Tech reviews and news

Super Monkey Ball Deluxe anmeldelse

click fraud protection

Kjennelse

Nøkkelspesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 25,00

”’ Plattformer: PS2, Xbox. PS2 -versjonen gjennomgått. ”’


Som så mange flotte ideer, er Super Monkey Ball Deluxe latterlig enkelt. Ta en hårete ape, stikk ham i en overdimensjonert hamsterball og stikk hamsterballen i den ene enden av en flytende, hovedsakelig 2D-overflate, med et mål i den andre enden. Sørg for at terrenget mellom dem er fullt av gapende kløfter, små catwalks, bevegelige plattformer og diverse utstyr, og be spilleren om å få ballen fra den ene enden til den andre. Mens de er i gang, vil de kanskje samle noen bananer. Oh, og husk vridningen: spilleren kan faktisk ikke flytte ballen; vipp bare landskapet for å påvirke ballens bevegelse. Skrap det jeg sa først - denne ideen er rett og slett latterlig.


Men så fungerer det. Super Monkey Ball var uten tvil stjernespillet i Gamecube -lanseringen, og SMB2 fikk det til å fungere enda bedre. Den eneste dårlige nyheten var at du trengte en Gamecube for å spille den, slik at våre elskede aper kunne falle i ufortjent uklarhet mens de uformelle spillmassene kjøpte Sonic Heroes i stedet. Forhåpentligvis kan ankomsten av SMB Deluxe på PS2 og Xbox endre det.


I hovedsak er dette et SMB -kompendium, med enspillers historiemodus lagt til SMB2, pluss SMB nivåer, noen av SMB2s nivåer og 49 helt nye, også pakket inn i utfordringen modus. Og ikke bekymre deg - de legendariske festspillene er her med fullt oppmøte.


Det er sannsynligvis Story Mode som får oppmerksomheten din først, og det er her alle over fem år kan ha det som gjør eller bryter Monkey Ball -øyeblikket. Grafikken er nydelig, men på en ubarmhjertig søt måte, og plottlinjen er blant de mest bisarre som noen gang har begått et videospill. Tilsynelatende tar den bortførte Dr.BadBoon hevn på apene på Jungle Island ved å stjele alle deres bananer, deretter avvist av SMB -heltinnen MeeMee, bestemmer han seg for å synke hele shebangen ved å plassere en bombe i vulkan. Senere blir BadBoon og de fire SMB -heltene, AiAi, MeeMee, Gongon og Baby svelget av en gigantisk hval, uten noen åpenbar grunn. Du vil enten like - eller i det minste tolerere - denne særheten, eller så vil du ikke. Men hvis du ikke gjør det, vil du ende opp med å bli taperen.


Her er det du virkelig trenger å vite om Story Mode. Det starter ganske utfordrende, og blir snart ganske tøft. Akkurat når du blir vant til de slanke, bølgende stiene og ekkel skråflatene, kommer det hopp, trange buede rullebaner, skiftende eller vridende plattformer, raskt bevegelige mål, transportbånd og en rekke andre grusomheter. Noen få verdener i, det begynner å kombinere dem. Ettersom et enkelt fall fra kanten betyr å gjenta nivået, er det ikke overraskende at å spille SMB er en opplevelse rett på kanten av frustrasjon - Super Monkey Ball nå, Ultra Magesår senere.

Det at den sjelden går over den kanten er ned til to ting. For det første kan alle nivåene, uansett hvor vanskelige de ser ut, fullføres. Noen ganger krever det bare mot å gå gjennom det hele i fart, andre ganger er det nødvendig med en jevn og omhyggelig tilnærming. Noen ganger krever det en strålende strategi, eller bare et klart hode og en enkel, hardnakket utholdenhet. Riktignok er det alltid dilemmaet om du skal gå rett mot målet eller plukke den saftige haugen med bananer nær kanten, men du kan bestemme deg selv for den.


For det andre gjorde SMB2s historiemodus en solid jobb med å fjerne to av SMBs største frustrasjoner. Det er ikke flere liv eller fortsetter å takle det, så ingen av gråtene og gnissingen av tenner er involvert når du mister alt på et blodig nivå etter å ha glidd gjennom resten første gangen. Handlingen er delt inn i tilnærmbare stadier, og disse verdenene gir deg et valg av hvilke nivåer du takler og i hvilken rekkefølge. Hvis et nivå virkelig får deg ned, bare unngå det-din lily-livered wuss.


