Tech reviews and news

Gå! Gå! Break Steady Review

click fraud protection

Kjennelse

"'Plattform: Xbox 360"'


Vet du hvordan det er når du venter en ting og får noe annet? Som når du plukker en Revel ut av pakken som venter på kaffekremet og får den ekkel oransje i stedet (du er sint Stu, Orange er den beste Revel -red.). Noen ganger er det en hyggelig overraskelse, noen ganger er det ikke, men det er alltid litt av en overraskelse. Vi går! Gå! Break Steady lot meg føle meg litt sånn først. Fra pressemeldinger og den vanlige pre-launch bumf hadde jeg spillet som et kult rytm actionspill med en 80-talls breakdancing smak; en slags blanding av Parappa the Rapper, Elite Beat Agents og Breakdance 2: Electric Boogaloo.

Som en som levde med slike ting tilbake på dagen - husker jeg fremdeles at min eldre bror praktiserte larver, vindmøller og hodespinn på teppe før et stort ansikt på det legendariske lokale speiderdiskoteket-jeg var på utkikk etter en blanding av groovy stiler, uformell sjarm og varm nostalgi. Jeg forventet ikke noe strålende, bare noe morsomt å gå noen timer. Men det er mer å gå på! Gå! Break Steady enn det ser ut til. Jeg er ikke sikker på at selv Ozone og Turbo ville ha klart å lage hode eller hale av denne.



Slik fungerer det. Ditt breakdance-mannskap (og det er en ganske broket) går inn i et mesterskap i hele byen. I hver etappe må de kjempe mot en DJ, og spinne ut noen slemme spor på hjulene til stål - som jeg tror de unge pleide å si - og det betyr å legge ned noen kule trekk av deres egen. I utgangspunktet, mens musikken spiller, strømmer en sekvens av fargekodede notater mot sirkelen i midten av skjermen. Som du kanskje forventer, er oppgaven din å trykke på riktig farget knapp når notatet er i sirkelen, som holder helten din eller heltinnen din til å jiggle eller snurre i takt til broren min ville vært stolt av.

Normalt i et spill av denne typen begynner og slutter gameplayet der. Notene blir raskere og sekvensene blir mer utfordrende etter hvert som du beveger deg fra spor til spor, men det er omtrent det. Ikke så med Go! Gå! Break Steady. Når fyren eller jenta din danser midt på skjermen, blir de omringet av ekkel små vesener kjent som ‘beatniks.’ Hvis beatniks omgir deg helt når som helst, er det spill over. Hvis det fremdeles er noen i sirkelen rundt deg på slutten av sangen, er spillet over. Bare hvis du kan bli kvitt dem alle før musikken blekner, vil du vinne og gå videre til neste seksjon. Så hvordan gjør du det? Vel, etter at du har fullført en sekvens med notater, kan du skyte en egen beatnik inn i sirkelen. Hvis han kobler til to eller flere beatniks av samme farge, forsvinner de. På dette tidspunktet faller beatniks på hver side inn for å fylle gapet, og skulle tre eller flere av samme farge kollidere, vil de også fordampes.

Med andre ord, dette er en del rytme actionspill og en del Zuma-stil gåter, selv om det ikke er så mye at de to har blitt blandet sammen som at du bytter mellom de to stilene. Det er her ting blir vanskelig, ettersom det å bytte fra notatmatching til beatnik -kjetting tar mer enn litt tilvenning. De fleste straight rhythm -actionspillene er ganske tilgjengelige i de tidlige stadiene, men Go! Gå! Break Steady tar tid å sette seg inn i. En stund kan det hende du sliter med å komme gjennom det første sporet. Så finner du deg selv inn i sonen så langt som notatmatchingen går, og finner ut at du kan konsentrere deg mer om å få tre beatniks sammen eller - enda bedre - sette opp potensielle kjeder av kollisjoner. Etter en tid kommer alt sammen.

