Tech reviews and news

X-Men Origins: Wolverine Review

click fraud protection

Kjennelse

Nøkkelspesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 37,96

Som du kanskje husker fra fjorårets avling av tegneseriefilmer (se Hellboy: The Evil's Science, Jern mann og Den utrolige Hulken), spill basert på filmer basert på superheltegenskaper er sjelden gode. X-Men Origins: Wolverine hadde potensial til å være annerledes.


For en gangs skyld ser det ut til å ha blitt utviklet av en gruppe mennesker som var engasjert i prosjektet, som hadde de tekniske ferdighetene til å gjøre det rettferdighet, og en forståelse av hva som gjør denne høyt elskede karakteren sett kryss. Dette er lett den mest blodsprutede, endeløse voldelige, dynamiske forestillingen om Wolverine jeg noen gang har sett på skjermen. 18 -karakteren har frigjort Logan fra lenker som konsekvent har holdt ham tilbake selv på sølvskjermen (og det er ikke på noen måte skyld i de to første X-Men-filmene eller Hugh Jackmans ypperlige opptreden i dem).

Dessverre betyr det ikke egentlig at spillet er så bra.


Med X-Men Legends og Marvel: Ultimate Alliance-spillene bak seg, har Raven Software en ganske god merittrekord i superheltespillarenaen, og med Wolverine har det blitt veldig mye riktig. Det siste X-Men-spillet, løst basert på X-Men: The Last Stand, visste ikke hva han skulle gjøre med karakterlinjen send ham gjennom en endeløs, plodende serie slagsmål, som kjemper fra det kjedelige kammeret eller gangen til neste. Det var et spill så kjedelig og repeterende at jeg bokstavelig talt sovnet mens jeg jobbet meg gjennom det.


Wolverine øker ante betraktelig, hovedsakelig fordi det-som Hellboy: The Science of Evil-er en skamløs rip-off av Sonys mektige God of War. Handlingen kommer nå raskt og rasende. Det er plattformer å navigere og det merkelige puslespillet å løse. Kampsystemet er relativt enkelt, men lar deg trekke et bredt spekter av bevegelser, og det ble designet av noen som vet at Wolverine ikke er den typen av en fyr som vandrer opp til fiender og treffer dem gjentatte ganger, men den typen som hopper, slår, skjærer, stikker og terninger til han er den siste mannen som står i rom. I likhet med God of War, er dette spillet heller ikke redd for en liten gore. Lemmer blir hacket av; Adamantiumklør skyves synlig gjennom dødelige kropper. Claret flyr omtrent overalt.

Dessuten er dette lett et av de flotteste superheltspillene til nå. Raven brukte Unreal 3 -motoren til Wolverine, og vi får detaljerte miljøer, rik belysning og alle de blanke overflatene eller frodig jungelvegetasjonen du kan ønske deg. Raven har til og med satset på å reprodusere ‘regenerering’ -effekten vi har lært å kjenne fra filmene, med Logans kjøtt revet bort fra beinene hans av sverdangrep og gjentatte skudd, bare for å vokse tilbake før ditt ventende øyne. Karaktermodelleringen og animasjonen er generelt flott, med mannen selv som ligner mer enn Hugh Jackman (i motsetning til den digitale Robert Downey Jnr i Iron Man i fjor).

Du må også elske spillets grusomme slow-mo-effekt, brukt hver gang Wolvie sender den siste av en annen bølge av fiender, slik at du kan se deres ødeleggelse i all sin blodsprøyting klarhet. Det er synd at Wolverines hud ser litt plastisk ut, og jeg møtte noen fryktinngytende flekker av nedgang i PS3 -versjonen anmeldt, men når så mange superheltspill ser ut som HD -porter i en PS2 -versjon, kjøpte i det minste Raven det er et spill å bære på dette en.

Det er også litt mer dybde og strategi enn du ville finne i noen eksempler på denne sjangeren. I likhet med God of War, Devil May Cry eller Onimusha, bruker Wolverine et opplevelsessystem, der vi skårer nok goons i biter som gjør helten vår høyere. Ved utjevning kan du bruke poeng på helse eller kampevner, og etter hvert som spillet fortsetter introduserer det nye spesialangrep, slik at Wolverine kan skjære opp enorme fiender i en sirkel av blodsutgytelse, eller bore seg gjennom spesielt tøffe motstandere, forutsatt at han har fått nok "raseri" til å gjøre det.


I mellomtiden blir utfallsevnen, introdusert i begynnelsen, nøkkelen jo mer spillet går videre. Trykk på støtfangeren øverst til høyre på kontrolleren din, og vår helt fokuserer på en fiende. Klikk øverst til venstre og han hopper til høyre på dem, og du kan kombinere hans første slag med et utvalg andre slag for å gjøre så mye skade på så kort tid som mulig. Lunging er viktig når du skal takle store eller spredte fiender, slik at du kan bevege deg raskt, unngå undertrykkende ild og håndtere de irriterende kreftene i ninja-stil eller rakettoppskytende fiender du vil møte oftere etter hvert som tiden går. Til slutt lar et system med Mutagens deg tilpasse Wolverine til dine egne preferanser eller for forskjellige situasjoner, noe som gir skade-motstand over offensiv makt, eller øke Wolverines eksisterende evne til å lære av og deretter skade mer skade på spesifikke fiender når han møter dem.

