Tech reviews and news

Overklokket: A History of Violence Review

click fraud protection

Kjennelse

Nøkkelspesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 14,98

Som med de fleste som liker å minne om eventyrspillets gullalder, blir jeg av og til spent på at det kan skyldes litt renessanse. For å være ærlig, er dette en sjanger som fortsatt ser etter den riktige veien videre. På den ene siden har Telltales Sam- og Max -eventyr gjort det klart at du kan oppnå en viss suksess ved å trykke på nostalgiåre og gi fansen de gode gamle dagene med en moderne visuell stil. Ingenting galt med det, forutsatt at gåtene er underholdende og humoren fungerer. På den annen side har Revolutions nyere Broken Sword-spill og Quantic Dreams Fahrenheit prøvd å strekke sjangeren i en ny, filmaktig retning. Spesielt sistnevnte gjorde meg veldig håpefull. Fahrenheit var ikke perfekt-for mange hendelsessekvenser i rask tid, for lite fornuft mot slutten-men på den måten smeltet det flere, forgrenede historier, filmatiske kameravinkler og virkelig interaktiv dialog imponerende. Du håpet bare at andre utviklere kunne ta disse ideene og løpe med dem.



På en måte er Overklokket et forsøk på å gjøre nettopp det. Faktisk var en av grunnene til at jeg ønsket å se på den at den navngav Fahrenheit i pressemeldingen som fulgte med spillet. Imidlertid er det ikke et spesielt vellykket forsøk, delvis fordi det er et mye mer lineært og tradisjonelt eventyrspill enn Fahrenheit og delvis fordi - selv når du tar det i betraktning - det ikke er spesielt bra en.


I likhet med Fahrenheit kan du se hvor Overklokket henter sin innflytelse fra. Handlingen minner om en Hollywood -psykologisk thriller. Elementer av stilen er tydelig lånt fra thrilleren etter syv (David Finchers film ser ut til å være for eventyr- og overlevelsesskrekkspillet Aliens har blitt for Sci-Fi FPS). Generelt kameraarbeid og den tunge bruken av delt skjerm kommer rett fra 24-skolen for moderne TV-thriller. Og i likhet med Fahrenheit, fungerer Overklokket gjennom flere fortellinger, hvor du deler historien sammen fra flere forskjellige perspektiver.

For å gjøre det bruker den en klassisk Hollywood -enhet - den etterforskende psykologen. I utgangspunktet finnes fem amnesiatiske unge menn og kvinner i forskjellige tilstander av akutt psykologisk lidelse på gatene i New York City og kjøpt til et avsidesliggende asyl på Staten Island. Politiet er vantro til asylets medisinske personale og ringer til en rettsmedisinsk psykolog, David McNamara, for å finne ut hvem disse menneskene er og hva som satte dem i denne tilstanden. Ved å stille de riktige spørsmålene og finne de riktige meldingene, kan McNamara sette sammen minnene sine, et skritt bakover om gangen.

Dette bryter spillet genialt i flere lag. På et nivå er du McNamara, og ved å vandre rundt i asylet og bruke verktøyene du kan bruke, kan du presse pasientene til å snakke med deg. Du kan også få en viss mengde hjelp fra det (mistenkelig) upassende personalet og detektiven som har ansvaret for saken. Etter å ha bedt om en erindring, finner du deg selv i skoene til den karakteren, og regenererer effektivt veien de tok i løpet av perioden før de mistet hukommelsen. Å løse gåter i flashback -sekvensene gir deretter McNamara informasjon han trenger for å be om en annen sekvens, enten med den pasienten eller med en annen. Og slik går det.

Her blir ting rimelig smarte. McNamara har en PDA, som han bruker til å registrere sine pasientintervjuer. Etter å ha tatt opp et intervju med en pasient, kan han deretter spille det av til en annen. Dette blir viktig, fordi det snart er tydelig at alle fem pasientene var sammen i en slags forlatt hærdepot. Bare ved å bruke en pasients minner til å utløse en annens, kan McNamara ta tak i det som skjedde der. I mellomtiden har vår krympe hovedperson sine egne gåter vi kan håndtere. Hvorfor vil kona skille seg? Hva skjedde med ham i hæren? Hva er ulykken som ingen vil snakke om? Hva skjer egentlig på asylet?

