Tech reviews and news

Football Manager 2006 gjennomgang

click fraud protection

Kjennelse

Nøkkelspesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 17,00

Å skrive en Football Manager -anmeldelse er vanskelig for meg. Det kan virke som en merkelig måte å se på et liv som innebærer å spille dataspill, men det er fordi jeg hater å fremstå som en gushing fan boy og problemet med den siste utgaven av denne fantastiske serien var i noen uker jeg var overbevist om at jeg kom til å høres ut som en. Da gikk det noe mer edruelig opp for meg ...

(Bilde: foran)


Mens resten av bransjen forutsigbart svømmer nok en gang til favorittsønnen, har jeg utviklet et stort problem. Så mye at jeg kommer til å vie en stor del av denne anmeldelsen til den. Klar? * Drum Roll* "It's Too Real". Forvirret? La meg forklare. Med hver inkarnasjon av Football Manager (eller Championship Manager som det var før blah de blah ...) ser det ut til at mer er lagt til og ingenting blir tatt bort. For eksempel har vi i 2006-utgaven halvtidssamtaler, lagkommandoer, en-mot-en spillerinteraksjon, direkte brettkontakt, en mer detaljert taktikkskjerm, mer grundig trening, ekstra statistikk og større medier interaksjon. Fint.


Problemet med alt dette, med mindre du er en tiår lang fan, er at det har blitt ganske oppblåst til å bare laste opp og spille. Faktisk har jeg eid alle Sports Interactive -kodede spill under både CM- og FM -merker, og til og med har jeg følt meg ganske skremt av hver nye utgivelse. Det er en viss tilbakeholdenhet som presser meg til å etterlate en versjon jeg endelig har mestret for å bli oversvømmet av enda større dybder av tallknuser og daglig ansvar.

(Bilde: start)


Ta mine to første dager med spillet. Jeg kom bare gjennom pre-season. Det er over 12 timer å spille før jeg nådde et konkurransedyktig spill. Det er heller ikke ubetydelig å påpeke sist gang jeg klarte å ha et vanlig to -spillers spill Football Manager var tre utgaver tilbake og selv da innrømmet både min kamerat og jeg at moroa hadde gått da dere hver ventet den beste delen av 30 minutter på deres sving. Det sies da Sir Bobby Robson først overtok i Ipswich, og hans oppgaver utvidet seg til å bytte toalettruller i latriner. Vel, jeg vil ikke ha det fra min fotball -sim, men jeg har en følelse av at Sports Interactive kan introdusere alternativet neste gang.


Så opp-og-gå-faktoren har gått, lenge borte, men det er ikke å antyde at det er et dårlig spill. Tvert imot, ingenting kan være lenger fra sannheten. Football Manager 2006 er en teknisk fantastisk prestasjon. Avhengig av hvilken datamaskin du har til rådighet, er det mulig å spille med ligaer fra 51 land samtidig, befolket av mer enn 275 000 spillere, ledere og ansatte, og fra det øyeblikket du går inn i jobben trykket er på. Mediene er umiddelbart på ryggen for å være ukjente, og fansen er skeptiske. Faktisk var det å kaste Graeme Souness ut av jobben det eneste hyggelige øyeblikket i det som ellers var bølge på bølge av problemer med spiller og styrerom. Når det er sagt, valgte jeg Newcastle ...

Så hvordan bruker du 12 timer på pre-season? Med FM2006 er svaret enkelt. Jeg tilbrakte tiden min uendelig med å skure verdensligaene for å spille og ikke-spille ansatte, og codling en rasende Laurent Robert (som jeg ville tilbakekalt fra Portsmouth, fast bestemt på å få det beste ut av ham) og prøvde å kjøpe tilbake Olivier Bernard, klubbens siste skikkelige venstre tilbake. Det kom inn bud på spillere jeg ikke ønsket å selge, og det ble gjort latterlige lånetilbud til spillere jeg ville ha ut av døren. Ja herrer og herrer (la oss innse det, det er ingen kvinner her), 2006 er vanskeligere.

(Bilde: hjemmeside)


Det er ikke så mye som sier at det er for vanskelig, men til syvende og sist er spillet bare smartere. Motstanderne tar tak i taktikken din i løpet av en kamp. Det som fungerte i 45 minutter kan slå tilbake i andre omgang og de lavere ligaene som jeg valgte som lam til slakting for mine finjusterte hingster hadde en irriterende evne til å plukke ut de beste spillerne og sparke dem midt i neste uke.


Når ligaen begynte var det heller ikke mye bedre. Som Jose Mourinho -type liker jeg å bruke poker -ansiktet før jeg av og til bryter ut i følelser og det skremt meg ingen ende på å oppdage at tempoet ikke lenger er den overordnede statistikken som garantert vil vinne sølvtøy av lastebil. Det ser ut til at det virker i de lavere ligaene (som min dalliance med Colchester og den 18 mann store sprinteren jeg bygde beviste da jeg stakk av med Division One -tittelen), men det å gå opp i klassen viser at pasninger og posisjonering er like nøkkel.

(Bilde: troppen)


Etterhvert som jeg slo meg ned i en klar startelleve og kom til enighet med styrkene og svakhetene i laget, fant jeg meg selv til å klikke litt raskere gjennom spillet også. For dette formål kan jeg rapportere at lastetider faktisk føles raskere enn 2005 og bemerkelsesverdig sannsynligvis er raskere enn spillet var for ti år siden. Mot dette er det faktum at jeg hadde forlatt noen av de nyere funksjonene som ble introdusert i 2006, for eksempel halvtidsteamsamtaler og manager agn, siden - i hvert fall for meg - ingen av dem hadde vist seg å ha en konsekvent effekt på andre hendelser enn å forstyrre harmonien i min troppen.


