Tech reviews and news

Dragon Quest Swords: Masked Queen & Tower of Mirrors Anmeldelse

click fraud protection

Kjennelse

Nøkkelspesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 24,98

Blimey - for en munnfull. Jeg antar at vi ikke forventer korthet i titler fra gutta bak Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King, men dette blir litt latterlig. Likevel er navnet i det minste beskrivende: Square-Enix nye Wii-spill er medlem av Dragon Quest-familien, Swords er involvert, og det er - ikke ønsker å gi bort spillet - en maskert dronning i et speilstårn på et tidspunkt i spill. Stikkordet i alt dette er sverd. Alle som ønsker et episk rollespill på linje med Dragon Quest VIII, bør se andre steder. Dette spillet ser ut, høres ut og har til og med noe av atmosfæren i det fine PS2 -eventyret, men det spiller veldig annerledes.

Faktisk vil jeg si at det nærmeste referansepunktet sannsynligvis er Resident Evil: Umbrella Chronicles. I likhet med Capcoms overlevelse -skrekkpistol, er det en avlegger av hovedserien som er omformet og utviklet spesielt for Wii. Den har noen av funksjonene du kan forvente av et vanlig japansk rollespill, som et plot, oppdrag, monstre, skatter og en by i som du kan kjøpe nye våpen og rustninger, men den virkelige gameplay er mer lik en on-rails pistol-spill enn en skikkelig gratis-roaming Rollespill. I begynnelsen kan dette komme som et sjokk. Etter en kort opplæringsdel som dekker det grunnleggende om sverdspill (mer av dette senere) er du fri til å streife omkring byen, ved hjelp av D-pad på toppen av Wii-fjernkontrollen for å gå fremover og bakover eller rotere visningen til venstre og Ikke sant. Du kan bruke pekeren på skjermen til å velge og snakke med medlemmene i spillets lille rollebesetning, kjøp de få utstyr du har råd til, og gjør deg deretter klar for din første utforskning av verden utenfor byen porter.



Grafikken er en omarbeidelse av de samme nydelige tegneseriefilmene i skyggefulle farger som vi så i Dragon Quest VIII-men noen få nye vann og overflate lyseffekter gjør dem uten tvil enda mer tiltalende - og tilfeldig musikk siterer til og med direkte fra det spill. Til og med dialogen-nok en sprakende oversettelse med varme engelske stemmer og noen fantastiske innslag av selvbevisst humor-vil være kjent for Dragon Quest VIII-fans.


Men når de er utenfor portene, endres alt. En av de store gledene ved Dragon Quest VIII var å ha dette enorme tegneseriefantasiriket å utforske, vel vitende om at du kunne streife omkring hvor som helst øyet kunne se, i Dragon Quest Swords (vi lar resten stå fra nå for å redde fingrene). Byen fungerer effektivt som et knutepunkt hvorfra du kan gå inn på et av flere oppdrag områder. Innen disse områdene er bevegelsen din begrenset; du kan gå frem og tilbake og se litt til hver side, men i utgangspunktet er du limt til en sti. Og som i alle gamle skolepistoler, er formålet med den veien å sette deg i veien for monstre.

Det er her sverdspillet kommer inn. Ved å holde fjernkontrollen fremover og i vater og svinge den horisontalt, vertikalt og diagonalt, du kan slippe løs en rekke kutt- og kuttangrep på fiendene i umiddelbar nærhet av din virtuelle blad. Å stikke fjernkontrollen fremover vil - hvis du er heldig - administrere et gjennomtrengende skyveangrep. For grupper av større fiender kan det bare være å bare svinge vilt, men i mange tilfeller må du fokusere angrepene dine på forhånd ved å bruke fjernkontrollen til å rette markøren på skjermen og velge punktet du vil truffet. Du må også forsvare deg mot fiendens angrep, ved å trykke og holde B -utløseren under fjernkontrollen for å bruke det solide skjoldet ditt. I utgangspunktet triller du deg langs stien ved å bruke sverdet til å slå alt foran deg og skjoldet for å stoppe noe som treffer deg. Du kan si at det er litt mer enkelt, tilgjengelig og direkte enn ditt vanlige action -RPG. Eller du kan si at det er forenklet og la det være.

Selvfølgelig er det ikke så grunnleggende som det. Noen fiender skyter missiler, og noen av disse missilene kan returneres til avsenderen ved å fokusere på slagpunktet og sveipe med bladet ditt til rett tid. Noen eksplosive fiender kan frastøtes med et godt timet støt, og blåser i stedet opp i den onde kameratens midte. Det er skattekister å oppdage og små hemmelige gjenstander som kan avdekkes, og hvert misjonsområde har noen forgreningsveier som gir deg litt valg om hvilken rute du tar fra start til bli ferdig.


