Tech reviews and news

Sins of a Solar Empire Review

click fraud protection

Kjennelse

I løpet av det siste tiåret har fans av sci-fi-strategi delt seg i to grunnleggende grupper. En gruppe har holdt seg til old-school 4x-sjangeren (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) gjennom tykt og tynt, og foretrakk de turbaserte spillene som har dukket opp i kjølvannet av Master of Orion, Ascendancy og Alpha Centauri, nyere eksempler er Space Empires og Galactic Civilizations serie. Den andre gruppen har omfavnet RTS-sjangeren og adopterte stjerneskipskampen til Homeworld og dens etterlignere, eller den bakkebaserte taktikken til StarCraft og Supreme Commander.


På mange måter ser kløften bare ut til å bli større. Mens storligautgiverne presser på for det vanlige publikummet med mer actionorienterte RTS-spill som Kommando og erobring 3 eller Universet at WarDe mindre utviklerne som er involvert i kategorien 4x ser ut til å lage spill som er stadig mer komplekse, kronglete og utilgjengelige. Det er sikkert plass til noe som sitter i midten, og utnytter den langsiktige dybden til 4x-stilen til det mer spennende tempoet og det visuelle opptoget til RTS?


Det ser slik ut, fordi Sins of a Solar Empire for øyeblikket ser ut som sesongens PC -sovende hit. Foreløpig bare nedlastbar fra utgiver Stardock (irriterende må du installere og bruke Stardocks egen klient, som ikke gjorde det arbeid feilfritt på maskinen min) hvis du bor i Storbritannia, er det et viltvoksende strategipos som sømløst kombinerer 4x og RTS tradisjoner. Legg merke til ordet sømløst - dette er ikke en RTS med kampanjen strukturert rundt et politisk/økonomisk kart, og det er det heller ikke det er et 4x-spill hvor handlingen bytter fra turbaserte flåtemanøvrer til RTS-kamp når to styrker kolliderer. Det er et spill der 4x ting og RTS ting skjer samtidig, hele tiden, på samme kart.


Hemmeligheten er måten spillet håndterer skala på. Zoom helt ut, og du kan se hele det nåværende planetsystemet, hver stjerne eller planet knyttet til dens naboer ved et nettverk av ‘fasefelt’-i hovedsak hyperspace motorveier som muliggjør høyhastighets reise over kart. Zoom inn ved hjelp av rullehjulet, og du kan se planetene og de forskjellige militære og logistiske installasjonene som kretser rundt dem. Zoom inn ytterligere, og du kan slå deg inn på slagskipene og fregattene i nærheten, helt ned til den minste individuelle jagerflyet. Det er raskt, og gir deg en fantastisk følelse av spillets episke skala.

Mens du har zoomet ut, kan du fremdeles finne ut fasiliteter og flåter fra de rimelig intuitive ikonene. Mens du har zoomet inn, kan du beundre grafikken i all sin prakt. Det kan være de som håper på en neste generasjon Homeworld med Unreal 3-motornivåer skuffet, ikke minst fordi noen av de mindre animasjonene som gjorde Rituals debut så elskelig mangler. Ikke desto mindre gjør Ironclads egen Iron -motor en fin linje innen bump -kartlegging, plasmaeffekter og spekulære belysning, som alle bidrar til å få spillets romkamper til å se passende filmisk ut sett opp Lukk.


Nyt synet av store slagkryssere som eksploderer, fordi det er en du vil bli kjent med jo mer spillet pågår. Dette er en galakse i krig. Trader Emergency Coalition er allerede låst i kamp med det grusomme Vasari -imperiet da Advent, en haug med religiøse utstøtte, tvunget fra hjemmelivet år før, kommer og leter etter hevn. Ikke bare skrider TEC-, Vasari- og adventsfraksjonene over hvert system, men galaksen er infisert med gjeng med rompirater for å starte opp. Det er ikke nødvendig å bli for fanget av historien; uten noen formell historiebasert kampanje er det lite mer enn et rammeverk for en hel haug med trefningsscenarier, men dette er ikke et spill med forsiktig kolonisering og utforskning. Det er en ressursfangst, våpenkappløp for ødeleggelsesfestivaler, og samtidig allianser, diplomati og handel har sin plass, å bygge og bruke en mektig sjøflåte er det mest avgjørende aspektet ved spill.


