Tech reviews and news

Nights: Journey of Dreams Review

click fraud protection

Kjennelse

Nøkkelspesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 16.99

Noen ganger er det best å komme rett ut med det. Hvis du, i likhet med meg, har brukt tiden siden 1996 og ventet på en oppfølger til Segas kultklassiker Nights into Dreams, kommer dette som en stor skuffelse.


De originale nettene var håpløst utstyrt for å gjøre jobben Sega ønsket at den skulle gjøre - være Saturn -konsollen svar på Super Mario 64 - men det huskes fortsatt med glede som et av de ferskeste, mest originale spillene i æra. På en måte føltes det som en aerobatisk versjon av Sonic -spillene; til tross for 3D-utseendet, brukte den titulære spøkelignende helten tiden sin på å fly gjennom en verden av drømmer langs en hovedsakelig 2D bane, fart og sløyfe gjennom ringer og knuse fiender ved hjelp av et høyhastighets "drill-dash" -angrep eller kul "paraloop" manøver. Nights hadde ikke noe som Marios revolusjonerende 3D -verdener eller åpne spill, men det hadde en mystisk hovedside karakter, en sære, drømmeaktige historie, eksentriske sjefer og - mest av alt - den grasiøse, flytende naturen til den flygning. Ved utgivelsen kom Nights sammen med en helt ny analog pute, og det var helt fornuftig. Ingen digital D-pad kunne trekke av slike akrobatiske sløyfer og vendinger.



Nå tror du kanskje at den etterlengtede oppfølgeren, som ble lansert på Wii, ville bruke systemets innovative kontroller for å ta den følelsen et trinn videre. Har Wii-fjernkontrollen blitt utnyttet for å sende Nights svingende, snu og skyhøye, kanskje i fullstendig, gratis-roaming 3D denne gangen? I et ord, nei. I de flygende delene av spillet oppfører Nights seg stort sett som han alltid gjorde, og flyr på et forhåndsinnstilt 2D -fly langs en sti av ringer og kuler. Noen ganger får spillet en 3D-visning på skjermen, men disse fungerer omtrent på samme måte som i 3D Sonic -spill - som raske, spektakulære scener som tilbyr begrenset spillerkontroll eller rom for manøver.

Dessverre er implementeringen av Wii -kontrolleren en katastrofe. Ved å bruke fjernkontrollen som peker, styrer du en markør på skjermen som jevnlig drar nattene mot den når du trykker på A. Dette fungerer rimelig bra når du bare flyr i en rett linje, men prøv å trekke av komplekse aerobatiske kombinasjoner eller til og med holde seg på banen når kameraet plutselig skifter perspektiv - som det gjør - og systemet rett og slett ikke reagerer nok på håndtere. Alle med forstand vil raskt bytte til Nunchuk-alternativet, som bruker den analoge pinnen til å styre og knappene på fjernkontrollen for drill-dash. Det er litt kjedelig, men det fungerer i det minste.

La oss nå være klare; Selv om det er skuffende at Sonic Team ikke har funnet noen inspirasjon i det siste tiåret for å ta kjernespillene til Nights til en ny dimensjon, kan flyet fortsatt være veldig hyggelig. Når du har fått tak i kontrollene, kan looping og dashing inn, gjennom og rundt bøylene være spennende, og det er sekvenser-som en jakt gjennom en drømverden temapark-der spillet føles fullt av love. Masker, som gir Nights muligheten til å transformere og svømme under vann eller ignorere vind, er et fint tillegg, og noen nivåer inneholder noen sterke ideer. Hvis Journey of Dreams hadde konsentrert seg om de flygende seksjonene, hadde vi kanskje fortsatt ønsket oss noe mer nyskapende, men i det minste ville vi ha en Nights -oppfølger som holdt de troende lykkelige.

I stedet har vi en som tilsynelatende går ut av å ødelegge ting for deg. Noe av det kommer bare ned på karakterisering - det originale spillet hadde også en guttehelt og en jenteheltinne som tok kontakt med Nights in drømmenes verden, men de nye rekruttene, deres stemmer og deres plotlinjer er så fryktelig tosidige at alle over åtte år vil kneble. Dette er kanskje ikke et slikt problem hvis bare spillet ikke var så fullpakket med endeløse og ofte ikke-hoppbare klippescener. Det verste av alt er at han/hun/det selv har forandret seg, og utviklet en preppy kvinnestemme og en irriterende person som umiddelbart fjerner den mystiske luften. Alle, fra seks til seksti, kan spille Super Mario Galaxy og bli vunnet av spillets store sjarm. Nights: Journey of Dreams, er ikke et spill du som voksen ønsker å spille.

