysningen er ikke like effektiv som den er i Rise of Legends eller BFME2, og på nært hold har modellene en ganske kantete, detaljerte utseende, men du kan ikke avvise den store mengden ting som spillet kan kaste på skjerm. Hvis du vil ha episk, leverer Rise and Fall absolutt.



Og det er ikke alt spillet håndterer godt. Festninger er enkle å lage og faktisk av ekte bruk, slik at du kan plassere bueskytter og katapulter i defensive stillinger, og synes å tilby de riktige fordelene med høyde og dekke. For å motvirke dette viser beleiringsmotorer seg veldig effektive, og mens fienden er opptatt av disse, kan du snikset sette stigenes lag på plass og gjøre et dristig sekundært angrep på veggene. Enhetsbygging og oppgradering er pent strømlinjeformet, individuelle tropper klumper seg automatisk inn i enheter når de vises, og oppgraderinger er det fornuftig tilgjengelig på produksjonsstedet - ikke bare hater det når du må bygge et eget anlegg bare for å få det bedre spydmann? Rise and Fall klarer til og med relativt brukbar sjøkamp. Tropper legger ut og går av når de får beskjed om det, og skip er i stand til å ramle og kjempe ombord eller ødelegge fiendens fartøy.

Men sett mot alle disse gode poengene, er det mye her som er så som så, eller noen gang så litt kjedelig. Du har fire sivilisasjoner å velge mellom, men ingen av dem ser ut til å bringe partiet noe spesielt eller annerledes. Taktikk som fungerer med grekerne virker like sannsynlig som perserne, romerne eller egypterne, og - bar noen spesielle enheter - du virker fast med standardgruppene (grunnleggende infanteri, bueskyttere, kavaleri og spydmenn) og deres tradisjonelle fordeler og ulemper. Forskningstrærne er uinspirerte, og mens troppene rangerer pent, oppløses faktisk kamp for ofte i den vanlige typen scrum. Som med Age of Empires III, kan du se at Rise and Fall prøver å være bra, men det er en litt deprimerende følelse av at du har sett det altfor mange ganger før.

Verre, noen aspekter er faktisk dårlige. Enhver form for formasjon går ut av et vindu så snart tropper går opp en stige, og det ser ut til å være problemer med siktlinje og AI. For eksempel fant jeg meg selv for alltid redde tropper fast på toppen av en bymur, da de stod i salig uvitenhet om kampene som herjet like nedenfor. Noen ganger er stifinningen fryktelig mistenkt - det er lite mer frustrerende enn å tape en kamp fordi troppene dine ikke kan navigere deg ned en bakke, og hvis ruten innebærer trapper eller en stige, kan det like gjerne være at du glemmer det den.

Til slutt mangler de to kampanjene - med Alexander og Cleopatra - noen reell sammenheng eller følelse av progresjon. Plotlinjene er svake, klippene er dårlig gjengitt, og dialogen er omtrent like latterlig som dialogen i spillet blir, til et punkt der du nesten håper de mente det var en parodi. Kartene er også litt for lineære; så lenge du ikke er dum i ressursforvaltningen og basebyggingen, er det bare å følge målene i rekkefølge til du treffer fiendens hovedkvarter på slutten.

Så det er mer enn heldig at Rise and Fall har et triks i ermet. Nå er det ikke noe nytt om heltenheter i spillet-vi har sett dem før i begge inkarnasjonene til LOTR: BFME, Rise of Nations, Age of Mythology og, sist, Rise of Legends. Forskjellen her er at her heltene dine virkelig er avgjørende for spillet. For det første har de faktisk en egen ressurs, herlighet, som enten kan brukes til å nivåere dem eller kan brukes på å rekruttere rådgivere for spesifikke bonuser. For en annen, i Rise and Fall, betyr oppjustering av helten din mer enn bare noen nye superkrefter eller a lite løft for helsen - det er den eneste måten å få tilgang til visse bygninger, troppetyper og evner.

Det er vel og bra, men ikke godt nok til å gjøre et gjennomsnittlig spill til et bra. Det som er ‘heltemodus.’ Velg helten din, trykk på hurtigtasten Q, og spillet zoomer plutselig inn i en tredjepersonsvisning bak dem. Ved å bruke musen og den klassiske WASD -kombinasjonen, kan du flytte helten din i kamp, ​​bytte mellom nærkamp og våpen med forskjellige våpen, og skape din egen blodig ødeleggelse på slagmarken. Det er litt som Roma: Total War og Spartan: Total Warrior til sammen, og det er Rise and Falls eneste største redningsnåde.