Hvis du foretrekker ting vanskelig og gammeldags, kan du alltid slå deg til ro med utfordringen som er riktig navngitt. De enkle nivåene er faktisk den enkleste introduksjonen til spillet (og god praksis for historiemodus), men etter det blir ting vanskelig, så veldig, veldig, veldig vanskelig. Selv Monkey Ball -mestere vil slite med noen av de vanskeligere innsatsene, men se på den lyse siden - hater du ikke et spill du bare kan brase gjennom?


En av grunnene til å fortsette før var at du trengte suksess for en spiller for å låse opp de forskjellige eksentriske og strålende minispillene. I SMB Deluxe er de imidlertid alle åpne fra start. Selv om dette mister litt følelsen av belønning, kan du ikke klage for mye. SMBs minispill er de beste i bransjen, like perfekt for post-pub-spill som for søndager når søsteren din og barna dukker opp uventet. Igjen er enkelhet nøkkelen. De fleste (med noen få unntak) bruker bare den analoge hovedputen og en knapp, og alle har veldig grunnleggende mekanikk og mål.


Vi kan dele disse opp i tre grunnleggende grupper. The Good inkluderer Monkey Race (tenk Kart racing med monkey balls), Monkey Fight (ballen er utstyrt med gigantiske boksehansker og du banker hverandre utenfor kanten av kartet), Monkey Mål (gli din ape ned på et mål, ta bananer underveis), pluss Monkey Biljard, Monkey Bowling, Monkey Golf, Monkey Tennis og Monkey Dogfight (jeg antar at disse er åpenbart). Det dårlige er begrenset til bare ett spill, Monkey Shot (et enkelt on-rails shooter med null underholdningsverdi).

I kategorien Ugly har vi Monkey Soccer (bare for hektisk for noen reell kontroll), Monkey Boat (et elve -racerspill som ser fantastisk ut, men lider av et fryktelig ro -system) og Monkey Baseball (med mindre du av en eller annen grunn faktisk liker det Baseball). Alle trener for å få mest mulig ut av det - noe som gjør det best å starte med en gruppe på samme måte uegnet venner - men når du får tak i dem, vil du garantert ha det bra. Monkey Target er en spesiell favoritt. I likhet med Burnouts Crash Junction -modus, nytes den best sammen med en gruppe kamerater, slik at du kan avvise hverandre mål, rute, landingsteknikk og - muligens - foreldre, i den harde kampen om de høyeste poengsum.


Dette er et strålende spill, men jeg er fremdeles usikker på taggen "Deluxe". Jeg forbeholder meg mening om Xbox -versjonen, uten å ha sett den, men PS2 -versjonen lider i forhold til Gamecubes SMB2. Grafikken er fortsatt nydelig, med en flott kombinasjon av enkel, fargerik søthet i spillet område og enestående detaljer i bakgrunnen, men de ser ut til å ha mistet klarhet og detaljer i omdannelse. Og selv om kontrollen er overraskende god når du tenker på hvor klønet den analoge Dual Shock -pinnen kan være, har Gamecube -kontrolleren fremdeles mer finesse. Det største problemet er imidlertid lastetider. Når nivåene er så korte, bryter overdreven ventetid i PS2 -versjonen rytmen i spillet - ikke en katastrofe, men absolutt en irritasjon.


Med andre ord, gitt valget vil jeg heller spille SMB2 på Gamecube. Hvis du imidlertid ikke har det valget, bør du virkelig tenke på å kjøpe SMB Deluxe. Fortsett, du vet at det får deg til å smile.


"'Kjennelse"'


En flott versjon av en venstrefeltklassiker, med minispillene like hyggelige som noensinne. Imidlertid, ettersom det uten tvil er dårligere enn Gamecube's SMB2, er SMB Deluxe kanskje ikke så deluxe som Sega tror.

Trusted Score

Lagermangel tyder på at ny iPad 9. generasjon kan være nært forestående

Lagermangel tyder på at ny iPad 9. generasjon kan være nært forestående

Apple kan bli satt til å kunngjøre en ny 9. generasjons iPad, hvis mangel på nyere lager er noen ...

Les Mer

Hiro fornyer hjemmeforsikring for smarte huseiere

Å få et nytt forsikringstilbud hvert år kan være en skikkelig smerte, med mange spørsmål å svare ...

Les Mer

Student Tech Survival Guide med Tilbake til skolen -tilbud

Student Tech Survival Guide med Tilbake til skolen -tilbud

Kommer du tilbake for et nytt år på universitetet, eller tråkker du foten på campus for første ga...

Les Mer

insta story