Tech reviews and news

Pirates of the Burning Sea Review

click fraud protection

Kjennelse

MMOer er nå på et punkt der det ikke lenger er nok å gjøre de samme gamle tingene med en slankere presentasjon og noen nye vendinger. World of Warcraft og Lord of the Rings Online gjør nå de episke fantasy -tingene så godt at det er veldig vanskelig for et spill uten en stor lisens bak det å konkurrere. City of Heroes og EVE opprettholder fortsatt lojale publikum, og Guild Wars gjør en god jobb for de som ønsker en MMO-lignende opplevelse, men ikke ønsker forpliktelsen eller månedlige avgifter. I disse dager trenger en MMO en ny vinkel, som Tabula Rasa med sin sci-fi-innstilling og det er FPS-kamp i sanntid. Uten tvil går Pirates of the Burning Sea (PotBS for å redde mine vondt i fingrene) enda lenger. Det historiske pirattemaet er ikke bare ny vind for seilene til den slitne MMO -veteranen, men det spiller ulikt alle andre MMO på markedet.

OK. Det er likhetstrekk med EVE (skip, handel, handel, piratkopiering) og World of Warcraft (generell presentasjon og oppdragsstruktur), men det er PotBS -blandingen av de to som får det til å føles så annerledes. Lag din online avatar, og du er i gang, kapteinen på ditt eget skip i det brennende havet i begynnelsen av det 18. århundre i Karibia. Fra det øyeblikket spillet begynner er du involvert i herlighetene i sjøkamp og farene ved sverdspill, takle sjørøverskuter på vannet ett minutt, avverge invaderende pirater i en havn byen den neste. Gi det et par timer, og du vil lure på hvorfor du brukte så mye tid på å slå små kryp og bringe tilbake skinnene sine i starten av andre spill. PotBS får deg til å føle deg som en skikkelig kaptein fra start. Hvis du vil ha den autentiske Pirates/Caribbean -opplevelsen på en måte som de lisensierte spillene aldri har klart, er dette det.



En del av spillets hemmelighet er måten det balanserer frihet og struktur på, noe som gir deg rikelig med muligheter til å lage ditt eget åpne havseventyr, men på en smart måte beveger deg fremover hele tiden. I begynnelsen velger du en nasjonalitet (britisk, spansk, fransk eller piratnasjon) og en karriere (sjøoffiser, privatist, Freetrader eller pirat, med ikke alle tilgjengelige for alle nasjoner). Ditt valg styrer direkte din startsone og ditt valg av oppdrag. Spillet treffer deg ganske raskt med en mengde opplæringsoppdrag, og derfra kan du bruke en betydelig mengde tid bare i og rundt din første havn. Jeg begynte som en engelsk privatist, for eksempel, jeg hadde en rekke oppdrag rundt et mystisk kart, et annet utvalg basert på ordre fra havnens morsomt inkompetente sorenskriver og en rekke oppdrag basert på min karriere og rundt behovene til forskjellige lokale ikke-spillere tegn. Det overraskende var variasjonen, med skipsbaserte angreps- og eskorteoppdrag pluss en rekke utforskninger til fots. Jeg tror ikke jeg kan huske en MMO som startet med mindre sliping.

Riktignok føles nærkampsystemet først som et svakt punkt. Mens spill som Tabula Rasa, Guild Wars og Vanguard har jobbet hardt for å legge til nye elementer i den grunnleggende kampen, virker PotBS å ta oss tilbake til dagene med å klikke for å velge et mål, og deretter bare slå på tallknappene for å bruke de forskjellige angrepene og forsvarskunnskaper i ferdighetsbrettet nederst på skjermen, med liten følelse av timing og frem og tilbake som bør være en del av swashbuckling.

En del av problemet er at opplæringsprogrammene ikke gjør en strålende jobb med å forklare virkemåten til de to balanse- og initiativmålerne som ligger under den røde helsestangen i standardutgaven. Balanse er avgjørende; jo mindre du har, jo mer forsvarsløs blir du, og jo mer sårbar er du for fiendens angrep. Initiativ, i mellomtiden, er bygget opp ved hjelp av spesielle forberedende angrep og lar deg bruke hardtslående etterbevegelser. Nøkkelen til å bekjempe er derfor å opprettholde balansen samtidig som du øker initiativet og reduserer fiendenes balanse. Bygg initiativet høyt nok og få timingen riktig, og i stedet for å kutte bort motstanderen kan du slippe et avgjørende slag.

