Tech reviews and news

Ny Super Mario Bros Wii -anmeldelse

click fraud protection

Kjennelse

Nøkkelspesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 32,99

Noen ganger kommer et spill akkurat når det er mest nødvendig. For de av oss som regner oss som langsiktige Nintendo-fans, mangel på store, store blockbuster, tradisjonelle spillserier på Wii siden lanseringen av Super Mario Galaxy for to år siden har vært en sår en. Vi vil kanskje like et sted med Wii Fit, Sports Resort eller en tussel med Raving Rabbids, men når det gjelder det, trenger vi en ny Mario, Metroid eller Zelda for å holde oss på banen merket Nintendo. Mer til poenget, Wii trenger en ny Mario. For øyeblikket stopper salget, og det er en følelse av at hvis konsollen ikke begynner å bevise at den kan gjøre det mer enn festspill på søndag ettermiddag, mister det ledelsen mot et aggressivt Microsoft og en gjenoppblomstring Sony. Kjøperpublikummet vet at Wii er bra for en rask moro, men den må også vite at den kan tilby litt mer enn det.

Den gode nyheten er at New Super Mario Bros Wii gjør begge deler. Det er ikke - som noen synes å tro - perfekt, men det er den beste innsatsen Nintendo har gjort ennå for å forene både sitt gamle "hardcore" og nye "casual" spillpublikum. Det er et spill som er gjennomsyret av nesten tjuefem år med spillhistorie, men likevel et som gjør sitt beste for å nå ut til massene som hentet Wii for virtuell tennis og bowling. Underveis gjør det noen merkelige trekk som kan fremmedgjøre noen medlemmer av begge gruppene, men totalt sett er det en av de beste tingene Nintendo har lagt ut ennå på konsollen.



Som New Super Mario Bros på DS, er det faktisk et moderne snurr på den originale Super Mario Bros. Nok en gang har Bowser (eller i dette tilfellet Bowser Jnr) kidnappet Princess Peach og holder henne som gissel i et slott. Igjen tar Mario seg gjennom et sett med klassiske 2D -plattformnivåer, eller "kurs", og stopper for å erobre et festningsnivå og mini-boss halvveis, før du takler slottet og dets store sjef på slutt. Sprekk sjefen, og Bowser Jnr og hans fange flykter til en ny verden, hvor du gjentar de samme trinnene igjen.


Som med Super Mario World på SNES, gir et verdenskart deg et valg over hvilke nivåer du skal takle i hvilken rekkefølge, og gir deg muligheten til å hoppe over noen kurs. Imidlertid vil det å åpne dem åpne veien til Toad Houses, hvor du får en power-up eller spiller enkle puslespill for å tjene flere bonuser eller ekstra liv. Det er den utprøvde, testede og tradisjonelle Mario -strukturen, og Nintendo har ikke sett noen grunn til å rote med det her.

Det går dobbelt for selve spillingen, som - som New Super Mario Bros på DS - er et bevisst skritt bakover til Super Mario Bros. 3 og Super Mario World. Når du holder Wii-fjernkontrollen horisontalt som et gammelt NES-styrepanel, løper du, hopper, klatrer. Du kan trykke fremover for å gripe tak i strukturer eller stiger i trådnett, og noen ganger tar du en rask dukkert i vannet. For ekstra krydder får vi også de klassiske power -upsene med sopp og ildblomst, noe som gjør Mario større og gir ham muligheten til å sprenge ut små ildkuler, pluss Stjernen som gjør ham midlertidig uovervinnelig.

NSMB Wii introduserer tre nye power-ups. Først kommer isblomsten, som erstatter ildblomstens ildkuler med snøballer som gjør fiender til isbiter. Så får vi pingvindrakten, som har samme kraft, men som også gir Mario glidefunksjonene og finere kontroll på isete overflater du kan forvente av Antarktis søteste innbygger. Endelig er det en ny propelldrakt. Når Mario har det på, er en rask risting av Wii -fjernkontrollen nok til å få ham til å snurre i luften, hvorfra han forsiktig vil gli tilbake til jorden. Fans av Super Mario World vil i mellomtiden glede seg over å høre at vår favorittdinosaurhest, Yoshi, også gjør et comeback.

Det er mer kjent territorium som kommer. Nå har vi kommet til å forvente stalwarts som ørkenverdenen, isverdenen, det tropiske øyparadiset og spøkelseshuset, og NSMB Wii svikter oss ikke. Noen nivåer gir oss ganske rette variasjoner på de geografiske hovedtemaene, mens andre tar mer abstrakt flytende, snurrende blokker tilnærming du kanskje husker fra Super Mario World og (i 3D -form) Super Mario Solskinn. Kort sagt, bortsett fra noen ekstra power-ups og noen få nye mekanismer, det er ikke så veldig mye her du kan hånd på hjerte si at du aldri har sett før.