Å gjøre det innebærer mye arbeid. Først trenger du penger, og det betyr a) skatter og b) handel. Kolonisering av planeter og forbedring av den sivile infrastrukturen betyr flere fornøyde skattebetalere, og dermed mer kontanter i banken. For det andre trenger du fasiliteter; ikke bare fregattfabrikker og hovedstadsfabrikker for å bygge "brød og smør" -enhetene og kommandere kapitalskip, men defensive strukturer og militære og kulturelle forskningsanlegg. Den siste biten er viktig, fordi Sins of a Solar Empire er sterkt avhengig av forskning for å optimalisere offensive og defensive evner til dine skip, men også for å heve taket for antall fregatter og kapitalskip du kan styre, eller gi deg ferdighetene du trenger for å kolonisere mer fiendtlig verdener. Til slutt trenger du metall- og krystallressurser for å bygge anleggene og flåten din. Alle disse tingene er forbundet med en rekke ganske komplekse spillmekanikker, men oppgaven din er rimelig enkel: bygg og oppgrader flåten din deretter utforske, kolonisere og forsvare nye planeter mot aggresjon, mens du gruver ressurser og øker sivile anlegg for å beholde studiepoengene flyter. Og ikke glem å kaste bort dine rivaliserende fraksjoner og håndtere rompirater mens du er i gang.

Hvis dette høres ut som mye å fortsette med, så vær trygg: det er det. Heldigvis har gutta på Ironclad gjort alt de kan for at det ikke skal føles som hardt arbeid. For det første er alt i ditt spirende galaktiske imperium tilgjengelig med et klikk fra Empire Tree til venstre på skjermen. Denne sammenleggbare, trestrukturerte listen betyr at du kan klikke på et enkelt skip eller en hel flåte og sende det avgårde til kamp i et langt kastet hjørne av galaksen, klikk deretter på fregattfabrikken i bane rundt hjemplaneten din og bestill noen forsterkninger, finn deretter en konstruksjonsfregatt og bestill en ny missilplattform som skal bygges rundt ditt siste oppkjøp, alt uten å måtte bla rundt på kartet eller klikke gjennom en rekke menyer skjermer. Dessuten kan du omorganisere skipene dine i separate flåter eller "feste" spesifikke flåter eller strukturer hvis du trenger å finne dem raskt, noe som gjør en opprinnelig skremmende skjerm overraskende lett å gjøre navigere.


I tillegg håndteres mange ting ganske fornuftig automatisk. Skip som "faserom" til en ny planet vil automatisk bli lagt til flåten som omgir planeten, med mindre du befaler noe annet. Den flåten vil automatisk angripe fiendtlige styrker når de fase inn, med individuelle skip som plukker mål som passer til deres egne offensive styrker og defensive svakheter. Enheter med spesielle krefter, som kolonisering eller tunge angrep, vil bruke dem automatisk med mindre du bestemmer noe annet. Med andre ord, du trenger ikke å mikro-administrere hvert eneste lille aspekt av spillet-du kan holde hodet på det store bildet og bevege flåte som nettopp angrep planet X for å forsvare planet Y når det er nødvendig, uten å måtte bekymre seg om hver eneste enhet vil vite hva det er driver med. Selv konstruksjon er ikke en jobb. Velg en byggherrenhet og be den om å bygge et metall- eller krystallraffinaderi, og den vil plukke ut den nærmeste tilgjengelige ressursen, ikke sitte stum mens du angir hvor du skal dra.


Riktignok kommer ikke alt lett. De første opplæringsprogrammene tar deg gjennom det grunnleggende innen konstruksjon, kamp og ressursforvaltning, men du har det bra anbefales å starte med et kort spill mot en enkelt, lett AI for å gi deg pusterom mens du lærer tau. Velg en uten pirater mens du er i gang. En ting de første opplæringsprogrammene ikke gjør klart, er at piratene i galaksen opererer på et dusørsystem. Betal dem ned, så angriper de konkurrentene dine. Ikke bry deg, og de vil angripe deg og sende større og større bølger av skip jo høyere dusjen stiger. Dette kan være irriterende, for akkurat som du forbereder din store offensiv eller gjenoppretter fra et heroisk forsvar, vil den sprengte sjørøverflåten dukke opp og banke høyrebacken til rute en. Stol på meg; du har nok å forholde deg til i de første kampene dine uten å håndtere pirattrusselen (men vær oppmerksom på at i spill med mer enn en fiendefraksjon kan du tjene litt penger på siden ved å angripe fraksjonen med den høyeste premien og kreve premien for deg selv).

