Tech reviews and news

Prince of Persia: The Two Thrones Review

click fraud protection

Kjennelse

Nøkkelspesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 18,00

La oss få en ting klar med en gang: hvis du er en engasjert hardcore -spiller, en fan av Prince of Persia og den typen person som tror Devil May Cry 3 eller Ninja Gaiden ikke var på langt nær vanskelig nok, så se bort fra resten av dette anmeldelse. Gå ut og kjøp dette spillet ¬– du kommer ikke til å angre. For meg er den tredje i Sands of Time -trilogien imidlertid ikke så mye en historie om to troner, men om tre sukk.

Den første er en lettelse: The Two Thrones er tydelig og utvetydig en enorm forbedring i forhold til forgjengeren The Warrior Within. Det er ikke en fullstendig avvisning - det er fortsatt antydninger til spillets gotiske stylinger og macho -holdning - men her er endelig en oppfølger som fans av The Sands of Time kan omfavne. Det fryktelige metallsporet har forsvunnet, kampen er blitt nedtonet, og det er en ny vekt på det som gjorde prinsens første 3D-utflukt stor: ren glede ved hans vegglidende, stolpe svingende, avgrunn hopper akrobatikk.


Dette siste punktet kan ikke gjøres nok. Bortsett fra Mario 64 kan jeg ikke tenke på et annet spill som gjorde bevegelse gjennom 3D -rom så fengslende, og i The Two Thrones er magien definitivt tilbake. De nye omgivelsene - prinsens hjemby Babylon (under okkupasjon fra en fryktelig ukjent styrke) - er som en enorm lekeplass for prinsens atletiske eskapader. Store palasser fulle av høye balkonger og djevelske feller? Kryss av. Dank kloakk befolket med monstre? Kryss av. Smale gater fullpakket med stolper å svinge fra og gangveier for å krysse? Jepp, de også. Dessuten har prinsen lagt til i sin liste over trekk. Han kan nå hoppe inn i mellomrom mellom to vegger og skyve ned, stikke en dolk inn i en tallerken for å kjøpe et sekund, eller bruke spesielle fjærplater for å gjøre enorme, diagonale hopp. Resultatet er et spill der smarte, kontekstsensitive kontroller og fantastisk animasjon kombineres til å danne seg en vakker, flytende sekvens av løp, sprang og svinger som får deg til å føle deg som Douglas Fairbanks Jnr. eller Errol Flynn (eller hvem den moderne ekvivalenten måtte være).

Det er også et spill som føles bygget for å reparere feilene til forgjengerne. Den repeterende, uttrukne kampen som ødela The Sands of Time ble bare verre av Warrior Innenfor kamptung design, og til slutt har Ubisoft gjort noe for å gjøre livet vårt så lite lettere. Den tingen er det nye "speed kill" -systemet. Sett deg på plass bak eller over en skurk og skjermen blinker med en merkelig uklar, iris-in effekt. Trykk på de høyre knappene i riktig rekkefølge til rett tid, og du kan fullføre fienden din før de får sjansen til å gjengjelde. Tidlig virker dette bare som en prangende måte å unngå vanlige utklipp, men tro meg: i senere stadier blir 'speed kill' din nye beste venn. Det hjelper deg med å begrense ellers umulige odds, og forhindrer at du setter deg fast i slitsomme, run-of-the-mill-kamper. Det er en av forbedringene som virkelig endrer flyt og tempo i et spill til det bedre.

Tempo var åpenbart en bekymring for Ubisoft, ettersom det har vært en virkelig innsats for å krydre handlingen med vogn-racing mellomspill, sterkt iscenesatte bosslag og sekvenser som ser deg i form av prinsens demoniske alter-ego, The Dark Prins. Nå, mens vi elsker "Dukes of Hazzard" slow-mo-hopp, blir vognløpene bortskjemt av tendensen av et feil trekk for å sende deg tilbake til starten av delen, men Dark Prince -biter er ganske enkelt ess. Din nye form er ikke bare raskere og sterkere enn standardutgaven Prince; han kommer komplett med et kult kjedevåpen i God of War-stil, som er nyttig når du avviser større grupper med onde og også muliggjør noen nye akrobatiske bragder. Selvfølgelig mangler prinsen ikke egne triks - du kan fortsatt bruke sanden til å skru tilbake og bremse tiden, noe som gir deg en viktig sjanse til å jukse døden akkurat som den virker mest uunngåelig.

