Tech reviews and news

We Love Katamari Review

click fraud protection

Kjennelse

Nøkkelspesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 30,00

Plattform - "'PS2"'


Med noen spill handler det om å vinne: du er ute etter å slå spillet, få høy score, åpne den neste verden, gå opp i nivå og nå slutten av historien. Det er ikke det at selve spillet ikke er hyggelig, men det er strengen med mål og mål som får deg til å komme tilbake for mer. Noen få spill er imidlertid forskjellige - med dem handler alt om den rene lekegleden. Jeg antar at Pilotwings 64 er det klassiske eksemplet: sant, det var bragder å gjøre-do å takle og oppdrag å fullføre, men var det ikke stort sett moroa med å sykle i luftstrømmene og håndtere kjøretøyene som gjorde at du lekte i en munter, halvforvirret stat? Tenk på de andre spillene der du glemte hovedmålet for en stund og bare rotet med lekene i lekegrinda i stedet - tenk på Zelda, GTA: Vice City, som får tyngdekraftpistolen i Half Life 2. Noen ganger kan det bare være å "spille".

Vel, vi elsker Katamari appellerer til den samme typen følelser. Enkelt sagt, det er et spill som får deg til å føle deg bra. Faktisk er det et spill som burde få noen til å føle seg bra. Det er nesten som om designeren, Namcos Keita Takahashi, gikk tilbake til den uskyldige tiden før vi alle ble besatt med hodeskudd med ett drap, urbane gjengkrigføring og realistiske kjøresimmer, og ville bare lage noe som var morsomt å spille.


Som med prequel, handler Katamari Damacy (aldri utgitt her) We Love Katamari om å rulle. Ved å bruke begge to-sjokk-tommelstikkene, kontrollerer du et lite vesen-prinsen-mens han skyver en ball-katamaren-rundt de forskjellige nivåene. Hvis katamari treffer noe mindre eller lettere enn det, plukker den det opp, objektet stikker til katamaren (med beina som vinker febrilsk hvis det er et liv). Hvis den treffer noe større eller tyngre, stopper den eller ruller over den. Å plukke flere ting får katamari til å vokse seg større, noe som betyr at den deretter kan plukke opp større ting og rulle over større barrierer. Det er i utgangspunktet det. Etter hvert som spillideer går, er det sannsynligvis det enkleste siden Super Monkey Ball dukket opp.

Selvfølgelig er det ikke så enkelt som det. Prinsen arbeider på ordre fra sin far, den praktfulle kongen av hele Kosmos, som forelsket seg i berømmelse han oppnådde under den første Katamari Damacy (men ikke her borte) er nå ute av stand til å motstå ønskene til hans ivrige fans. Som et resultat bruker du mye av tiden din på å besøke de forskjellige områdene på en merkelig flat, historiebokjord, møte fans og prøve å fullføre sine merkelige forespørsler.

Hvis dette høres rart ut, vær trygg på at det er rart. Grafikken er altfor lys, målrettet polygonal og helt, muntert sjarmerende. Musikken er en bisarr sammensetning av Vegas showtunes og japansk pop, belte ut av det som høres ut som Tony Christie foran The Avalanches. Hvis du er en dyster type med en forkjærlighet for doomy industrimetall og et hat mot alt som er lyst og luftig, er du enten kommer til å få en allergisk reaksjon på We Love Katamari, eller du må sørge for at ingen får deg til å spille den. Å bli sett glisende dumt ved refrengene med dansende pandaer og roboter med høy spark i introfilmen kan ødelegge bildet ditt i ett stygt slag.


Nå begynner nivåene og spillet i det små, med barns soverom, hus, lekeplasser, hager og - minneverdig - bunnen av en dam. Men etter hvert som katamaren vokser, vokser også omfanget av spillet. Om ikke lenge er det ute på byen med katamari, et kast i snøen med katamari, en tur til dyrehagen og så videre. For det meste er jobben din å lage en katamari så stor innen en slik frist fra tingene du hadde tilgjengelig. Hvert miljø er fullpakket med animerte og livløse gjenstander å hente, men hver har også sin andel hindringer, fra vegger som blokkerer deg til gretten skolegutter som sparker deg ut av veien. Heldigvis vil vekst hjelpe deg med å overvinne disse irritasjonene. Når din katamari blir stor nok, kan du bare rulle dem sammen som alt annet.