Nå slutten av sesongen (og tjene en velfortjent Champion’s League -plass med tanke på at Titus Bramble var bakerst) glad for å rapportere det veldokumenterte utslettet av insekter som hilser hver jomfruutgave av serien var heldigvis få og langt mellom. I ekstreme tilfeller har jeg hørt om kamper som bare er tapt for at styret skal rose ledere en fin seier, men det verste jeg så var at en spiller var subbed to ganger, og siden attributtene på "samme mann" på banen var helt forskjellige var det tydeligvis bare en tekstfeil ikke en simulering en. Likevel er lapper allerede på vei.

I løpet av min andre og tredje sesong klarte jeg en ligatittel, to cupseire og tapte i semifinalen i Europacupen. Angsten jeg hadde følt ved første oppstart av det nye spillet var borte, men mer bekymringsfullt var det at jeg brukte de fleste nye funksjonene. Kanskje ville tilpasning av treningen videre, perfeksjonering av halvtidssamtalen (eller gidder å gi en i det hele tatt) ha ført til enda større suksess, men jeg følte rett og slett ikke behovet for å gjøre det. Jeg hadde automatisk tonet ned forviklingene i det nye spillet og lyktes uansett.

(Bilde: Owen)


Kanskje det å kunne gjøre dette er noe av det fine med det nye spillet, eller kanskje det er en kritikk, jeg er ikke helt sikker. Det jeg vet er at jeg har hatt Football Manager 2006 i min besittelse i over tre uker nå, og jeg er ikke overbevist om at jeg har skrapt på overflaten. Jeg er ikke sikker på om jeg virkelig og trofast kan fortelle deg om effektiviteten av hvert nytt tillegg eller frustrerende rynke. Jeg finner igjen at jeg spiller Football Manager slik «jeg liker» å spille Football Manager. For å komme til bunns i det hele vil ta mange måneder, og jeg er ikke sikker på at jeg er like opptatt av det som jeg pleide å være.


Å prøve å fokusere på en enkelt faktor for dette mentale skiftet er vanskelig, men jeg kommer stadig tilbake til mitt opprinnelige poenget med at det umiddelbare treffet har blitt erstattet med en mer tungvekt erfaring. Det var en gradvis utvikling, men jeg tenker ikke lenger på å starte opp spillet i løpet av en lunkent halvtime, fordi jeg innser at jeg praktisk talt ikke kommer til å gjøre fremskritt på den tiden. Det kreves minimum en time, og siden jeg ikke lenger er tenåringen jeg var da serien først begynte, er det stadig vanskeligere å finne de lange hullene.

(Bilde: Spill)


Ikke misforstå, Football Manager 2006 er fantastisk. Det er et spill som gjør langt mer enn jeg trenger, og fordypningsfaktoren er enorm. Likevel, for meg er det nå problemet ligger fordi det som en betalt journalist på heltid er vanskelig å være en ulønnet fotballsjef på heltid også. Følgelig har jeg lagt merke til en trist trend der jeg - til tross for teknologiske forbedringer i hver utgave - klokker færre timer på hver. Mønsteret vil også fortsette. FM2007 vil være "enda" dypere enn FM2006, og innen FM2010 kan det til og med ta fra august til mai å spille en virtuell sesong. Til en viss grad er det ingenting galt med dette, det er alt noen fans noen gang kan ønske seg, bortsett fra at jeg ikke er sikker på at denne fansen fortsatt vil ha lyst til å bli med.


"'Kjennelse"'


Som forventet tar Football Manager 2006 serien til neste nivå. Det utvider alle områder, skyver hver grense og aldri før har en så misunnelsesverdig karriere føltes så ekte. Sports Interactive hadde sannsynligvis aldri drømt om at det skulle komme så langt fra den aller første Championship Manager -tittelen for alle år siden. Det har hentet millioner av fans siden den gang, men det har også mistet den uformelle spilleren underveis.

Trusted Score

Hvorfor stole på journalistikken vår?

Trusted Reviews ble grunnlagt i 2004 og eksisterer for å gi våre lesere grundige, objektive og uavhengige råd om hva de skal kjøpe.

I dag har vi 9 millioner brukere i måneden rundt om i verden, og vurderer mer enn 1000 produkter i året.

Utgivelsen av Apple AR-headset vil trolig være mange måneder etter lanseringen i 2022 – rapport

Utgivelsen av Apple AR-headset vil trolig være mange måneder etter lanseringen i 2022 – rapport

Apple forventes å kunngjøre sitt første augmented reality-headset før slutten av neste år, men de...

Les Mer

Amazon AppStore er fundamentalt ødelagt på Android 12

Amazon AppStore er fundamentalt ødelagt på Android 12

Rapporter tyder på at Amazon AppStore ikke spiller pent med Android 12 mer enn en måned etter den...

Les Mer

Rocket League Sideswipe krasjer på iOS og Android

Rocket League Sideswipe krasjer på iOS og Android

Rocket League har endelig kommet på mobil i form av Rocket League Sideswipe, som du kan laste ned...

Les Mer

insta story