For å komplisere ting ytterligere er det tre forskjellige kampskoler med hver sine spesifikke ferdigheter. Dirty Fighting, ved hjelp av den klassiske Pirate cutlass, handler om å slite motstanderens balanse raskt og deretter komme raskt inn med spesielle angrep. Fekting handler om raske angrep med høy skade. Den florentinske tilnærmingen, min favoritt, innebærer en mer prangende, defensiv holdning som kombinerer dolk og sverd for å holde grupper av pirater i sjakk til du kan slå. Smart, med swashbuckling -tillatelser kan du bytte mellom alle tre stilene hvis du føler at du har tatt feil vei for deg.


Selv om nærkampssystemet var en katastrofe - og jeg vil påstå at det bare er misforstått - har marineaksjonen mer enn godtgjort det. Slag kan se deg og en eller flere datastyrte allierte som kjemper mot seks eller flere fiendtlige fartøyer, og igjen har du verktøyene til å prøve en hel rekke tilnærminger. Du kan sprenge dem side om side med kraftig kanonbrann, og sirkle hele tiden for å holde dem på banen til pistolene dine, eller du kan bruke kjedeskudd til å slite dem ned før du tar ut det tunge artilleriet når fienden er på sitt siste ben. Hvorfor ikke myke opp mennene på dekk og deretter slite med skipet og skjelve tømmeret ombord på sitt eget fartøy? Valget er ditt. Smart handler det ikke bare om å ha det største skipet med de fleste store kanonene; hastighet og manøvrerbarhet spiller en stor rolle i kamp, ​​det samme gjør karrierespesifikke ferdigheter du kan bruke i kamp. Merkelig nok har biten av spillet jeg fryktet mest vist seg å være en av de mest overbevisende funksjonene.

For meg er den virkelige testen for en MMO tredelt. For det første, får det meg inn i spillet, utforsker verdenene og lærer systemene uten å kjede meg i hjel med slitsomt sliping. For PotBS er svaret et stort ja. De tidlige oppdragene gjør en god jobb med å lære deg tauene og bygge selvtilliten din, og når du våger deg ut på det åpne havet, er det fordi du vil komme deg ut, ta karrieren til neste trinn og utvid horisonten, ikke fordi du allerede er lei av starten steder.

Så videre til den andre testen. Får jeg da nok nye ting å gjøre for å holde meg interessert når jeg går fra nybegynner til mellomtrinn? Vel, igjen, PotBS gjør det riktig. Oppdragene begynner å sende deg lengre unna, og du begynner å bevege deg opp og ned i havnene i din hjemregion, og kommer litt lenger hver gang. Spillerøkonomien er en stor sak her - PotBS er designet slik at spilleren produserte varer, skip og oppgraderinger blir grunnlaget for systemet - og du oppfordres til å engasjere deg ganske tidlig på. Hvorvidt alle spillere vil ta hodet rundt kravene til å bygge og vedlikeholde de ulike ressursinnsamlingene, produksjons- og lagerfasiliteter gjenstår å se, men du kan ikke utsette spillet for dybde eller for å prøve å lage dem funksjoner tilgjengelig.

Pluss det er alltid lokkingen av nye skip etter hvert som formuen din øker, noe som gir deg mer lasterom (for handelsmenn) eller mer offensive/defensive evner (for private og pirater). Mens fallback-skipet ditt (det du starter med) og spillerskapte skip kan senkes flere ganger er kjøpte 'sivile' skip mindre holdbare, og noen kan senkes bare en gang før de går tapt for flink. Dette får deg ikke til å gå forsiktig med din nye sjøfarende skjønnhet.


Smart, PotBS straffer ikke solospillere eller tvinger dem til å gruppere seg for hvert større oppdrag, selv om de fleste havner ser ut til å ha noen spesialiserte gruppebaserte oppgaver. Og når du er klar, venter det en stor verden av Player vs Player -kamp. Handlinger og ad hoc-kamper rundt de store karibiske havnene kan kaste dem ut i strid, da kan spillere fra de forskjellige nasjonene kjempe mot hverandre i PvP-sonene rundt. Dette kan kulminere i en Battle Royale, der opptil 24 spillere fra hver side blir involvert i en massekamp som bestemmer eierskapet til havnen (eller piratenes rett til å plyndre den). Du kan bytte inn og ut av PvP -modus som du ønsker, og fortsette dine vanlige eventyr uten å bekymre deg.

