Tech reviews and news

The Legend of Zelda: Spirit Tracks Review

click fraud protection

Kjennelse

Nøkkelspesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 27,47

Opp med hendene. Jeg tilstår. I ettertid, som mange andre, har jeg sannsynligvis overvurdert The Legend of Zelda: The Phantom Hourglass. Det var så flott å se et skikkelig Zelda -spill kjøre på et håndholdt system, og så lett å bli bowlet over av spillets sublime bruk av DS -maskinvaren, at jeg var forberedt på å overskue noen av detaljene som - til slutt - dro spillet tilbake fra storhet. Jeg kan ha sluppet øynene for begrensningene i spillverdenen, mangelen på spenning i havet og tonet ned mine mørkere tanker om de fryktelige frustrasjonene til The Ocean God's Temple. Ikke misforstå: Jeg synes fortsatt det er et strålende DS -spill. Men klassisk Zelda? Nei. Ikke helt.

Med Spirit Tracks er det egentlig ingenting å ignorere, unnskylde eller glose over. Det er klassisk Legend of Zelda, gjennom og gjennom. Det føles som et gjennomarbeidet, helbakt tillegg til Zelda-kanonen, og det er et vilt, vidunderlig, fryktelig utfordrende eventyr som vil suge opp time etter time med fritiden. Vi snakker ikke om en flott håndholdt Zelda, men en flott Zelda og et flott spill full-stopp.


I likhet med The Phantom Hourglass tar Spirit Tracks sine visuelle tegn fra den kontroversielle GameCube Zelda, The Wind Waker, og nok en gang de skyggefulle, sterkt stiliserte bildene er en perfekt match for de begrensede 3D-egenskapene til DS. Det er sant at du må tåle noen blokkerte tegn og stygge tekst med lav oppløsning av og til, men karakteren og skapningens design, animasjonen og de generelle produksjonsverdiene er så gode at den samlede effekten fungerer strålende.


Spirit Tracks vedtar og forbedrer også Phantom Hourglass ’suveren berøringsskjermkontrollsystem, noe som betyr du kan løpe, kjempe og kaste en boomerang rundt uten å måtte strekke deg etter D-Pad eller ansiktet knappene. Kampkontrollene ser ut til å være litt raskere og mer lydhøre denne gangen, og det forlater deg faktisk lurer på hvorfor flere DS -spill - spesielt RPGS og eventyr - ikke har tatt Nintendos ledelse og vedtatt en lignende system.

I motsetning til The Phantom Hourglass, er Spirit Tracks ikke en direkte oppfølger. I stedet plukker det nye spillet opp flere tusen år senere, med en ny ungdommelig Link i utdannelse til å bli lokomotivingeniør, og en ny prinsesse Zelda som trenger en helt. Selv om hovedpersonene endrer seg, kan du stole på at noen ting forblir stort sett de samme. Faktisk, når det gjelder generell plot og struktur, er Spirit Tracks faktisk en av de mer konservative zeldaene de siste årene.


Etter den tradisjonelle scenografiske prologen er vi tilbake for å finne den neste fangehullet, fullføre noen få oppgaver for å åpne den, overleve noen etasjer med dødsfelleoppgaver og dødelige skapninger, beseire en mini-sjef, skaffe seg et nytt våpen eller redskap, og deretter bruke våpenet eller redskapet til å fullføre fangehullet og ødelegge sjefen i et siste sett slag. Gjenta deretter. Hvis du er en av de som stønner at hver Zelda egentlig er det samme spillet, så finner du fortsatt mye å stønne om her.

Heldigvis er det mer, mye mer å juble for. For det første har det verste aspektet av The Phantom Hourglass - bruken av en gjentatt sentral fangehull som du må jobbe gjennom under en drakonisk tidsbegrensning - gått. Spirit Tracks har et sentralt fangehull - Åndenes tårn - men du forventes ikke å gjenta deler av det, og det er ikke noe timeglass som løper ut for å ødelegge sjansene dine heller. Jeg er sikker på at vi alle som vokste til å hate Ocean God's Temple i den siste DS Zelda vil bli veldig glad for dette.