Til slutt ender hvert oppdrag med et klimatisk sjefskamp. Her er det stort sett et tilfelle av å observere mønstre og bruke sverd og skjold deretter, men dette er også de øyeblikkene du vil slippe løs dine fineste bevegelser - eller mestre slag. Du starter med en, og du låser opp mer ved å få nivåer eller nye våpen. Trykk på 2-knappen nederst på Wii-fjernkontrollen, gjenta gesten som vises på skjermen, og du kan administrere et superkraftig slag som vil tørke en sunn del fra sjefens helsemåler. Og som en bonus kan du føle deg ekstra heroisk et sekund eller to også. Gjør det stående og slipp ut et mannlig brøl for full effekt.

Dragon Quest Swords har heller ikke helt glemt gode gammeldagse RPG -funksjoner som fester, staver eller lagerstyring. På oppdrag etter den første vil du bli ledsaget av en annen karakter hvis hovedansvar vil være staveformidling. Du kontrollerer dem ikke direkte - selv om du kan aktivere bestemte staver på forespørsel, forutsatt at de har magiske poeng tilgjengelig. I stedet kan du tildele dem taktikk fra fire enkle alternativer, alt fra "bare hold oss ​​friske og borte fra døden" til "glem tilbakeholdenhet: bare spreng den giten til riket." Du kan helbred deg selv (eller dem) med kjøpte eller funnet urter og potions, og du kan trenge ekstra materialer for å gjenopprette skjoldet ditt når det er tatt for mye skade eller bringe en utgått alliert tilbake til liv.

Nå er alt dette morsomt. Som i alle vanlige lettpistolspill er det de forskjellige angrepene og mønstrene til fiender som holder ting interessant, og noen av miljøene du vil kjempe gjennom er overraskende stemningsfulle eller atmosfærisk. Sverdkontrollene formidler egentlig ikke mye av følelsen av et ekte blad, og trekkbevegelsen er et mareritt å trekke slått av raskt, men generelt sett er det mer underholdende å stryke og sveipe på TV -en enn det sannsynligvis høres ut. Monstrene er i den litt sprø Dragon Quest -formen, men du får noen morsomme oddball -critters, og karakterene og fortellingen har nok sjarm og intriger til at du kan pløye gjennom til slutt.

Men nå venter du et - og her er det. På den ene siden er Dragon Quest Swords ikke et spesielt langt spill. Det er bare åtte oppdragsområder, og de fleste av dem tar femten til tjuefem minutter å jobbe deg gjennom. Likevel vil det ta deg mer enn fem timer å fullføre bare fordi de senere oppdragene blir rimelig vanskelig - spesielt sjefskampene - og skulle du dø, må du starte dem igjen fra start. Hvis du virkelig sitter fast, kan du slipe deg gjennom tidligere oppdrag igjen for å forbedre din høyeste poengsum og tjene mer erfaring og gull, slik at du igjen kan oppgradere våpen og rustninger. Likevel er jeg ikke sikker på at jeg virkelig vil kalle denne merverdien.

På den annen side vil du egentlig ikke ha mye mer av Dragon Quest Swords enn du får. Det går ikke forbi at handlingen er veldig repeterende og at det egentlig ikke er så mye dybde i spillet. Visst, det er noen søte minispill i byen for å legge til variasjon. Riktignok inkluderer spillet et primitivt våpenutformingssystem. Til tross for alt, kan jeg ikke forestille meg at noen vil pløye gjennom de samme nivåene igjen og igjen søk etter poengsum perfeksjon, og når du har sprukket spillet en gang, tviler jeg på at du vil føle deg tilbøyelig til å gå tilbake for mer.

Med andre ord, det er morsomt den korte tiden det varer, og du vil ikke at det skal vare lenger. Gitt prislappen er det ikke akkurat en anbefaling. I utgangspunktet er det ikke en keeper - det er et spill som alle som likte Dragon Quest VIII eller som bare liker å svinge bort med et virtuelt sverd bør definitivt tenke på å leie, men du vil være litt dum å kjøpe den. Dette er synd, for nå og da får du et glimt av hvilken skikkelig action-RPG med førstepersonsvisningen, sverdspill, den lekne atmosfæren og denne grafikken kan ha vært - og det ville vært en Wii Dragon Quest skatt. Dette er en underholdende liten distraksjon, og det er alt.


"'Kjennelse"'


Et interessant forsøk på å gjøre Dragon Quest actionfylt og tilgjengelig, men det er for begrenset, for kort og for repetitivt til å gi deg noe mer enn den merkelige timen med uformell moro.

Trusted Score

Funksjoner

Sjanger Action eventyr
Spiller (er) 1
Nokia T20 ble annonsert som et rimelig, langvarig nettbrett

Nokia T20 ble annonsert som et rimelig, langvarig nettbrett

HMD Global har avduket den nye Nokia T20, et ultra-rimelig Android-nettbrett.Det finske selskapet...

Les Mer

Google avslører feiring av økooppdateringer

Google avslører feiring av økooppdateringer

Google introduserer en mengde nye miljøvennlige oppdateringer, inkludert mer bærekraftige reiseru...

Les Mer

Jam True Wireless ANC -anmeldelse

Jam True Wireless ANC -anmeldelse

KjennelseHvis du leter etter et rimelig par ørepropper som høres bra ut, vil Jam True Wireless AN...

Les Mer

insta story