Nå for min siste test av et MMO: er serverne pakket og har alle det bra? Vel, jeg har spilt på den engelsktalende europeiske serveren. Det er mange mennesker der, kostymene blir mer og mer fantastiske (jeg mistenker at det er mange menn spiller som buxom wenches, så prøv å ikke bli for spent hvis du chatter en) og følelsen er positiv, vennlig og yrende. Det er fortsatt tidlige dager for spillerøkonomien, så det er ikke mye som går ned i auksjonshusene, men det er mange mennesker der ute som kjører rundt på det åpne havet. I utgangspunktet er det en sjørøvervennlig fest der alle føler seg velkomne. Ta med din egen papegøye, øyelapp og flaske grog.

Generelt er det alle gode nyheter for PotBS. Oppdragene er morsomme, det er en sunn følelse av progresjon og den karibiske atmosfæren er sterk. Det hjelper at grafikkmotoren, som i det minste kjører ved full tilt på Core 2 Quad 6850/Asus GeForce 8800 Ultra-systemet, ser veldig fin ut faktisk, med litt av WoWs innbydende tegneserie, men med tillegg av nydelig tropisk belysning og en karakter som er all sin egen. Dra ut til sjøen, og havbølgene ser vakre ut, med mye aktivitet og detaljer synlige ombord på skipet ditt. PotBS pakker også inn et godt utvalg av skummel nautisk musikk sammen med noen passende stridende kamptemaer. I mange MMOer kan du kjenne de kappede hjørnene og grove kantene som resulterer i rushen til markedet. Her, som med WoW og LoTRO, kan du se kjærligheten og oppmerksomheten som har gått inn i spillet.

Som alltid er det umulig å felle en endelig dom på en MMO så tidlig. Spillet kan utvikle seg til det gode eller det verre, det kan bli kjedelig når jeg stiger rangeringene, alle kan forlate serverne for den neste store tingen, og - uunngåelig - din erfaring kan forskjellige. På den ene siden er PotBS en kompleks MMO, og selv om den gjør et troverdig forsøk på å forklare de forskjellige funksjonene og systemene, lykkes det ikke alltid like godt som det kunne. Av denne grunn vil jeg fortsatt vurdere WoW, Guild Wars eller LoTRO over det for nykommere i sjangeren.


Litt mer variasjon (og intelligens) hos de til fots fiender kan også hjelpe med den generelle følelsen av nedsenking. Vi snakker fortsatt om et flertall av dovne håndlangere som henger rundt og ikke reagerer før du kommer innenfor et visst område, og som ikke klarer å hjelpe når kamerater innen synsfelt blir angrepet. Jeg håper at dette en dag vil være en fortid.

Når det er sagt, er dette den beste tiden jeg har hatt i en MMO siden jeg spilte LoTRO i fjor, og jeg tror det sprenges av et langsiktig potensial. Så foreløpig vil jeg stjele en replikk fra Xavier Atencio og den klassiske fornøyelsesparken komme komme film komme kulturelt fenomen; "Jo-ho, jo-ho, et sjørøverliv for meg."


"'Kjennelse"'


Den ferskeste, hyggeligste MMO -opplevelsen siden LoTRO og WoW. Gå ombord, kjære deg, og ta et stykke av sjørøverlivet.

Trusted Score

Samsung Galaxy Watch 4 Classic kan tross alt beholde en populær funksjon

Samsung Galaxy Watch 4 Classic kan tross alt beholde en populær funksjon

De Samsung Galaxy Watch 4 Klassisk smartklokke vil beholde den populære roterende rammen fra forg...

Les Mer

Samsung Galaxy Z Flip 3 vises i 360-graders videoer

Samsung Galaxy Z Flip 3 vises i 360-graders videoer

I går fikk vi en klar titt på hva som så ut til å være lekket markedsføringsmateriell av Samsungs...

Les Mer

Stihl RMA 339 C anmeldelse: Stor kraft og fleksibilitet

Stihl RMA 339 C anmeldelse: Stor kraft og fleksibilitet

KjennelseStihl RMA 339 C er en crossover gressklipper, og inneholder noen funksjoner som du finne...

Les Mer

insta story