Når alt det gode kommer sammen - løper dristigheten høyt over hustakene og gjennom Babylons gater; den mørke prinsen som skjærer og skjærer seg gjennom vakter og monstre; prinsen som glir nedover en kjede for å levere en "overraskelse" til vakten nedenfor - det er på tide med et dypt, muntert sukk av tilfredshet. I løpet av et år som har manglet anstendige plattformspillere, virker The Two Thrones som en fantastisk påminnelse om hvor engasjerende sjangeren kan være.

Det er riktignok tegn på at prinsen viser sin alder; på Xbox ser prinsen fortsatt ut som et PS2-vennlig kompromiss, og noen av miljøene mangler detaljert innredning eller variasjon. Likevel gir The Two Thrones virkelige stunder av undring og svimmel majestet. Noen ganger er utsikten over Babylons hustak fantastisk, mens de voldsomme krigerne som er imot deg, forvrengt og bestialisert av tidens sand, er en enorm forbedring av de mer generiske fiendene til opprinnelig. Best av alt, du må elske måten The Two Thrones tar de forskjellige trådene i Sands of Time og Warrior Within og prøver å veve dem til en sammenhengende helhet, og bringer tilbake gamle flammer som keiserinnen og Farah, mens de prøver å gjenerobre noen av originalens eksotiske nåde.

Dessverre er det fortsatt et sukk som kommer, og det er et langt, forvirret sukk av ren utmattelse. Mens den nye hastigheten dreper hjelp, lider The Two Thrones fortsatt av det samme problemet som alltid har ødelagt prinsen: frustrasjon. På flere punkter har jeg måttet slippe kontrolleren, slå av konsollen og gå rett ut av rommet før noe ble skadet. Jeg har brukt banneord som ville fått Eddie Murphy i 80 -årene til å blomstre.


Det er ikke det at The Two Thrones er et stadig hindrende spill. For det meste er vanskelighetsgraden godt bedømt; med jevnt plasserte lagringspoeng og fornuftige sjekkpunkter i mellom. Når du mistenker at hoppet eller kaster deg av en stang i feil retning du vanligvis har bare noen få minutter med gameplay å gjenta, og "tilbakespoling" -knappen kan trekke deg ut av det minste skraper. Imidlertid, når The Two Thrones tar feil, blir det veldig, veldig feil. Spillet begynner å kaste regenererende vakter og uhyrlige, sandstulende helvetehunder på deg, og du finner deg selv gjenta de samme ti minuttene med gameplay om og om igjen, til du får ting med en utrolig glede Ikke sant. Jeg kaller dette ikke en hyggelig utfordring - jeg kaller det bortkastet tid. Etter en stund blir ett alternativ på Avslutt/Prøv -menyen mye mer fristende, og det er ikke det som tar deg tilbake for mer.

Og det er synd, for jo lenger du kommer, desto morsommere og mer involvert blir The Two Thrones. Eksisterende fans vil ønske å nå slutten av prinsens kronglete fortelling, og til og med nykommere vil sette pris på hvor hyggelig den grunnleggende spilldynamikken kan være. De med en temperamentsfull innstilling bør imidlertid tenke seg om. En racingpuls kan være en god ting, men kokende blod er en annen sak.


"'Kjennelse"'


Prinsen kommer tilbake til formen, men frustrasjonsplaster ødelegger eventyret. Kanskje utholdenhet er en stor persisk dyd, men du trenger mye av den for å nå historiens slutt.

Trusted Score

Epson Stylus Office BX925FWD gjennomgang

Epson Stylus Office BX925FWD gjennomgang

KjennelseFordelerRask tosidig utskriftTo 250-arks papirskufferUtskrift uten kant opptil A4Ulemper...

Les Mer

Samsung SCX-3205 gjennomgang

Samsung SCX-3205 gjennomgang

KjennelseNøkkelspesifikasjonerGjennomgangspris: £ 122,89Samsungs stall med små monolaserskrivere ...

Les Mer

Olympus µ [mju] Digital 800 gjennomgang

Olympus µ [mju] Digital 800 gjennomgang

KjennelseNøkkelspesifikasjonerGjennomgangspris: £ 257,00Digital800 ″] Da jeg anmeldte Olympus mju...

Les Mer

insta story