Grafisk og sonisk, i mellomtiden, er NSMB Wii best tenkt på som en polsk på stilen etablert av NSMB DS og Super Mario World. Den er lys, sprudlende og kjærlig, ok, med fin bruk av Wii's 3D -hestekrefter for å manipulere og skalere gjenstander, fiender og biter av landskap, men det har ikke wow -faktoren til Super Mario Galaxy sin oppfinnsomme 3D verdener.


Det overraskende er at Nintendo kan gå så gammeldags, så tradisjonell, men likevel treffe deg med nye vendinger og variasjoner. Noen av disse kommer ned på en superladning av det roterende, deformerende landskapet det kjøpte inn med Yoshi's Island. Andre kommer ned til elegant bruk av Wii -fjernkontrollen, som plattformer du kan manipulere ved å vippe, eller helikopterblokker du kan låse deg fast på før du rister deg mot himmelen. Nye funksjoner, som pingvindrakten eller isblokkene, blir-som mega-Mario- og mini-Mario-draktene gjorde i NSMB DS- kjernen i noen underholdende høyhastighetsdeler med høy risiko, eller løsningen på å fange en unnvikende myntklynge eller gigant mynt. Dette er ikke den mest innovative eller inspirerte Mario når det gjelder nivådesign - Super Mario Bros. 3 kom med mer originale ideer, mens Yoshi’s Island gikk videre med geniale mekanismer - men jeg mistenker det de fleste spillere, gamle og nye, vil finne nok gode ting her for å holde dem underholdt, begeistret og av og til glad.

Vær imidlertid advart om at NSMB Wii kan være tøff. På Super Mario Bros. 3 ting som begrensede liv, umiddelbar død, nullfeil presisjonsplattforming og straffe vanskelige seksjoner du måtte fullføre før du i det hele tatt nådde sjefskampen, var på høyde med kurset. I disse dager kommer de som et sjokk for systemet, og NSMB Wii er definitivt en mer fryktinngytende utfordring enn dens DS -ekvivalent. Ironisk nok har et U-vurdert spill forårsaket mer språk med 18 karakterer i Andrews-husholdningen enn noe annet i år. Jeg har kalt Mario navn som ville gi Gordon Ramsay pause, ved å bruke anatomiske setninger som jeg sjelden har brukt i en setning som ikke inneholdt ordene 'Piers Morgan'. Det har virkelig ikke vært fint.

De som kommer til spillet og forventer et lett, tilgivende snurr på old-school plattformspilleren er inne for et ekkelt sjokk, og dette vanskelighetsgraden kan lett skremme noen av konsollens uformelle publikum. Kompensasjon kommer i form av de nye Superguider. Fluff et nivå åtte ganger på rad og en grønn blokk vises. Slå på den, og du får muligheten til å se Luigi tømme nivået for deg og avsløre et utvalg av hemmelighetene underveis. Dette fjerner effektivt nivået for deg, selv om du kan velge å prøve igjen og gjøre det selv, hvis du skulle ønske det.

Dette kommer til å bli kontroversielt. Min oppfatning er at alt som stopper nye spillere fra å gi opp et spill på grunn av en vanskelig seksjon, er bra. Likevel vil andre betrakte det som juks, eller hate måten det avslører hemmeligheter som du bare ville finne ellers ved vedvarende avspilling. Muligheten til å kjøpe flere hintvideoer med innsamlede store mynter vil gå på samme linje. Hvis du ikke liker det, trenger du ikke å bruke det, men jeg kan se noen hardcore -fans stønne over at noe slikt eksisterer.


Det som påvirker meg og de mer tilfeldige spillerne mer er den ganske gjerrige beslutningen om å bare la fremgang lagres to ganger i en verden-helt i begynnelsen, og etter halvveis, mini-boss-scenen. Etter å ha svettet for å komme gjennom et vanskelig stadium eller to, er det ingenting verre enn å komme til sjefen eller mini-sjefen kjempe om ditt siste liv og deretter bli utslettet, bare for å finne ut at du nå må gjenerobre disse stadiene igjen for å fortsette. Jeg tviler på at jeg vil være den eneste personen som bruker beregnet bruk av Superguide -funksjonen bare for å komme til et lagringspunkt. Går det ikke rett mot Mario -kornet?

