Tech reviews and news

Battlefield: Bad Company Review

click fraud protection

Kjennelse

Nøkkelspesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 38,92

Battlefield: Bad Company er F.U.B.A.R. Egentlig. Og jeg mener det på den mest komplimentære måten. Where Frontlines: Fuel of War justerte Battlefield-malen nervøst for å få den til å fungere for konsoller som en FPS for en spiller, Bad Company tar singleplayer -konsollen FPS, gir den en jævlig god ris og får den til å føles som en Battlefield med 50 prosent mer smell og bom. Det at den gjør dette så vellykket er bemerkelsesverdig. Det at den fremdeles inneholder en fabelaktig flerspillerkomponent, gjør den nesten ikke til å gå glipp av.

Dette er ikke den moderne militære FPS du er vant til. Visst er det mål å oppfylle, ordre om å følge og masser av tropper, stridsvogner og helikoptre å utslette, men Bad Company handler om å bryte reglene. For det første brytes enhver påstand om at du rett og slett gjør det riktige en tredjedel av veien når plikturen din i en stygg liten fri verden vs. Russisk trefning forlates for en mer egeninteressert jakt etter leiesoldatgull. Dette er ikke en moderne Saving Private Ryan-det er Kelly's Heroes meets Three Kings meets The Dirty Dozen. Kameratene dine er ikke anstendige soldater, men gutter som befinner seg på feil sted til feil tid fordi de ikke kan hjelpe til med å gjøre feil ting. Og den dårlige nyheten er at du passer godt inn i dem.



Du skjønner, Bad Company oppmuntrer til en nesten barnslig glede i tankeløs ødeleggelse. Som vi nevnte i forhåndsvisningen, er dette spillet der omtrent alt, fra hus til drivstoffdepoter til sperringer til lagre til store skogområder kan bli ødelagt hvis du bare bruker nok ildkraft. I et spill som Rainbow Six betyr det å slå og gå inn å åpne døren, kaste inn en granat og deretter vandre inn for å tørke opp. Her betyr det ganske enkelt å sprenge vekk døren, veggen og alt innvendig også. For å hjelpe har DICE ikke bare sørget for at du får rikelig med granater, raketter og C4. Nei, nivådesignerne har vært nøye med å sørge for at kartene er positivt prydet med gasstank, oljetromler, ammunisjonskasser og utallige andre gjenstander som går “BOOOOOM” for å sikre at hver herreløs kule har en sjanse til å forårsake blodbad. Hvis du forlater en landsby, by eller gård uten å ha gitt den en post-apokalyptisk makeover, spiller du sannsynligvis ikke Bad Company ordentlig.

Følgen av all denne ødeleggelsen er at sikre steder er få og vanskelige å finne. Du tror kanskje at du er trygt på lur bak veggen eller dukker deg bak det sandsekken, men en rakett eller tankskall vil snart avlaste deg fra illusjoner. Dette er ikke et spill med kontrollert ande- og dekkskudd - det er et spill med konstant bevegelse og regelmessige panikkanfall. Fortsett å bevege deg, fortsett å skyte og improvisere, improvisere, improvisere.

Heldigvis at det er et spill som gir deg så mye frihet til å gjøre nettopp det. Mye har blitt gjort av Bad Companys store, åpne kart, og mens spillet bruker en kunstig grense for å forlate slagmarken for å holde deg unna den neste objektiv, får du nesten alltid et ganske stort landskap å krysse, en rekke ruter inn til målområdet ditt og et utvalg tilnærminger du kan ta. Som i Frontlines er ikke kjøretøyer tvunget på deg; i stedet kan du bruke stridsvogner eller pansrede personellbærere som bare et annet verktøy i verktøykassen, sammen med skarpskytterrifler, rakettskyttere og noen praktiske små gadgets som kaller inn mørtelbombardementer eller luftangrep.


