Tech reviews and news

Quantum of Solace: The Video Game Review

click fraud protection

Kjennelse

Nøkkelspesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 37,93

"'Plattformer: Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Wii, Nintendo DS, PC - Xbox 360 -versjon gjennomgått."'


La oss starte med en stor, dristig uttalelse: Quantum of Solace er det beste Bond -videospillet siden Goldeneye.


Dessverre må vi følge den påstanden med et ganske hakkende ‘imidlertid’. Å si at Quantum of Solace er det beste Bond -videospillet siden Goldeneye er litt som å antyde at det nye Snow Patrol -albumet er bandets beste ennå. Gitt den ofte elendige kvaliteten på det foregående materialet, betyr det faktisk ikke at det nødvendigvis er så bra. Med Quantum of Solace har ikke teamet i Treyarch laget et så elendig spill som Goldeneye: Rogue Agent eller Agent Under Fire, men heller ikke dette er det sterkeste eller mest fantasifulle actionspillet du vil spille dette årstid. I et nøtteskall er Quantum of Solace en solid, men litt datert FPS med noen interessante Bond -elementer. Det er omtrent hyggelig, men alle som forventer at Treyarch skal gjøre for Bond -spillene det Daniel Craig har gjort for filmene, vil forsvinne og føle seg litt sviktet.



Grunnleggende er ikke dårlig i det hele tatt. Treyarch - utvikleren bak den nye Call of Duty: World at War - har kunnet basere sitt Bond -spill på den etablerte CoD4 -motoren. Vi har allerede sett hva dette kan gjøre når det blir presset, og de som er kjent med det velprøvde og pålitelige Call of Duty -kontrollprogrammet vil ha en umiddelbar forsprang i Quantum of Solace-du har allerede øvelsen "venstre-utløser-mål, høyre-utløser-brann" klapp. Det er imidlertid noen endringer. Med fokuset på Bond og Bond alene, er AI -troppen og cover- og forhåndsmekanikkene som ligger i hjertet av Call of Duty ikke lenger. I stedet handler Quantum of Solace om omslag, med et pent Gears of War/Uncharted -stilsystem som fanger deg umiddelbart fra en standard FPS-visning til en nær tredjepersonsvisning av en digital Daniel Craig som dukker for kjære liv. Du kan bytte fra deksel til deksel ved hjelp av behendige trykk på A -knappen, hvelvingen over med Y og til og med dash for sikkerhet mens du løper ved å målrette mot et passende sted og holde nede A. Og mens du er i dekning, målretter du mot fiender, og deretter trykker du på venstre utløser for å dukke opp og den høyre utløseren for å sprenge. Helsesystemet fungerer omtrent på samme måte som i Call of Duty 2 til 4, noe som gir Bond en viss luft av uovervinnelighet, men bare hvis du fornuftig trekker deg tilbake når det er nødvendig. Dette er Craig, ikke Brosnan.

Utrolig nok stoler ikke spillet helt på den nye Bond -filmen. Med tomtene til Casino Royale og oppfølgeren så tett knyttet til hverandre og ingen eksisterende spill av den første Craig Bond -film, Treyarch har fått lov til å integrere sekvenser basert på førstnevnte i en historie basert på den nye film. Vær imidlertid oppmerksom på at når jeg sier "basert" mener jeg "basert på de bisarre fantasiene til en beruset pistolmutter som så på Casino Royale på samme kveld som John Woo’s Hard Boiled og blandet de to. ’Hver tenkelig scene i Casino Royale har blitt‘ forbedret ’av tillegg av tjue til nitti bevæpnede livvakter, maskerte terrorister, korrupte hærstjerner, elitesoldater, narkotikasmuglere og eksploderende helikoptre. Husker du scenen der Bond ødelegger et vitenskapsmuseum i Florida mens han takler en terrorist og hans leiesoldat? Hva med den der han krydrer en kjedelig togreise med Englands mest latterlig nydelige embetsmann (skam over den aksenten - red.) For å skyte ned en liten hær og forstyrre en narkotikasending? Eller hva med biten der han fyller svømmebassenget på hotellet med lik før han setter det meste av festsalen i brann i en rekke voldsomme eksplosjoner? Hva? Ingen av disse ringer en bjelle? Sikkert ikke. Skal jeg anta at lignende friheter har blitt tatt med handlingen i den nye filmen?

