Tech reviews and news

The Elder Scrolls IV: Shivering Isles Review

click fraud protection

Kjennelse

Nøkkelspesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 17.99

"'Plattformer: PC og Xbox 360 - Xbox 360 -versjon gjennom Xbox Live Marketplace på 2400 poeng."'


Det sier noe om en ekspansjonspakke at den største feilen er en feil som påvirker de som legger mellom 50 og 120 timer i den. Tydeligvis er dette litt av en katastrofe for de som planlegger å starte The Shivering Isles og deretter vende tilbake til landet Cyrodil og fullfør hver oppgave og sideoppgave, men tenk på det-hvor mange fulle spill er det der du ønsker å plassere den slags tid i? Prøv nå og tenk på en annen utvidelsespakke som tilbyr så mye spill. Mange? Jeg tror ikke det.


(Merk: Jeg innser at feilen vil påvirke PC -spillere mye tidligere, men det ser ut til at Bethesda løser problemet for dem raskere).

Men da innebærer de fleste utvidelsespakker for etablerte rollespill ikke annet enn en clutch av nye oppdrag og fangehull, en håndfull av nye monstre, noen nye armer og rustninger og noen store skurkene å slå for å få deg til å tro at du får pengene dine verdi. De fleste gir deg i hovedsak mer av det samme, bare litt mindre gjennomtenkt satt sammen og mindre spennende enn du husker det. The Shivering Isles, derimot, er i utgangspunktet et selvstendig sideventyr til den viktigste glemselen samling, og tar deg til en helt ny region med en helt ny sentral plotlinje og en omfattende endring av stil. Tenk på det som en ferie i en ferie, som skal tas enten når du er ferdig med Oblivions sentrale oppdrag og du leter etter noe å gjøre ved siden av å rydde opp i alle sideoppdragene, eller når du bare vil bytte scene.



Og hvilken sceneskifte det er. The Shivering Isles er et rike av galskap, styrt av en gal Daedric -prins, Sheogorath, og gjenspeiler hans forvrengte personlighet. Selve landet er schizofren, delt inn i en nordlig region dominert av levende farger og sterkt gjengitte sopp, og en sørlig region med ujevne åser, dystre sumpområder og vridd vegetasjon. De to rikene, Mania og demens, deler en hovedstad, New Sheoth, som selv er delt inn i Manic og Demente halvdeler, og hver er voktet av en rivaliserende sekt av Daedric -hunner, Golden Saints and the Dark Forførere. Det er en fascinerende verden, og hvis du kan kritisere The Shivering Isles for noe, er det at det ikke går nok med schizofreni -temaet. Selv om oppdrag ofte involverer aktiviteter i begge riker, er det sjelden noe som krever at du jobber de to parallelt på den måten, si, har Nintendo gjort med sine parallelle riker i Zelda eller Metroid spill. Det ville være genialt. Dette er bare inspirert.

Likevel er det flott å se Bethesda bevege seg bort fra den rette fantasiverdenen den skapte for Oblivion og mot den mindre konvensjonelle verdenen til Morrowind. Oblivion var klassiske high-fantasy-ting, utvunnet fra Tolkien/Eddings/Feist-venen, men med mørkere tilbøyeligheter synlige når du våget deg gjennom Oblivion -portene inn i Daedric -underverdenene bortenfor. De rystende øyer virker informert av en annen følsomhet. Det er et snev av Lewis Carroll i den gigantiske soppen og den useriøse dialogen og Michael Moorcocks innflytelse i de barokke fantasifunnene og de vridde psykologiske overtonene. Med Oblivion viste Bethesda at de kunne bygge en ledende grafikkmotor og bruke den til å gjengi den mest strålende naturtro og vakre fantasiverden som noensinne er laget for et videospill. Med The Shivering Isles viser den hva motoren kan gjøre for noe mer drømmeaktig og fantasifullt. Dessuten går denne tilnærmingen videre enn utseendet til den generelle følelsen. Det er en virkelig følelse at i Sheogoraths rike må alle regler det brytes. Hvis du ble lei av Cyrodil, ikke bekymre deg - dette er noe nytt.