Hvorfor? Fordi heltemodus ikke er gimmikken det høres ut først. En helt kan slite ned hele regimenter eller snipe lurende bueskyttere før troppens kropp vasser inn. Det beste av alt er at han eller hun fortsatt kan rope kommandoer, oppfordre hæren til å ankomme fienden, eller kreve at de står fast for å holde et brudd. Plutselig blir det som vanligvis virker som en ganske avsidesliggende opplevelse strålende visceralt og umiddelbart. Ta et angrep som Achilles, bladet hans som svinger rødt gjennom fiendens rekker, og du kan se nøyaktig hva Homer mente med sitt "raseri". Og hvis dette er morsomt i enkeltspiller, kunne det ikke vært bedre egnet til flerspiller. Tross alt, hva kan være finere enn å rive rivalens styrker, og deretter vade inn for å slå helten hans tå-til-tå. Hvis noen RTS fortjener å bli spilt på et LAN mot folk i samme rom, er det denne.

Men selv her er det noen frustrasjoner. Angrepsbevegelser er begrensede, de kantete bildene ser enda verre ut når de ses på nærbilde, og selv de enkleste scenene viser seg umulige å navigere. Med andre ord, enhver direkte sammenligning med Spartan: Total War ville være fryktelig lite flatterende. Selvfølgelig kan noen av disse klagene ignoreres trygt hvis du bare husker at dette først og fremst er et strategispill, ikke en handlingstittel.

Det triste er at utviklerne - til tider - også har glemt dette. Det er en fryktelig on-rails shooter-seksjon i Alexander-kampanjen som ligger på sjøen, og den blir fulgt av en enda verre innsats som ser den mektige kongen kjempe mot elefanter og katapulter i arenaen. Det ville bare være irriterende, men det faktum at du faktisk må kaste bort disse gigantiske dyrene og buldrende beleiringsmotorer med sverdet ditt, gjør det hele spektakulært risibelt. Irriterende venter lignende innsats på deg i Cleopatra -kampanjen. Det er vanskelig å forestille seg noen actionfan som synes det er så hyggelig, og de fleste RTS -fans kommer til å finne dem en alvorlig irritasjon.

Likevel viser enkle trefninger - enten de spilles mot datamaskinen eller mot andre spillere - spillet i et mye mer gunstig lys. RTS -spillet er for det meste underholdende, og heltemodus løfter det virkelig inn noe spesielt, noe som gir deg et middel til å presse hjem fordelen eller snu kampens strøm når alt virker tapt. Og det er på disse tidspunktene, når spillet er på sitt beste, at Rise and Fall har en nesten mytisk kant. Det interessante å se vil være om noen andre kan utnytte sin beste idé - heltemodus - til en bedre underliggende RTS. Plutselig høres det ikke ut som en Battle for Middle Earth 3 som en dårlig idé.


"'Kjennelse"'


Ta heltemodus ut av ligningen, og du har en episk RTS undergravd av ujevne gameplay og en clutch av irriterende niggles. Med den i, får du imidlertid en underholdende hybrid som gir den trengte wallop og sprut til den tradisjonelle RTS-opplevelsen.

Trusted Score

Slik ser du iPhone 13 og Apple Watch 7 lanseres i kveld

Slik ser du iPhone 13 og Apple Watch 7 lanseres i kveld

Apples store september -arrangement vil finne sted i dag, og vi forventer å se en hel masse spenn...

Les Mer

Slik sikkerhetskopierer og gjenoppretter du Apple Watch

Slik sikkerhetskopierer og gjenoppretter du Apple Watch

Apple forventes å lansere Apple Watch 7 i kveld ved siden av iPhone 13med et flatere og firkantet...

Les Mer

IPhone SE 2 -prisfall før lanseringen av iPhone 13

IPhone SE 2 -prisfall før lanseringen av iPhone 13

Leter du etter en billig iPhone -oppgradering? Utvalgte versjoner av Apple iPhone SE 2 er for øye...

Les Mer

insta story