Likevel har Treyarch innsett at et Bond -spill ikke bare skal handle om tankeløs sprengning - det trenger også en del stealth og hånd i hånd -kamp. Flere oppdrag har sikkerhetskameraer for å unngå eller ødelegge (øyeblikkelig å vinne kjentpoeng med fans av en bestemt N64 -klassiker) og a håndfull inkluderer seksjoner der det å snike seg rundt og bruke den lydløse pistolen vil gi deg en mye lettere tid enn standard løp og pistol nærme seg. Snike seg bak en terrorist, håndlangere, etc. vil også gi deg sjansen til å bruke en fjerningsmanøver, og det vil også løpe mot et mål med den venstre analoge pinnen trykket inn.

Dessverre blir hånd -til -hånd -kamp håndtert gjennom hendelser i sekvensene på kort tid, men jeg antar at det er en måte å gjøre det på fange den grusomme, uforutsigbare stilen til kampene i filmene, og disse eksemplene er i alle fall ynkelig lett. Ikke en gang mens jeg spilte Quantum of Solace mistet jeg et skrap på grunn av vanskelige å se meldinger eller altfor drakoniske tidsgrenser. Puh. Det er også plass til et sted for hacking (automatisert) og opplåsing av dører (et enkelt trykk når du blir bedt om å puslespillrekkefølgen) for å få deg til å føle deg som en moderne hemmelig agent, ikke for å nevne en livlig gjengivelse av sekvensen med forgiftede drinker fra Casino Royale (alle som noen gang har prøvd å forlate en nattklubb mens de er full, vil finne dette merkelig velkjent).

Likevel, hvis kjernen i spillet er pistolkamper - og det er det - så håndteres disse i det minste på en eller annen måte. Du får et stort utvalg våpen, de fleste tilfredsstillende kjøttfulle, og selv om fiendene dine ikke vil vinne noen premier for intelligens eller troppstaktikk-selv de såkalte 'Elitestyrker'-de gjør et forsøk på å bevege seg fra deksel til deksel og flanker deg. Hvis alt du ønsket fra et spill var en rekke vagt spennende konfrontasjoner med flere, godt bevæpnede motstandere, krydret av det rare settet eller stedet for å snike seg, så ville Quantum of Solace sannsynligvis forlate deg føler seg mett.


Problemet er at det egentlig er alt det gjør. Jeg kan ikke si at Quantum of Solace er monotont eller sliper på den måten Army of Two eller Fracture er det, men det har heller ikke det intense tempoet eller de kraftige øyeblikkene til Call of Duty 4 eller Crysis: Stridshode. Nivåene er godt konstruerte, men utrolig lineære, og det er latterlig å se hvor mange låste dører, usannsynlige barrierer og ynkelig åpenbare utløste hendelser som vi forventes å klare i en FPS i dag og alder. Se, Bond kan ikke hoppe over den midjehøye barrieren fordi den har en sprekk i den. Den der? Ikke på din Nelly. Quantum of Solace var ikke designet for å gi deg rom til å tenke eller improvisere. Det var ganske enkelt designet for å lede deg fra et møte til det neste.

Dette er ikke verdens ende, men gjennom Quantum of Solace lurte jeg på hvor annerledes dette spillet kunne ha vært hadde Treyarch ikke bare bestemt seg for å gjøre en sterkt tilpasset Bond -modell av Call of Duty 4, men hadde sett på andre spill for inspirasjon. Splinter Cell: Double Agent hadde et bedre inntrykk av spionasje. Glimpses of Mirror's Edge kunne ha gitt teamet noen nye ideer om hvordan de kan integrere plattformelementer i et førstepersonsspill. Hvis du skal rote med handlingen, hvorfor ikke åpne miljøet? En ting vi alle likte med Goldeneye var måten den tillot deg å utforske filmens beliggenhet fullt ut. Hvorfor ikke ta dette til et nytt nivå på en generasjon konsoller med makt til virkelig å gjøre det?