Likevel kan du ikke la være å legge merke til at rytmehandlingselementet ikke er så sterkt. Musikken-et utmerket utvalg av hip-hop, big beat og funk-og dansen er sant, men selve sekvensen og tempoet i noter virker ikke alltid direkte relatert til det. En av de store tingene med rytme -actionspillet, fra Parappa the Rapper til Amplitude til Elite Beat Agents til Guitar Hero III, er at musikk og interaksjonene dine ser ut til å smelte sammen etter hvert som du fortsetter, slik at du ikke kan forestille deg at spillet slår uten lydslag og visum versa. Det skjer sjelden i Go! Gå! Break Steady. I mange tilfeller virker musikken og gameplayet merkelig skilt.

Dette er ikke en katastrofe. Notatmatchingen og puslespillelementene fungerer godt, og spillet er ganske vanedannende. Hovedspilleren for én spiller har seks tegn, hver med fem spor å komme gjennom, og når du beveger deg gjennom tegn, scenarier og vanskeligheter nivåer spillet kaster inn noen vanskelige sekvenser og noen stygge ‘akkorder’ (hvor du må trykke på to knapper samtidig) og trigger eller D-pad knappene. Det er ikke så veldig mye variasjon i spillet, men det er en følelse av progresjon og en kjøttfull utfordring. I tillegg, når hovedkonkurransen er over, er det fortsatt en utholdenhetsmodus (overlev så lenge du kan før beatniks get you) og flerspillermoduser, selv om det dessverre var mangel på spill som hindret meg i å sjekke disse ute.

Det visuelle gjør i mellomtiden en god jobb med å gjøre noen egentlig ikke så kule når du tenker på det spillkonsepter til noe morsomt, funky og tiltalende. Bakgrunnen er enkel, men danserne er fulle av karakter og godt animert, og til og med DJ -ene har litt personlighet. Som med de beste Flash -spillene (som Go! Gå! Break Steady ligner noen ganger) det er et godt eksempel på hvordan noen kvalitetsillustrasjoner og visuelle noter kan gjøre opp for mangel på teknisk trollmannskap.


Gå! Gå! Break Steady er en hyggelig Live Arcade -tittel og en forfriskende endring fra den vanlige dietten til retroskyttere og puslespill på tjenesten. Microsoft liker ofte å vafle om hvordan de uformelle spillene kan appellere til et bredere publikum utenfor 360 -tallets hardcore shooter, RPG og racingspill-besatte fanbase, og dette spillet virker ideelt for det og kan gå bra med post-pub-spill publikum.

Likevel føles det fortsatt ganske lite, og selv om vi kan forvente at en sang DLC ​​vil forlenge levetiden, kan jeg ikke se at det hjelper å utvide spillets begrensede langsiktige appell så mye. Tross alt er musikken egentlig ikke poenget som det er med, for eksempel, Guitar Hero uansett. Gitt den lave prisen, kan du gjøre mye verre enn å skvette ut på Go! Gå! Break Steady og nyt en kveld eller to med underholdning med vennene dine, men det er ikke helt en viktig Arcade -hit.


"'Kjennelse"'


En sære og engasjerende blanding av rytmeaksjon og puslespill med litt stilig grafikk-det er bare litt for lite til å være en må-ha Arcade-nedlasting.

Trusted Score

Hvorfor stole på journalistikken vår?

Trusted Reviews ble grunnlagt i 2004 og eksisterer for å gi våre lesere grundige, objektive og uavhengige råd om hva de skal kjøpe.

I dag har vi 9 millioner brukere i måneden rundt om i verden, og vurderer mer enn 1000 produkter i året.

Strøm julefavoritter med denne utrolige Roku Streambar-avtalen

Strøm julefavoritter med denne utrolige Roku Streambar-avtalen

Du kan snappe opp Roku Streambar for under £100, noe som gjør dette til det perfekte tidspunktet ...

Les Mer

Nintendo bekrefter det neste N64-spillet som kommer til Switch Online

Nintendo bekrefter det neste N64-spillet som kommer til Switch Online

Nintendo har bekreftet at det neste N64-spillet som kommer til Switch Online er Paper Mario.Tilba...

Les Mer

Xiaomi 12 har en uvanlig design i sin siste lekkasje

Xiaomi 12 har en uvanlig design i sin siste lekkasje

Xiaomi 12-smarttelefonen har sett noen lekkasjer, og bildene er ikke akkurat det vi hadde forvent...

Les Mer

insta story