Likevel er det et godt spill for barna, ikke sant? Feil. Det er strukturelle problemer på jobb også her. I utgangspunktet spiller du gjennom hovedhistorien fra perspektivene til de to barna, leker først som den ene og deretter den andre gjennom tre drømmeverdener hver for seg, og møtes deretter for et siste oppgjør. Hver verden er delt inn i fem oppdrag, og det er her ting går raskt nedoverbakke. En verden begynner med en sekvens der Nights må jage tre flygende skurker for å få tre nøkler for å låse opp tre fengsler, og deretter slå et sjefskamp. Sjefkampene er flotte og faktisk fullpakket med fine ideer, men samtidig kan de i utgangspunktet være veldig forvirrende. Det som da gjør dem irriterende er at hvis du svikter dem - ofte fordi du rett og slett ikke kan finne ut hvilken innviklet trinnsekvens du er ment å klare deg innen en streng tidsgrense - du må da gjenta ikke bare dem, men hele den foregående jagesekvensen også.

Og problemene slutter ikke der. Etter at du har fullført sjefskampen, har du tre oppdrag å fullføre før en andre og siste sjefskamp. Dette er i utgangspunktet en mer kronglete versjon av den første boss -kampen, og etterlater deg som sådan a) en fryktelig følelse av deja vu og b) kunnskapen om at du må følge en enda mer kronglet sekvens denne gangen rundt.

Dette er ikke bra, men den virkelig dårlige nyheten er at oppdragene i mellom er en skikkelig blandet pose. Den beste funksjonen Nights bare gjør det han/hun/det gjør best - å fly. De greie har Nights som utfører noen kjedelige oppgaver -å samle bobler eller redde små dyr, men de er i hvert fall over ganske raskt. Den verste funksjonen barna på de mest kjedelige plattformnivåene man kan tenke seg, der bare tanken på å måtte gjenta dem hvis tidsfristen utløper, vil anspore deg til seier. Jeg håper virkelig at en seksjon i en speil-labyrint vil være den mest deprimerende delen av spillet jeg spiller i år, fordi jeg ærlig talt ikke tror jeg kunne spille gjennom noe mer glum og sjel ødelegger.

Så på ett plan viser Journey of Dreams en bekymringsfull mangel på fantasi og generell finess i spilldesign. På den andre virker det bare håpløst ujevn. Vanskelighetsgraden svinger overalt; ett nivå vil du knekke på to minutter på ditt første forsøk, et annet du kan sitte fast på i en halv time eller mer. Grafisk er det også inkonsekvent. Noen av verdenene viser den slags sterke farger og rik fantasi som før var et Sega -kjennetegn, men det er tider når du bli forferdet over de triste teksturer, tøffe modeller og dårlig gjengitte scener som Sonic Team har blandet ut der på skjermen for alle se. Fra teamet som kjøpte oss Sonic and the Secret Rings og på en maskin som kan produsere Super Mario Galaxy og Metroid Prime: Corruption, er dette rett og slett ikke bra nok.

Jeg ville like dette spillet, men selv de små kunstige livsspillene og halvbakt flerspillermodus kan ikke bringe meg rundt. Jeg kjøpte originalen på japansk import før utgivelsen, og Nights er en av de få gode minnene jeg har fra Sega hele Saturn -tiden. Men det enkle faktum er at Journey of Dreams er et spill jeg har måttet presse meg selv til å spille mer av når min eneste virkelige impuls har vært å gi opp. Det er en ting å ikke være innovativ, men å gi ut et spill som er feil, frustrerende og overraskende mangler polsk, er noe annet. Til slutt skulle jeg ønske at Sega nettopp hadde forlatt Nights i fred - og hva kan være trist for en fan etter elleve pluss år enn det?


"'Kjennelse"'


En etterlengtet oppfølger som garantert vil skuffe de voksne fansen. Imidlertid vil selv barna bli irritert over de mange feilene og frustrasjonene som finnes i dem. Unngå.

Trusted Score

Pålitelige anbefaler: Xiaomis iPad-rival og den nye Raspberry Pi imponerer

Pålitelige anbefaler: Xiaomis iPad-rival og den nye Raspberry Pi imponerer

De siste Trusted Recommends er endelig her, og nok en gang har vi en rekke tekniske godbiter til ...

Les Mer

Razer Basilisk Ultimate-musen får et imponerende Black Friday-snitt

Razer Basilisk Ultimate-musen får et imponerende Black Friday-snitt

Razer Basilisk Ultimate er en fantastisk trådløs spillmus, og Amazons siste priskutt gir en like ...

Les Mer

Få 12 måneder med PlayStation Plus for bare £29,85 i Black Friday-salget

Få 12 måneder med PlayStation Plus for bare £29,85 i Black Friday-salget

ShopTo tilbyr for øyeblikket et 12-måneders abonnement på PlayStation Plus for bare £29,85 når du...

Les Mer

insta story