Selvfølgelig skal det også sies at det ikke er godt å ha den kraften hvis du ikke alltid er sikker på hvordan du bruker den. Det er øyeblikk der Quantum of Solace ser fantastisk ut - karaktermodellene ser troverdige ut, miljøene og belysningen henger sammen og naturen pakker i mange detaljer. Det er imidlertid også mange øyeblikk der du føler at du ser på et første generasjons 360 -spill; tider hvor grådige teksturer, dårlig animasjon og boxy, uinspirerte miljøer ødelegger festen. Og hva i all verden har de gjort med Daniel Craig? Jeg vet at han ikke skal være den høyeste karen rundt, men i noen sekvenser ser Bond ut som en rar liten nisse i en Daniel Craig gummimaske. Kom igjen Treyarch, gjorde twittene fra DanielCraigisNotBond.com deg til dette? Likevel er musikken - som du kanskje forventer - utmerket, og stemmeverket fra Daniel Craig, Dame Judi Dench og andre er med på å gi spillet en litt mer overbevisende Bond -følelse.

Alt i alt vil jeg si at Quantum of Solace bare er til leie hvis det ikke var én ting: flerspillerspillet. Det hjelper at følelsen er en slags CoD4 lite, men spillet har noen få interessante spillmoduser. Du kjenner de vanlige deathmatch-, team deathmatch- og kontrollpunktalternativene, alle omarbeidet i en "Organization vs Mi6" -stil, men Quantum of Solace kaster også inn Bond Versus, der en spiller spiller Bond som et slags enmanns Counter-Strike-lag mens alle de andre spillerne prøver for å eliminere ham, Bond Extraction, der Mi6 -teamet hjelper Bond med å rømme fra kartet, og Golden Gun - en variant av det klassiske Goldeneye -spillet stil. Her kjemper spillerne om ett supervåpen, og fangsten er at wielder av Golden Gun umiddelbart blir synlig på alles radar. Det er veldig gøy, og selv om oddsen i Bond Versus -modusen først virker tungt vektet mot spilleren i Daniel Craig -huden, kan du bli overrasket. Med en Bond -spiller som smyger og sniper effektivt, kan Bond Versus være en ekte thriller. Om ikke annet, er det en flott test for den hardcore FPS -spilleren som føler at de kan tørke gulvet med alle og enhver.

På den negative siden har flerspillermodus noen av de styggeste kartene jeg har sett i et kommersielt FPS -spill en stund (gjorde noen som virkelig synes at Barge -nivået så akseptabelt ut?) og animasjonen til Mi6 -agenter og organisasjonstropper er veldig rar på ganger. Hvorfor gjør de alle den samme opplagde imitasjonen av en Thunderbirds-dukke? Likevel er multiplayer Quantum of Solace underholdende. Om det virkelig er plass til det med Gears of War 2, Resistance 2 og Call of Duty: World at War, som gjenstår, gjenstår å se.


Likevel er det nok til å gi Quantum of Solace et lite løft. Dette er på ingen måte et dårlig spill, men gitt rikdommen som strømmer ned på oss for øyeblikket, må du være Bond -gal for å rettferdiggjøre å kjøpe den. Millioner av mennesker, fanget i Bond -hysteri eller bare på jakt etter et spill med et gjenkjennelig navn, vil sannsynligvis gjøre nettopp det og komme bort føler deg rimelig lykkelig, men hvis du allerede kjenner Call of Duty fra Gears of War, er det bedre måter å bruke pengene dine på riktig måte nå.


"'Kjennelse"'


Quantum of Solace er en solid, men litt gammeldags FPS som ikke gjør så mye som det kan med Bond-materialet. Underholdende, men ganske imponerende.

Trusted Score

Galaxy Watch 4s helsesporing ser ut til å ta Fitbits krone

Galaxy Watch 4s helsesporing ser ut til å ta Fitbits krone

I fjor tok Fitbit den glimrende tidsbestemte avgjørelsen om å svinge vekk fra å fokusere utelukke...

Les Mer

Samsung Galaxy Z Fold 3 vs Z Fold 2: Hva har endret seg?

Samsung Galaxy Z Fold 3 vs Z Fold 2: Hva har endret seg?

Samsung lanserte offisielt Galaxy Z Fold 3, men hvordan er den i forhold til forgjengeren, Z Fold...

Les Mer

Samsung Galaxy Z Fold 3 vs Z Flip 3: Hvilken ny sammenleggbar bør du få?

Samsung Galaxy Z Fold 3 vs Z Flip 3: Hvilken ny sammenleggbar bør du få?

Samsung kunngjorde de siste tilleggene til sin sammenleggbare serie i dag - Galaxy Z Fold 3 og Ga...

Les Mer

insta story