Tech reviews and news

Microsoft SideWinder Gaming Mouse Review

click fraud protection

Kjennelse

Nøkkelspesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 40,77

Microsoft kunngjorde sin nye SideWinder -mus for mye fanfare. Folk var imponert over funksjonssettet, med anstendig 2000 DPI maksimal følsomhet, direkte DPI-bytte og omfattende makroopptak. Uvanlige knappearrangementer som de vertikalt justerte tommelknappene vakte også litt oppmerksomhet, noe som ga SideWinder et distinkt og unikt utseende. Men oversetter dette til en flott spillmus eller til og med den "ultimate spillmusen", som Microsoft foreslår? I et ord: nei.

Før vi kommer til hvorfor, må det bemerkes at mus er vanskelige ting å vurdere; spesielt musene beregnet på spilling. Akkurat som alle har en annen oppfatning om det siste spillet, er folks smak på mus alltid åpen for et stort utvalg av forskjellige tolkninger og smaker avhengig av hvordan man holder en mus. Siden alle i hovedsak gjør det som føles mest naturlig for dem, er det vanskelig å komme til enighet. Tross alt er det ingen klasse på skolen som lærer den riktige måten å holde mus på, fordi det ikke er en.


I forbindelse med denne anmeldelsen er det lettest å dele spillere i to grupper, selv om det selvsagt er åpen for diskusjon. Vår første gruppe kan kalles Fingertip and Wrist (FTW) gamers: de som planter håndleddet på skrivebordet, manipulerer musen ved å bruke en kombinasjon av fingertuppene og håndleddet. Vår andre gruppe spillere er Palm and Arm (PARM) -spillerne, som holder musen mer i håndflaten ved å bruke en kombinasjon av håndleddet albue og skulder for å kontrollere musen.

Vanligvis hvilken leir du tilhører ville ikke ha stor betydning, de fleste mus kan brukes av begge. I tilfelle SideWinder er det imidlertid en mus som tydelig favoriserer den siste Palm and Arm -gruppen av spillere. Dette skyldes både lengden (128,8 mm) og musens pæreform, spesielt mot baksiden der musens form skyves inn i håndflaten. Følgelig vil de spillerne som tilhører Fingertupp og håndledd -klanen umiddelbart synes SideWinder er ubehagelig å bruke.


Hvorfor? For det første gjør kombinasjonen av pæreform og lengde det umulig å nå enden av musen uten å flytte grepet helt. Som et resultat har en en tendens til å hvile med fingrene tre fjerdedeler av veien oppover musen, i stedet for å sveve over enden slik de burde. Dette påvirker også bruken av rullehjulet, siden det til slutt er litt for langt opp mens mangelen på gummigrep betyr at du har en tendens til å gli av hjulet av og til.

Motsatt, for de Palm- og Arm -spillerne er SideWinder mer velsmakende. Formen holder håndflaten fast på plass, slik at du kan konsentrere deg om fragmentering i stedet for å lure på om hånden din er i ferd med å skli av ryggen. Siden hånden din naturligvis sitter lenger frem, er de problemene som er beskrevet ovenfor ganske enkelt ugyldige.

Det ville være lett på dette tidspunktet å la ting være som de er, og merke seg at SideWinder bare favoriserer en teknikk fremfor en annen. Imidlertid er det helt klart en svakhet ved design som resulterer i denne skjevheten. Sammenlignet med siste dagers klassikere som f.eks Logitechs G5, nylig byttet ut av G9, eller den nyere Razer DeathAdder, er ufleksibiliteten til SideWinder -designet ganske gal. Dessuten er kritikk av designet ikke bare begrenset til formen og følelsen til SideWinder. Det er mange problemer som vil påvirke alle spillere, ikke bare de som favoriserer en stil fremfor en annen.

Spesielt tydelig er den stussige følelsen til noen av knappene. Ingen av de primære knappene føles spesielt lydhøre, og mangler letthet og følsomhet til dem på DeathAdder. Verre er det imidlertid de to tommelknappene til venstre på musen. Deres vertikale justering er fin og er faktisk en ganske intelligent endring; begge knappene føles imidlertid håpløst upresise, og gir veldig lite i veien for positive tilbakemeldinger. For en mus som hevder statusen "ultimate gaming mus", er dette ganske grunnleggende problemer.


Heldigvis er en ting SideWinder ikke mangler funksjoner eller funksjonalitet. For mellom £ 35 og £ 45 får du en mus som kommer med et omfattende sett med vekter, en 5g og tre 10g, samt tre forskjellige sett med løpere - plast, halv teflon og helt teflon. Disse gir deg litt kontroll over musens letthet og hastighet over en gitt overflate, og takket være de fem løperne, som er arrangert med to foran og tre bak, glir SideWinder over en anstendig spillmusematte med fullstendig letthet.

Også rosverdig er vektsystemet som, men ikke så fleksibelt som noen, er enkelt og godt implementert. Du kan plassere opptil tre vekter i musen samtidig, med disse lagt til og fjernet via et lett tilgjengelig skuffestilsystem som kommer ut av siden. Uten ekstra vekt veier SideWinder 126g, med denne utvidbare med opptil 30g. Vitalt fordeler dette systemet vekten jevnt langs musens bakside, noe som gir en god følelse av balanse.