Heldigvis begynner disse gripene å smelte bort når du prøver spillets trumfkort: full-fat, fire-spiller-støtte. Dette er åpenbart hvordan NSMB Wii ble laget for å bli spilt. Opptil fire av dere kan spille samtidig som Mario, Luigi og deres allierte med sjampinjong og mens du spiller vil muntert drepe strepefolk, zoomen zoomer inn og ut i stor grad for å imøtekomme alle fire spillerne. Firespillers Mario viser seg å være et mesterslag. For det første, så lenge en spiller forblir i live, dør ikke lenger døden. Vent et øyeblikk, og din squished, basched eller fallen kompis vender tilbake til skjermen i en flytende boble, klar for utgivelse. Når du går, håper du bare at de vil gjøre det samme for deg. Dette gjør noen av de vanskeligere delene av spillet litt mer velsmakende.

For det andre er flerspiller fullstendig og fullstendig kaos - og jeg mener dette på en god måte. Uansett hvor hardt (eller hvor lite) du prøver, ender du uunngåelig med at du ved et uhell hopper på den andre spillere, slå dem av plattformer, kaste skilpaddeskjell i veien og stjele power-up de nettopp har utgitt. På sitt beste, kjører NSMB Wii en stram linje mellom pragmatisk samarbeid og knockabout slapstick, med kanskje det merkelige minuttet eller to av ekte tross. Spill det med og som kompiser, og ikke som et utstillingsvindu for din egen 'l33t sk1llz', og du er garantert en blast. Ta det for seriøst, og du vil sannsynligvis bli lei når noen slår deg ut av kurs eller griper og kaster deg fra en plattform "ved en feiltakelse." Noen få biter vil forårsake hjertesorg (å holde en av dere på en roterende firkantet plattform er en utfordring, tre eller fire et mareritt), men generelt er nivåene sjenerøse nok til å gjøre firespillers action perfekt gjennomførbart. Og hvis en spiller virkelig ikke kan følge med, kan de alltid velge bort et nivå eller to.

Selv med flerspiller er dette ikke en steinkald klassiker. NSMB Wii er ikke helt ny nok eller vågal nok eller fantasifull nok til å rangere blant rørleggerens aller beste, og jeg kan ikke la være å føle det ved å tillate single-player og multi-player action, går du glipp av noen av de geniale co-op-gåtene vi har sett, for eksempel i Lego Star Wars/Indiana Jones/Batman -spill. Du kan til og med hevde at nylige titler som Trine eller Braid eller LostWinds har gjort mer for å dra 2D -plattformspilleren fremover til det 21. århundre. Dessuten vil noen av de virkelig gamle Mario-spillerne synes det er for kjent, eller for en mager test av deres tidslitte ferdigheter (selv om jeg ikke kan forestille meg hvorfor). Noen nykommere vil synes det er for mye å håndtere uten tung hjelp fra Superguides.

Helt sant, men NSMB Wii er fortsatt et strålende Wii -spill, og det som lykkes med det beste med Mario, samtidig som det gir oss en ny opplevelse laget for Wii. Prinsippene er enkle, men variasjonene kan være overraskende komplekse. Det er lett å forstå, men likevel vanvittig utfordrende og vanedannende når du spiller. Det ser retro og tradisjonelt ut, men inkluderingen av ytterligere tre spillere gjør det til alt annet enn. Og hvis det ikke er en så utrolig reise som Super Mario Galaxy, vil det sikkert gjøre det til en oppfølger kommer. Modern Warfare 2 og Left for Dead 2 kan være øyeblikkets ultimate multiplayer -godbiter, men hvis du vil ha en latter med dine nærmeste i julen, er NSMB Wii lett veien å gå.


"'Kjennelse"'


Selv en nest beste Mario kan være en barnstormer, og introduksjonen av firespillers handling fungerer fenomenalt bra. Sesongens Wii-spill du må ha.

Trusted Score

Funksjoner

Sjanger Action eventyr
Spiller (er) 4
Flerspiller online Med flerspiller online
Panasonic ToughBook CF-52 Semi-Rugged Notebook Review

Panasonic ToughBook CF-52 Semi-Rugged Notebook Review

KjennelseNøkkelspesifikasjonerGjennomgangspris: £ 1270,00Vi har gjennomgått noen få ToughBook -er...

Les Mer

HP Pavilion dv6-1210sa

HP Pavilion dv6-1210sa

KjennelseNøkkelspesifikasjonerGjennomgangspris: £ 479.99Vi tok nylig vårt første blikk på HPs Pav...

Les Mer

Gyration Air Mouse with MotionSense Review

Gyration Air Mouse with MotionSense Review

KjennelseNøkkelspesifikasjonerGjennomgangspris: £ 62,99'Air' er et populært markedsføringsord. De...

Les Mer

insta story