Kampen vil også ta litt tilvenning. Med så mange skip som dekker ganske store avstander, er dette ikke et spill med tank-rush taktikk eller komplekse manøvrer; mer et spørsmål om å sikre at du distribuerer balanserte krefter i fornuftig strukturerte bølger og forstår hvordan og når du skal flytte flåter fra ett flammepunkt til et annet. Å bygge forsterkninger kan ta tid, og innfasing fra en planet til en annen tar tid, og å gå fra planet A til planet C vil involvere to bein i reisen (stopp via planet B) ikke bare en. Som et resultat må du huske reisetiden mellom planetene og unngå å sende forsterkninger en etter en; Hvis du allerede taper kampen, sender du bare flere skip til deres død. Et stort antall kapitalskip kan vinne dagen, men du vil gjøre det bedre hvis du forstår styrker og svakheter ved ditt forskjellige fartøy og distribuerer et balansert utvalg av alle typer. Dessuten må du også beskytte og få mest mulig ut av kapitalskipene dine. I likhet med heltenhetene i noen RTS -spill, får disse erfaring i kamp og utvikler gjennom den erfaringen nye offensive og defensive evner. Pleie av superenheter vil gjøre ting mye lettere senere i spillet, men ulempen er at det ikke er noe mer deprimerende enn å miste hovedskipet du har brukt timer på å styrke opp i et forhastet angrep mot overveldende odds. Spar ofte er mitt råd.


Sins of a Solar Empire er ikke et spill for alle. Det er veldig krevende både for din tid og din konsentrasjon - selv et kort spill kan ta flere timer å fullføre, og du trenger flere av dem før du virkelig forstår det forskjellige spillet mekanikk. På toppen av det har den en tendens til å overforlenge sluttspillet, selv om a) dette er en vanlig feil i strategispill og b) det er planer om å løse dette med en kommende oppdatering. Og mens lyden av flerspillerspillet høres tiltalende ut, vil du noen gang finne noen som har tid til å spille gjennom et helt spill?


Når det er sagt, er Sins fremdeles et mye mer strømlinjeformet og tilgjengelig enn sine vanlige 4x -rivaler, de fleste ser omtrent like morsomme ut som, for eksempel, feilsøking av Visual Basic -skript i en kompleks Excel regneark. Best av alt, det minner meg om Battlefield -spillene, ved at det klarer å gjøre noe kraftfullt og filmatisk ut av uskrevne øyeblikk av gameplay. Det ene minuttet gråter du da fiendens fregatter tørker ut hovedskipets skjold, det neste jubler du når en klynge av dine egne angrepskuter ankommer og sprenger fienden til riket kommer. Samtidig har den dybden og de obsessive egenskapene du bare ikke får fra din vanlige RTS. Forutsatt at du har tid, hjerner og tålmodighet, kjøp den. Innsatsen du legger ned vil bli rikt belønnet, og det er alt strategispillet du trenger for å holde deg ut året.


"'Kjennelse"'


Sins kombinerer uanstrengt dybden til 4x -strategisjangeren med den mer enkle appellen til RTS. Den har fremdeles ikke den vanlige appellen om, si, Verden i konflikt eller Homeworld, men sett deg til ro på lang sikt, og du vil synes dette er et veldig verdig spill.

Trusted Score

Apple Barnesikkerhetsoppdatering vil skanne bilder etter støtende materiale, advarer foreldre

Apple Barnesikkerhetsoppdatering vil skanne bilder etter støtende materiale, advarer foreldre

Apple har kunngjort en rekke nye tiltak for å holde barna trygge på plattformen og begrense spred...

Les Mer

Er iTunes Match ødelagt? Apple Music -brukere rapporterer problemer med opplasting

Er iTunes Match ødelagt? Apple Music -brukere rapporterer problemer med opplasting

Selv om Apple Music tilbyr titalls millioner spor, mangler den noen av de dype kuttene som superf...

Les Mer

Windows 11 'Focus Sessions' er et Spotify-ladet, få ting gjort verktøy

Windows 11 'Focus Sessions' er et Spotify-ladet, få ting gjort verktøy

Microsoft er ikke ferdig med å annonsere nytt Windows 11 funksjoner, med programvareprodusenten i...

Les Mer

insta story