Enda bedre, denne Zelda har kastet The Phantom Hourglass sin paddeldamper for en mye hyggeligere transportform: damptoget. Faktisk er hele forutsetningen for spillet at et uhyrlig onde har blitt fanget under det ovennevnte tårnet, og at tårnets magi er avhengig av makt som ledes gjennom åndssporene til tittelen, som krysser tvers av land. I årenes løp har disse forsvunnet, og det er opp til deg å gjenopprette dem. Kort sagt, ingen tog, ingen spill.


På den ene siden reduserer all denne lokomotiven malarkey din frihet til å vandre rundt i spillverdenen som du ønsker, men på den andre siden er det ingen benekter moroa med å tote rundt på Spirit Tracks i tittelen, lyde fløyten mens du trekker deg inn på en stasjon og endrer retning ved veikryss. Og mens den første nyheten med togreiser burde avta ganske raskt, siver spillet stadig inn nye elementer for å holde ting interessant. Først kommer en kanon, som du kan bruke til å sprenge fiendtlige skapninger, og før du vet ordet av det, har du å gjøre med lett misfornøyde passasjerer, varpeporter og til og med gods. Det er den Zelda-kjærlige togspotterens drøm som går i oppfyllelse!

Likevel er den virkelig gode nyheten at når du kommer inn på detaljene fra minutt til minutt, skjer det faktisk flere nye og interessante ting her enn du tror. For det første er dette det første Zelda -spillet der tittelfiguren faktisk har mer enn en spasertur. Slik fungerer det. Tidlig i spillet blir prinsessen angrepet av demoniske krefter, og sjelen hennes skilt fra kroppen hennes. Heldigvis overlever ånden hennes opplevelsen og følger med Link på eventyrene hans.


Opp til et punkt fungerer Zelda som Navi i Ocarina of Time, men når du løper opp mot fantomer - enorme, animerte rustningsdrakter fra The Phantom Hourglass - du vil snart oppdage at hun har en annen talent. Beseire et fantom (som er vanskeligere enn det høres ut) og Zelda kan ha rustningen, slik at hun kan distrahere eller bekjempe andre fantomer eller kjempe mot mindre skapninger, forsvare deg mot missiler eller flammer, eller bære deg på et skjold gjennom innsjøer av smeltede lava.

Stort sett vil Zelda-besatte fantomer følge deg rundt uten din hjelp. Trykk på Ring -knappen på berøringsskjermen, så gjør hun sitt beste for å nå deg, og AI er generelt sett ganske troverdig. Det er imidlertid tider hvor du må ta direkte kontroll, trykke på et ikon for å overføre fokus fra Link til fantomet, og deretter tegne en linje på skjermen for Zelda å følge.


Å dra linjen til en fiende eller et objekt vil få Zelda til å kjempe eller samhandle med den. Det er et flott, intuitivt system, og en som spillet bruker til flere og mer geniale gåter og kamper etter hvert som tiden går. Selv om dette fører til noen ganske vanvittige klatring og tapping i senere stadier, tar spillet nok tid til å bygge dine ferdigheter. Det gir Zelda en ny dimensjon, og det er veldig gøy.

I mellomtiden får vi også noen andre fine funksjoner som effektivt bruker DS -maskinvaren. Berøringsskjermens boomerang av The Phantom Hourglass er tilbake - bare tegn på skjermen og prosjektilet vil følge - og den får selskap av en kul virvelvindkanon som du skyter ved å flytte en linje på skjermen og blåse inn i DS mikrofon. Det er mer mikrofonblåsing med Spirit Flute, som du bruker til å spille magiske låter i en tydelig Ocarina of Time-stil. Jeg lar deg oppdage herlighetene ved Snake Whip og Sand Wand, men du kan være sikker på at kule gadgets ikke mangler.


Nå trenger et virkelig flott Zelda -spill virkelig to ting: en rik, interessant spillverden som du desperat har vil utforske og et sett med geniale, sinnbøyende fangehull som vil utfordre vettet og nerven din. Spirit Tracks har begge deler. Hvis du liker Zelda fordi du liker sideoppdrag, den dumme bonusoppsamlingsoppgaven og rollebesetningen med rare, merkelige figurer, så vil Spirit Tracks ikke skuffe deg. Den er full av nøtter som vil engasjere deg i særegne og litt meningsløse oppgaver. Hvis du vil ha en pause fra hovedhistorien, er det god plass til fangst av kaniner, innsamling av frimerker og eventyr som vekker statuer.