Dessverre er alle disse flotte tingene sviktet av det faktum at hele opplevelsen blir tynn i løpet av få timer med spill.


Det hele kommer ned til pacing, skala og variasjon. Jeg tror at for eksempel God of War 2 eller Devil May Cry 4 lykkes fordi de vet hvordan de skal kombinere perioder med tunge kamper, roligere øyeblikk og store ansiktsblåser i ditt ansikt i en lang strøm av handling. De strukturerer bølgene av fiender slik at selv om du faktisk gjør det samme gang på gang, står du alltid overfor nye utfordringer, og du får sjelden mulighet til å få det også lei. Wolverine klarer ikke helt dette. Jada, den har noen store store øyeblikk. Det er sant at det er hele seksjoner som er fartsfylt med ekte ekspertise. Likevel, jo mer du spiller, jo mer føles spillet repeterende og stadig mangel på ideer.

Jeg tror Raven visste at variasjon var nødvendig, fordi den smart har sammenflettet to historier - en løst basert på hendelser i filmen, den andre på et militært oppdrag i Afrika tre år før - slik at de kan bla mellom dem mens spillet går på. Det er forskjeller mellom de to. Nivåene i den nåværende tidslinjen fokuserer på rett kamp med den merkelige vridningen av stealth, mens nivåene i den tidligere tidslinjen ta en og annen omvei til Tomb Raider -territoriet, med smuldrende templer å utforske, feller som skal unngås og enkle gåter å løse. Vi får til og med to forskjellige grupper av fiender til å kjempe.

Når det kommer til stykket, føles det hele fremdeles mye likt, og forskjellene mellom ett massekamp og det neste blir mindre tydelige jo mer du spiller. Og hvor kom alle disse gryntene fra? På gjennomsnittsnivået dreper du bokstavelig talt hundrevis av tropper og spesialstyrketyper, og får deg til å lure på om erke-skurken William Stryker har valgt halvparten av den amerikanske hæren til sine mål. Mer seriøst begynner spillet å kaste inn flere og flere bossmøter etter hvert som tiden går, og som den store flertallet av disse er avhengige av den samme grunnleggende taktikken, de ender opp med å gjøre noe annet enn å stoppe strømmen av spill.

Fremfor alt, mange av nivåene lider av repeterende landskap - med nivåene basert i og rundt den hemmelige basen ved Alkali -sjøen lider verst - og nesten alle av dem fortsetter lenge etter utløpet Dato. Jeg vet ikke om deg, men når jeg føler lettelse over at et nivå er over, vil jeg føle det fordi jeg har det blitt utfordret og presset og presset til mine grenser, og jeg gleder meg til å se hva som kommer neste. Jeg vil ikke føle lettelse fordi jeg var sliten og lei av å se på de samme gamle stedene og sende den samme gjengen med fiender igjen og igjen og igjen. Det er bare ikke bra.


Hadde jeg bare spilt Wolverine i en time eller så, hadde jeg kanskje kommet unna og tenkt at det var et derivat, men underholdende snurr på God of War, og hvis du spiller den i små biter, kan du fortsatt få den typen inntrykk. Men på slutten av dagen er det faktisk ikke så engasjerende på lang sikt, og du vil finne det gjenspeilet i poengsummen øverst i denne anmeldelsen. Det er ikke på langt nær så forferdelig som Iron Man eller The Incredible Hulk, men det betyr ikke at jeg vil anbefale deg å kjøpe det. Noen ganger kan du ha alle brikkene på plass for et flott spill, men på en eller annen måte unnlater du å få dem til å passe sammen på en tilfredsstillende måte. Wolverine er dessverre et godt eksempel.

Kjennelse


Kinetisk, aggressiv og voldelig, X-Men Origins: Wolverine er nær å være et av de store superheltspillene. Dessverre er det bare ikke engasjerende nok på lang sikt å få den karakteren.

Trusted Score

Hvordan Samsung gjorde Galaxy Z Fold 3 mer holdbar

Hvordan Samsung gjorde Galaxy Z Fold 3 mer holdbar

Samsung har endelig kunngjort Galaxy Fold 3 og selskapet viser forståelig nok forbedret holdbarhe...

Les Mer

Samsung Galaxy Watch 4 fungerer ikke med en iPhone - vil noen Wear OS 3 -enheter?

Samsung Galaxy Watch 4 fungerer ikke med en iPhone - vil noen Wear OS 3 -enheter?

Samsung har tatt et blad fra Apples egen bok ved å bekrefte den nye Galaxy Watch 4 og Watch 4 Cla...

Les Mer

Android 12 er nesten klar for Pixel 6 og mer

Android 12 er nesten klar for Pixel 6 og mer

Android 12, den kommende nye versjonen av Googles mobile operativsystem, er nesten fullstendig å ...

Les Mer

insta story