Det samme gjelder personlighetene og skapningene som okkuperer det. Selv de lave kanonfôrbiterne er nye i spillet, mens støttestøttet er mindre, men også rikere for det. Galskap er veldig mye temaet, med nok vanvittige hekser, paranoide nøtter og vanvittige stoffmisbrukere til å fylle bedlam. En kvinne holder en tam zombie på soverommet sitt og kaller det "onkel Leo", en annen gråter over hennes kolossale, Frankensteins monster av et barn, mens en annen mann ber deg om å drepe ham på en måte han ikke kan se komme. Mani styres av en narkotisk kjærlig bon viveur, mens demens styres av Lady Syn, en paranoid aristo som er overbevist om at hennes undersåtter konspirerer for å bli kvitt henne (og det at hun har rett gjør henne ikke mindre gal). I utgangspunktet er dette ikke ditt vanlige oppsett av nisser og nisser.

Disse temaene har til og med jobbet seg inn i oppdragene. I begynnelsen er du ganske uvitende. Sheogorath har tilkalt deg til sitt rike og vil at du skal gjøre deg hjemme, men det er flere timer før du oppdager hovedoppgaven din. I mellomtiden vil du bli holdt opptatt med å lure gjennom rare, insektfylte tunneler mens du er avhengig av en merkelig narkotika med en djevelsk komedown, grusomt teste andre eventyrere med forsøk designet for å ta livet eller fornuften, for deretter å torturere lokalbefolkningen som en del av en høy inkvisisjon. Det er Oblivion, men ikke slik du kjenner det.

Det interessante er at kombinasjonen av det vridde miljøet og den først og fremst ubehagelige befolkningen får deg til å ta moralske valg som du normalt ikke ville gjort i det vanlige spillet. I hovedspillet har karakteren min vært litt av en god to-sko, men på The Shivering Isles har han blitt tvunget til å ta en mer, skal vi si, pragmatisk tilnærming til å få jobben gjort. Hvis noen må forgiftes, skyves av en høy vegg eller myrdes med kaldt blod, så må det være slik, og hvis landsbyboere har for å bli massakrert eller en fraksjon må forrådes, så kan det gamle ordtaket om omelett og eggbrudd vel søke om. Siden det er vanskelig å fortsette uten å vedta Sheogoraths 'fleksible' verdier, kan du argumentere for at dette fjerner noe av valgfriheten som Oblivion ga, men det gir absolutt en deilig mørk fortelling. Sideoppgavene er i mellomtiden forankret i regionens nøytrale lore og småkamp. Det er ingen av de laugrelaterte, sverd for leie ting som gjorde Oblivion til en slik tidssvamp, og landskapet er ikke i nærheten av så stort, men det betyr ikke at du ikke vil finne mye å holde deg opptatt av hvis du velger å avvike fra sentralen sti.

Det er selvfølgelig belønninger for å gjøre Sheogoraths bud. Tidlig begynner utvidelsespakken å dele ut unike spesialvåpen og gjenstander - du må bare elske et schizofrenesverd med dag- og nattformer - og ved å samle øyas særegne galskapmalm og trolldomse 'matriser' kan du få den lokale smeden til å lage rare nye våpen og bevæpninger som skulle få deg til å kutte en god bit når du er tilbake Cyrodil. Imidlertid ligger de virkelige belønningene til The Shivering Isles i noe mindre håndgripelig. Jo mer eventyret beveger seg, jo mer innser du hvor langt foran de fleste andre rollespillene Bethesdas klassiker var. På The Shivering Isles, som i Oblivion, er utjevning og plyndring ikke de virkelige grunnene til at du fortsetter å komme tilbake: det er opplevelsen, ikke XP som teller. Du vil utforske verden til fulle, prøve alt en gang, eller bare se hva som skjer videre. Få spill kombinerer slåssing, sniking, diplomati, leting og et sted med detektivarbeid med så mye nåde, og det er ikke mange rollespill som gir deg en slik følelse av nedsenking i en magisk verden.