"Spill det på din måte", det ser ut til at spillet sier: "Blås ting opp, kom i nærheten, spill det lunt, uansett - bare ha det gøy." Og likevel føles kartene og målene mindre intetsigende og mer bevisst konstruert enn de gjorde i Frontlinjer. Handlingen er kanskje ikke så fantastisk orkestrert som den er i Call of Duty 4, men da handler Bad Company om veilede deg til å lage din egen filmopplevelse, og ikke lede deg gjennom en som er lagt i stein allerede.

Resultatet er støyende, bombastisk og ofte morsomt. Den mørke humoren er nesten perfekt, med dialog som faktisk har fått meg til å humre høyt - ikke noe jeg kan si om Gears of War eller CoD 4 - men opplevelsen kan være akkurat som overveldende. DICEs Frostbite -motor er en utrolig teknisk prestasjon, som deler ut vakkert utendørs landskap med noen nydelig naturlig belysning, og deretter bruke den som bakgrunn for å sette opp et nesten latterlig nivå av tegneserie vold; forestill deg at Hollywood hadde bestemt seg for å ta opp Rambo på nytt på The Sound of Music. Dine tre dårlige selskapskohorter er glimrende modellerte, uten noe av det gummiaktige kroppsbygger-tullet vi har måttet venne oss til etter Gears of War, og hvis fiendens tropper lider av et relativt lite bibliotek med uniformer og ansikter, det er ikke som om du vil bruke mye tid på å se på dem før du skyter dem (eller sannsynlig visum versa).

Det er riktignok noen få detaljer som forhindrer Bad Companys singleplayer-kampanje i å bli en ulegeret triumf. Først er det spørsmålet om AI. Dine egne kamerater er ikke akkurat hærens elitetropper - det er en grunn til at de er i B (annonse) Selskapet, tross alt - men du skulle tro at de kunne skyte rettere og tenke raskere enn de synes til. Uten troppskontrollalternativer (som bare ville komme i veien for handlingen) er det tider når du føler deg mer som en enmannshær enn et medlem av et lag. Fiendene dine er egentlig ikke mye bedre. Enten de er snikskyttere, maskinskyttere, sprekkende leiesoldater eller vanlige russiske grynt, virker det som de ikke klarer det for å flytte eller flankere eller koordinere taktikk, i stedet stole på olympisk standard skyting for å vinne dag. Som et resultat gir brannkampene, mens de alltid er tilfredsstillende, ikke en så utfordrende utfordring som de kan gjøre i noen konkurrerende FPS-spill.

Det mer kontroversielle problemet er spillets tilnærming til helse og døende. Selv om det knapt er realistisk, har vi blitt vant til helseoppladningssystemet i Call of Duty-stil og til å gå tilbake til sjekkpunkter når vi dør. I stedet har Bad Company et system med Battlefield gytepunkter og en vedvarende slagmark, slik at du kan respawn og kom tilbake til handlingen så raskt som mulig i stedet for å lagre og laste inn på nytt som du kan i andre spill. Dette betyr at du kan vinne vanskelige kamper gjennom en nedslidningsprosess, og slå tilbake nok fiendtlige styrker for hver respawn for å jevne dem ned. På toppen av dette gir en praktisk oppladingssprøyte deg en nesten umiddelbar helseopplading når som helst. Jada, det blir irriterende i langvarige kamper å måtte dukke seg bak dekselet og administrere medisin, men det føles litt urettferdig på din heller mer dødelige (hvis mistenkelig ørnøyne) motstandere. Jeg kan se en gruppe mennesker klage over at dette gjør Bad Company til en nedslitt militær FPS, og en annen stønn det, hvis AI -fiendene var smartere og skytespillet dempet, ville vi ikke trenge denne typen "juks" for å få av.