Ferdigheten til å spille We Love Katamari er i a) å kontrollere katamari og b) finne ut hvordan du bygger den opp raskt. Det første er enkelt fordi dette er et av få spill der Dual Shocks twin-stick layout faktisk gir god mening. Når du har lært hvordan pinnene samhandler, kan du manøvrere og gjøre raske endringer i retning med en flyt og nåde som først virker umulig. Og selv om dette ikke er et spill vi kan snakke om når det gjelder realisme, håndteres den involverte fysikken strålende, med en virkelig følelse av vekt og balanse i forhold til katamariens håndtering.

Best av alt, når du har mestret det grunnleggende, gir spillet inn akkurat nok vendinger for å holde ting interessant uten å ødelegge den enkle appellen. Et morsomt nivå innebærer å rulle en sumobryter over mat til han er feit nok til å sprette rivalen ut av ringen. En annen svakt latterlig innsats handler om å rulle opp den største kua eller bjørnen som er mulig, uten å slå en mindre ku eller bjørn på forhånd og ødelegge innsatsen din. Jeg vil ikke si mer fordi jeg ikke vil ødelegge det, men når de fleste spill har nådd fantasifulle grenser etter de tre første timene finner We Love Katamari nye måter å få deg til å smile helt til den treffer sin klimaks.

Ikke at det ser ut til å ha et klimaks som sådan. Ja, det er en slags historie som binder det hele sammen, og ja, spillet blir større og du finner du ruller opp byer, kjente monumenter og dinosaurer, men selv da er det fortsatt en følelse av at det er det jobb å gjøre. Tross alt er det å fullføre et nivå ikke det samme som å perfeksjonere det, og det er en fristelse til å prøve hver en minst én gang til. Og for å være ærlig er alt så gøy at du bare ikke vil at det skal ta slutt. Viftene vinker deg fortsatt på historiebokens overflate på jorden. Gav du virkelig det rotete soverommet alt du har? Hvorfor ikke prøve Sumo -nivået et nytt forsøk? Hvorfor ikke få en venn rundt og prøve å slå etappene sammen og samarbeide for å presse katamaren på vei? Eller hvorfor ikke utfordre vennen til en en-mot-en katamari-kamp? Er du ikke katamari -kongen?

Hvorfor ikke egentlig? Til slutt kan jeg egentlig ikke forklare hvorfor We Love Katamari er så veldig, veldig elskelig. Jeg kan snakke om den milde selvspottende humoren, den suverene designen, dens dumme gaver og tilpasning alternativer, eller den merkelig rørende, varmhjertede følelsen, men du må virkelig spille den selv for å få den GIST. Så gjør det. La alle de tøffe, hardcore, konkurransedyktige spillene ligge igjen. Len deg tilbake, slapp av og la den gode tiden rulle.


"'Kjennelse"'


Utrolig, originalt og vakkert designet, We Love Katamari er et spill som alle i alle aldre kan sette seg ned og nyte. Lykke forkledd som et PS2 -spill.

Trusted Score

Google leker julenissen med sekken full av nye Android-funksjoner

Google leker julenissen med sekken full av nye Android-funksjoner

Google bringer inn julesesongen med en strømpe full av nye funksjoner for Android-brukere, inklud...

Les Mer

Slik ser du Watford vs Chelsea på Amazon Prime – detaljer om livestream her

Slik ser du Watford vs Chelsea på Amazon Prime – detaljer om livestream her

Slik ser du Watford vs Chelsea: Kveldens London-derby er eksklusivt for Amazon Prime og er ikke p...

Les Mer

Qualcomm og Razer kan bli en rival med Steam Deck

Qualcomm og Razer kan bli en rival med Steam Deck

Qualcomm og tilbehørsprodusenten Razer jobber med en ny håndholdt videospillkonsoll som kan utfor...

Les Mer

insta story