Høres bra ut? Vel, det burde det være, men virkeligheten er ganske annerledes. Dessverre kommer i det minste noe av min negativitet til det ferdige produktet til dårlige produksjonsverdier. Jeg vet at vi ikke skal dømme eventyrspill etter de samme visuelle standardene som vi kan dømme, si Bioshock eller Gears of War, men - golly - Overklokket ser grovt ut. Utsnittene ville omtrent ha sett akseptable ut for fire år siden, men ikke nå, miljøene er kjedelige og karaktermodellene i spillet er primitive etter dagens benchmarks. Verst av alt for et spill som er avhengig av nærbilder og dialog for å fortelle sin historie, er ansiktene stive og uuttrykkelige. Kombiner øyne som ikke beveger seg med dårlig ansiktsmodellering og noe ganske blid stemme, og scenene har sjelden den virkningen de burde. Faktisk er det mer sannsynlig at visse sekvenser provoserer titters enn de sjokkerte gispene de burde. Tenk deg en Hitchcock -thriller som er laget på nytt med Thunderbirds -dukker, og du kan få en ide om hva jeg mener.

Jeg kan kanskje leve med dette hvis spillet var litt mer spennende. Dessverre, mens det kontekstfølsomme pek-og-klikk-grensesnittet og gadgets som PDS fungerer bra, er det enkle faktum at gåtene stort sett er ganske fotgjenger. I mange tilfeller er det bare et spørsmål om hvordan vi skal omgå en ganske enkel barriere - vi snakker definitivt ikke Monkey Øya her - mens du i andre tilfeller vil klø deg i hodet om hvilken litt uklar løsning som vil utløse neste omgang minner. Sjelden er det noen spenning, noen sjanse til å improvisere eller noen mulighet til å tenke utenfor boksen. Faktisk kommer du bort og føler at Overklokket handler om historien, og at hvis du vil vite hvordan alt henger sammen, må du bare følge spillets angitte vei.

På den positive siden er historien omtrent interessant nok til å holde deg engasjert. Selv om jeg ble avskrekket av den pludrende spillingen og den dårlige presentasjonen, kom jeg tilbake til Overklokket fordi jeg ville vite hva som skjedde med våre psykiske saker, og hvordan det hele vil fungere. Det er et merkelig tilfelle av den narrative kløen som du bare må skrape, og noen få eventyrspillere i old school kan finne dette nok til å gjøre kjøpet verdt.

Likevel er det vanskelig å anbefale at noen andre skynder seg ut og kjøper dette spillet. Overklokket ser ut til å ha hentet elementer fra Fahrenheit og brukt dem på et klassisk pek-og-klikk-eventyr stil, men Fahrenheit fungerte fordi det ga deg valg og fordypet deg intellektuelt og følelsesmessig i sitt verden. Overklokket prøver med sine samtaler mellom deg og din snart fremmedgjorte kone, men disse scenene er for nær primitive machinima for å få det til å fungere. Føler jeg meg litt elendig for å kritisere et spill fordi budsjettet og teknologien ikke kan matche ambisjonene? Jada, men Overklokket fungerer bare ikke som det skal. Ingenting bar historien er sterk nok til å konkurrere i dagens spillmarked, og resultatet er et annet eventyrspill som har en tå i fremtiden, men resten sitter fast i fortiden.


"'Kjennelse"'


Et skuffende forsøk på en pek-og-klikk psykologisk thriller, sviktet av presentasjon under pari og uinspirerte gåter. Bare for eventyrmisbrukere.

Trusted Score

Hvorfor stole på journalistikken vår?

Trusted Reviews ble grunnlagt i 2004 og eksisterer for å gi våre lesere grundige, objektive og uavhengige råd om hva de skal kjøpe.

I dag har vi 9 millioner brukere i måneden rundt om i verden, og vurderer mer enn 1000 produkter i året.

HP Color LaserJet CM1017MFP gjennomgang

HP Color LaserJet CM1017MFP gjennomgang

KjennelseNøkkelspesifikasjonerGjennomgangspris: £ 593,00Alt-i-ett-maskinen har vært den store suk...

Les Mer

HP LaserJet 2420d gjennomgang

HP LaserJet 2420d gjennomgang

KjennelseNøkkelspesifikasjonerGjennomgangspris: £ 384,00HP produserer monolaserskrivere som spenn...

Les Mer

Konica Minolta Magicolor 2450 Anmeldelse

Konica Minolta Magicolor 2450 Anmeldelse

KjennelseNøkkelspesifikasjonerGjennomgangspris: £ 407,00Konica Minolta Magicolor 2450 er designet...

Les Mer

insta story