Oppdragene i mellom fangehullene føles i mellomtiden mer utfyllede og mindre som fyllstoff enn de kanskje gjorde i den forrige Zelda-tittelen. Fangehullene er rett og slett i en annen klasse; monstrene er tøffere, gåtene mer lagdelte og mer utfordrende. Hvor fangehullene i The Phantom Hourglass kunne erobres uten store problemer, vil disse ta deg litt mer innsats, fantasi og utholdenhet. Hvis du kan komme deg igjennom spillet uten minst en myse på en FAQ, så er du en bedre mann enn meg.


Og det bringer meg til min eneste store kritikk av spillet. For det meste er Spirit Tracks tøft, men rettferdig. Jeg er sikker på at noen spillere vil finne elementer som de onde togene som jakter deg på åndebanene irriterende, men med nøye ruteplanlegging og litt punktskiftende improvisasjon kommer du forbi dem.

Det som er mindre tilgivelig er at det er tider hvor spillet ikke helt viser hva du trenger å gjøre eller ferdighet du må ha før du tar deg halvveis over et ganske omfattende spillkart til det neste objektiv. I ett tilfelle klarte jeg ikke å plukke opp et visuelt signal, og som et resultat ble jeg igjen uten en sang jeg trengte fortsett, noe som resulterer i en god time med fruktløs vandring rundt til jeg endelig ty til en FAQ for assistanse. I ettertid,

Jeg var sannsynligvis litt tykk, men tidligere har serien alltid vært veldig god til å dryppe deg alt du trenger uten å skyve det åpent i ansiktet ditt. Spirit Tracks klarer dette fortsatt ganske bra, men når det mislykkes, kan det være irriterende. Når det er sagt, snakker vi ikke alvorlige nivåer av irritasjon, og spillet som helhet er så forbanna fantastisk at du har glemt det når du er halvveis i neste fangehull.


Slutten av dette året har vært flott for håndholdt spill. Mye som jeg likte konsollen som store hitters Ukjent 2, Forza 3 og Assassin's Creed 2, det har vært flott å støve av DS og tørke spindelvevene fra PSP og nyte like gode spill som LittleBigPlanet, Professor Layton og Pandoras boks og Jak og Daxter: The Lost Frontier.

Dette er ikke spill som har blitt kuttet ned i bittestore porsjoner for mobilbruk (jeg ser på deg, Gran Turismo PSP), men store, kjøttfulle spill som du kan legge deg på sofaen og miste deg selv i for timer. Visst, du er av og til klar over maskinvarens begrensninger, men ikke på noen måte som påvirker din opplevelse av spillet alvorlig.


Det samme gjelder Spirit Tracks, og det er virkelig det beste av hele gjengen. Hvis du er en av de som synes Zelda -serien er for stabil eller for barnslig, vil ikke Spirit Tracks ombestemme deg, men er du helt sikker på at det ikke er du som går glipp av det? Personlig ville jeg ikke vært foruten.

Kjennelse


Hvis The Phantom Hourglass var nesten klassisk Zelda i håndflaten din, så er Spirit Tracks den virkelige avtalen. Et håndholdt epos som ikke kan gå glipp av.

Trusted Score

Funksjoner

Sjanger Action eventyr
Spiller (er) 1, 4
Panasonic TX-32LZD80 32-tommers LCD-TV-anmeldelse

Panasonic TX-32LZD80 32-tommers LCD-TV-anmeldelse

KjennelseNøkkelspesifikasjonerGjennomgangspris: £ 705,98Den første av Panasonics nye serie med fl...

Les Mer

Sony HDR-HC9E HDV videokamera gjennomgang

Sony HDR-HC9E HDV videokamera gjennomgang

KjennelseNøkkelspesifikasjonerGjennomgangspris: £ 639,00Sony var den første produsenten som intro...

Les Mer

Samsung VP-MX20 gjennomgang

Samsung VP-MX20 gjennomgang

KjennelseNøkkelspesifikasjonerGjennomgangspris: £ 174,80Samsung har endret bildet av videokamerao...

Les Mer

insta story