Begge gruppene har et poeng, men jeg har fingrene i ørene og jeg hører ikke, av den enkle grunn at Bad Company fortsatt er utrolig gøy. I stedet ville mitt mest alvorlige stønn være at etter en lang strekning med å gå inn i landsbyer, gårder, byer og leirer og drepe alle tropper eller ved å sprenge X -mål kan handlingen vokse litt repeterende - spesielt hvis du allerede har gjort lignende ting i Frontlines eller Call of Plikt 4. Likevel har Bad Company alltid nok dødballkonfrontasjoner, nye ting eller morsomme nye vendinger for å holde ting engasjerende, og det er mye spill som tilbys. Hvert kart er stort, med flere mål å jobbe deg gjennom, og på siden har du skjulte lagre med gullstenger oppdag og elit spesielle våpen for å samle inn, noe som gir spillet mye reprisverdi etter at du har jobbet deg gjennom en gang.

Og la oss ikke glemme flerspillermuligheten heller. Vi kan være begrenset til 24 spillere per kart, men kartene er smart designet for å konsentrere handlingen til et antall choke -poeng. Dessuten er det fortsatt mange humvees, stridsvogner og helikoptre å ta en tur, og den nye Gold Rush-modusen gjør dette uten tvil til den mest actionfylte slagmarken ennå. Som vi nevnte i forhåndsvisningen, er tanken at de to lagene enten angriper eller forsvarer flere sett med to gullkister. Med hver den angripende styrken ødelegger, får de flere ressurser til å angripe den neste. Effekten fungerer litt som frontlinjene i Frontlines; spillere treffer ikke over en rekke mål spredt over et kart, men oppfordres til å kjempe om de samme viktige punktene, og mens du kan argumentere for at dette dummer ned noen av den taktiske finessen til Battlefield riktig, betyr det at du vil ha disse målene under konstant angrep fra tankrusninger, luftbombardementer eller lure djevler med riving kostnader.

Angripere oppfordres til å improvisere. Forsvarerne må holde seg på tå. Kast inn de ødeleggende miljøene, og du har en online-komponent som er enda mer hektisk, rasende og blodsinnete enn enspillerkampanjen-som sier noe. Og med et komplett sett med klasser, ulåsbare våpen og vedvarende statistikk, bør den også ha ben. Hvis Bad Company ikke stjeler mer enn noen få spillere fra Halo 3 og Call of Duty 4, så går det veldig galt med online spillverden.

For meg har Bad Company vært en av årets hyggeligste overraskelser. Jeg forventet ikke noe mer enn en anstendig innsats på en single-player Battlefield knyttet til et nytt snurr på den klassiske online-handlingen. I stedet fant jeg den første moderne FPS som ga Call of Duty 4 et løp for pengene. Det har ikke helt toppet Infinity Wards klassiker, men det er ingen katastrofe når Bad Company har en så sterk smak helt sin egen. De mest hardcore fans av militære skyttere kan bli irritert av middelmådig AI og respawn-mekanikk, men for mer tilfeldige actionspillere er dette den første FPS-en som må ha i 2008.


"'Kjennelse"'


Dårlig, rasende og dumt eksplosiv, Bad Company er årets mest ekstravagant underholdende FPS så langt. Kast inn en utmerket online -komponent, og du har en pakke du ikke kan gå glipp av.

Trusted Score

Oppo kan være det siste smarttelefonmerket som lager sine egne sjetonger

Oppo kan være det siste smarttelefonmerket som lager sine egne sjetonger

Oppo er angivelig det siste smarttelefonmerket for å utvikle sine egne sjetonger, etter Apple, Sa...

Les Mer

PS5 avsluttet nettopp en Nintendo Switch -salgsrekke

PS5 avsluttet nettopp en Nintendo Switch -salgsrekke

Nintendo Switch har endelig blitt slått, ettersom PS5 nå har rekorden for den mest solgte konsoll...

Les Mer

Hvordan se Samsung Unpacked Part 2 i dag

Hvordan se Samsung Unpacked Part 2 i dag

Under den første delen av Samsung Unpacked -arrangementet ble vi introdusert for Galaxy Z Flip 3 ...

Les Mer

insta story