En annen genial funksjon er boksen som brukes til å huse reservevektene og løperne, som fungerer som et kabelanker takket være et lite spor som kan nås ved å skyve foringsrøret tilbake. Det er et smart tillegg, som gir et raskt og enkelt styringssystem uten rot fra en annen perifer enhet.

Sannsynligvis det beste elementet er imidlertid de tre DPI -bytteknappene like under rullehjulet. Disse gjør det mulig å bytte til forskjellige nivåer av følsomhet i farten, med standard er 800 DPI, 1000 DPI og 1600 DPI. Disse kan imidlertid settes til alt mellom 200DPI og 2000DPI, ved hjelp av Microsofts IntelliPoint -programvare.


Hvorfor er dette bra? Det betyr at du kan bytte fra veldig lav og veldig høy følsomhet veldig raskt, noe som faktisk betyr at du kan gå fra 400DPI når du sniper til 1600 for høyhastighets handling. Dette er spesielt nyttig for FPS -spill, som fortsatt er sjangeren for et stort flertall PC -spillere, om ikke alle spillere. Totalt sett er det en godt implementert idé, men hvis vi er kresne, hadde det vært fint å ha muligheten til sensitivitetsprofiler for forskjellige spill.

En ofte fremhevet funksjon i SideWinder er den innebygde LCD -skjermen. Den fungerer først og fremst som en påminnelse, og viser DPI -nivået mens du bytter mellom dem. Microsoft kaller dette en første for en mus, et krav jeg er tilbøyelig til å tro; selv om det sannsynligvis er en god grunn til at mus ikke har LCD -skjermer. Når jeg spør deg, stopper du for å se og se på musen mens du spiller? Til syvende og sist er det en enkel gimmick som ser bra ut på litteraturen, men som de fleste vil finne helt overflødig.

Siden vi er om temaet gimmicks, ville det ikke vært en spillmus hvis det ikke var utsatt for vanvittig meningsløse påstander. Som sådan vil du kanskje vite at SideWinder har bildebehandling på 7 080 bilder per sekund, en maksimal akselerasjon på 20G og en maksimal hastighet på 45 tommer per sekund. Personlig føler jeg at ingen anmeldelse ville være komplett uten å sitere disse virkelig svimlende tallene. Oh, og la oss ikke glemme de viktigste venstre/høyre knappene som er i stand til svimlende 9 millioner klikk. Dette gjør SideWinder ideell for de som zapper myggannonsene: klikk!


Best av alt i denne forbindelse er imidlertid "Quick Launch" -knappen, som ligger like under håndflaten når den er i bruk. Dens engangsbruk er å lansere Vista's Games Explorer, som ikke er annet enn en mappe i Vista som oppdager "alt" - eller rettere sagt noen - av spillene som er installert på systemet ditt. Det er ganske meningsløst og enda mer under XP, der det ikke gjør noe. Siden det heller ikke kan programmeres, er det nok et stykke overflødig lo.

Imidlertid er makroopptaksmulighetene litt bedre. Du kan spille inn makroer på opptil 64 tegn, mens grensesnittet for dette er intuitivt og gjennomtrengelig, selv for de som ikke har erfaring med å lage makroer. Alternativene er brede og mangfoldige, mens det også er mange forhåndsprogrammerte alternativer for å endre standardfunksjonene til knapper. Dette er alle gode ting, men med SideWinder med bare fem programmerbare knapper vil makrofunksjonene være begrenset av antall knapper som er tilgjengelige for å bruke dem.


Totalt sett er SideWinder et dypt skuffende produkt som kan glede noen, men som vil frustrere og irritere mange flere. Ingen på kontoret var i det hele tatt fornøyd eller overbevist over formen og følelsen til SideWinder, mens det heller ikke gir et attraktivt tillegg til skrivebordet ditt. Forbedrende er noen imponerende og sjenerøse funksjoner, inkludert et anstendig vektsystem, DPI-veksling i farten og makroopptak; ingen av dem går imidlertid langt nok til å overbevise.

Til syvende og sist er SideWinder et klart forsøk før du kjøper et produkt. Noen synes kanskje formen er tiltalende, og i så fall vil den finne en godt utstyrt mus, som er i stand til å matche deres behov innen spill. Selv da er det imidlertid bekymringer for gjørmete knappesensorer og får Microsofts påstander til å virke grunne og malplasserte.


"'Kjennelse"'


Selv om SideWinder er godt omtalt, gjør de mange designproblemene og mangelen på tiltalende utseende det en skuffende avkastning for merket SideWinder.

Trusted Score

LG legger til mer selvrensende ørepropper i sitt utvalg i FP9 og FP8

LG legger til mer selvrensende ørepropper i sitt utvalg i FP9 og FP8

Renslighet er ved siden av gudfryktighet, så LGs siste sanne trådløse innsats må nærme seg guddom...

Les Mer

Apple tester ny ekstern skjerm med A13-brikke

Apple tester ny ekstern skjerm med A13-brikke

Apple har blitt ryktet om å teste en ny ekstern skjerm med sin egen dedikerteA13-brikke og nevral...

Les Mer

Amazon kan følge Apple og lage sin egen SoC for Kindle

Amazon kan følge Apple og lage sin egen SoC for Kindle

Amazon planlegger kanskje å kopiere Apple og flytte til å lage sitt eget system-on-chip for nye K...

Les Mer

insta story