Det er sant at illusjonen ofte blir brutt. Selv om Oblivions karakter AI var banebrytende, stoppet den fortsatt langt unna å skape virkelig troverdige karakterer. Hvorfor? Fordi rollebesetningen virket ute av stand til å gjenkjenne skiftende sammenhenger eller reagere på aktivitetene dine utover et enkelt kneppsvar. Det samme gjelder for The Shivering Isles, der Golden Saints i New Sheoth fortsatt vil hilse på deg muntert, selv om du var direkte ansvarlig for slakteriet av deres kamerater i eldritch -hallene i Cylarne, og hvor hertugen av Mania vil spise middagen sin urolig til tross for at kokken hans vil ha vasset over flere lik på vei til kjøkken. Meg? Jeg tror jeg vil bestille takeaway den kvelden.

Likevel tror jeg at du vil være mer enn villig til å blinde øye for slike feil. Når Sheogorath har fått deg til å jobbe med den viktigste oppgaven - forebygging av en syklisk hendelse som kalles Greymarch som ser ordenens krefter (eller kjedsomhet) ødelegge hans schizoide riker - du vil bare bli for fanget av hendelsene og de stadig økende kreftene dine til å fortsette å plukke hull i spillets AI. Enkelt sagt, The Shivering Isles er like fryktelig vanedannende som Oblivion noensinne har vært. Som et eksempel planla jeg å legge inn en rask times spill kl 21 i går kveld før jeg skrev denne anmeldelsen. Klokken 01.00 innså jeg at dette kan ha vært en feil ...


Normalt er det vanskelig å ikke være litt sur om ekspansjonspakker. De er der for å tjene de trofaste, og så lenge de gir hardcore -fansen mer av det de likte opprinnelig, så har de gjort jobben sin. Shivering Isles er imidlertid noe helt annet. Hvis det minner meg om noe, er det The Legend of Zelda: Majora's Mask - en 'side story' som tok sentrale spillelementer i Ocarina of Time og brukte dem til å bygge noe rikt, merkelig og fascinerende. Shivering Isles gjør omtrent det samme. Det er ikke en absolutt nødvendighet for alle som bare har begynt i Oblivion - hovedspillet har mer enn nok til å beholde de fleste spiller i et år eller mer - men alle som har falt for Bethesdas opprettelse vil finne dette som en kompulsiv følgesvenn til fjorårets beste rollespill. Til mindre enn £ 20 gir den bedre valuta for pengene enn de fleste fulle spill.


"'Kjennelse"'


Mye, mye bedre enn det gjennomsnittlige tillegget, The Shivering Isles er en suveren utvidelse som tør å ta Oblivion til et nytt og unektelig fascinerende.

Trusted Score

Hvordan Bertazzoni nærmer seg stil og funksjon

Hvordan Bertazzoni nærmer seg stil og funksjon

Bertazzoni er kjent for sine avanserte apparater som beveger seg utover standard finish for å bri...

Les Mer

Flere tips om prislekkasje for Pixel 6 og 6 Pro

Flere tips om prislekkasje for Pixel 6 og 6 Pro

En annen lekkasje fra en tysk forhandler har doblet seg til den ryktede Pixel 6 -prisen.Hvis du i...

Les Mer

Alt nytt i iOS 15.1: De beste funksjonene detaljert, inkludert ProRes

Alt nytt i iOS 15.1: De beste funksjonene detaljert, inkludert ProRes

Den siste versjonen av iOS 15.1 beta legger til et par store kamerafunksjoner for nye iPhone 13 o...

Les Mer

insta story